本文将介绍如何快速使用 React 实现一个简单的实时音视频通话。
相关概念解释:
在实现基本的实时音视频功能之前,请确保:
请参考 下载示例源码 获取源码。
相关源码请查看 “/express-demo-web/src/Examples/Framework/React” 目录下的文件。
当前项目使用的 Node 版本为 14.17.3,React 版本为 16.7.0。
以用户 A 拉取用户 B 的流为例,流程如下图:
整个推拉流过程的 API 调用时序如下图:
在创建引擎之前,推荐开发者添加以下界面元素,方便实现基本的实时音视频功能。
在 “/express-demo-web/src/Examples/Framework/React/index.html” 文件中引入 react.js、react-dom.js、babel.js。
// 引入 react.js 、react-dom.js
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/react/16.7.0/cjs/react.development.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/react-dom/16.7.0/cjs/react-dom-server.browser.development.js"></script>
// 引入 babel.min.js 编译 ES6 语法
<script src="https://unpkg.com/babel-standalone@6/babel.min.js"></script>
如果我们需要使用 JSX,则 <script> 标签的 “type” 属性需要设置为 “text/babel”。
创建 ZegoExpressEngine 引擎实例,将申请到的 AppID 传入参数 “appID”,将接入服务器地址传入参数 “server”。
“server” 为接入服务器地址,获取的方式请参考 控制台 - 项目信息 。
// 初始化实例
class CommonUsageReact extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
zg: null
}
}
createZegoExpressEngineOption(){
const zg = new ZegoExpressEngine(appID, server)
this.setState({
zg:zg
},() => {
// 监听事件回调
this.initEvent();
})
}
}
如果需要注册回调,开发者可根据实际需要,实现 ZegoEvent(包含 ZegoRTCEvent 和 ZegoRTMEvent)中的某些方法,创建引擎后可通过调用 on 接口设置回调。
initEvent() {
this.state.zg.on('roomStateChanged', (roomID, reason, errorCode, extendData) => {
if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Logining) {
// 登录中
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Logined) {
// 登录成功
//只有当房间状态是登录成功或重连成功时,推流(startPublishingStream)、拉流(startPlayingStream)才能正常收发音视频
//将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.LoginFailed) {
// 登录失败
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Reconnecting) {
// 重连中
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Reconnected) {
// 重连成功
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.ReconnectFailed) {
// 重连失败
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Kickout) {
// 被踢出房间
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Logout) {
// 登出成功
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.LogoutFailed) {
// 登出失败
}
});
}
在实现推拉流功能之前,开发者可以调用 checkSystemRequirements 接口检测浏览器的兼容性。
SDK 支持的浏览器兼容版本,请参考 下载示例源码 的 “准备环境”。
const result = await this.state.zg.checkSystemRequirements();
// 返回的 result 为兼容性检测结果。 webRTC 为 true 时表示支持 webRTC,其他属性含义可以参考接口 API 文档
console.log(result);
// {
// webRTC: true,
// customCapture: true,
// camera: true,
// microphone: true,
// videoCodec: { H264: true, H265: false, VP8: true, VP9: true },
// screenSharing: true,
// errInfo: {}
// }
返回结果的各参数含义,请参考 ZegoCapabilityDetection 接口下的参数描述。
登录房间需要用于验证身份的 Token,获取方式请参考 使用 Token 鉴权。如需快速调试,可使用控制台生成临时 Token。
调用 loginRoom 接口,传入房间 ID 参数 “roomID”、“token” 和用户参数 “user”,根据实际情况传入参数 “config”,登录房间。
// 登录房间,成功则返回 true
// userUpdate 设置为 true 会开启监听 roomUserUpdate 回调,默认情况下不会开启该监听
const result = await this.state.zg.loginRoom(roomID, token, {userID, userName}, {userUpdate: true});
根据实际应用需要,在登录房间前监听想要关注的事件通知,比如房间状态更新、用户状态更新、流状态更新等。
roomStateChanged:房间状态更新回调。登录房间后,当房间连接状态发生变更(如出现房间断开,登录认证失败等情况),SDK 会通过该回调通知。
roomUserUpdate:用户状态更新回调。登录房间后,当房间内有用户新增或删除时,SDK 会通过该回调通知。
只有调用 loginRoom 接口登录房间时传入 ZegoRoomConfig 配置,且 “userUpdate” 参数取值为 “true” 时,用户才能收到 roomUserUpdate 回调。
roomStreamUpdate:流状态更新回调。登录房间后,当房间内有用户新推送或删除音视频流时,SDK 会通过该回调通知。
通常情况下,如果某个用户想要播放其他用户推送的视频,可以在收到流状态更新(新增)的回调中,调用 startPlayingStream 接口拉取远端推送的音视频流。
// 房间状态更新回调
this.state.zg.on('roomStateChanged', (roomID, reason, errorCode, extendData) => {
if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Logining) {
// 登录中
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Logined) {
// 登录成功
//只有当房间状态是登录成功或重连成功时,推流(startPublishingStream)、拉流(startPlayingStream)才能正常收发音视频
//将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.LoginFailed) {
// 登录失败
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Reconnecting) {
// 重连中
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Reconnected) {
// 重连成功
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.ReconnectFailed) {
// 重连失败
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Kickout) {
// 被踢出房间
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Logout) {
// 登出成功
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.LogoutFailed) {
// 登出失败
}
});
// 用户状态更新回调
this.state.zg.on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => {
console.warn(
`roomUserUpdate: room ${roomID}, user ${updateType === 'ADD' ? 'added' : 'left'} `,
JSON.stringify(userList),
);
});
// 流状态更新回调
// 回调方法具体实现可以参考“视频通话”示例源码文件 /src/Examples/QuickStart/VideoTalk/index.js
this.state.zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => {
if (updateType == 'ADD') {
// 流新增,开始拉流
} else if (updateType == 'DELETE') {
// 流删除,停止拉流
}
});
a. 开始推流前需要创建本端的音视频流,调用 createZegoStream 接口,默认会采集摄像头画面和麦克风声音。
调用 createZegoStream 接口后,需要等待 ZEGO 服务器返回流媒体对象才能执行后续操作。
HTML 上创建媒体流播放组件的容器 <div>
。
<div id="local-video" style="width:320px;height:240px;"></div>
创建流后播放媒体流。
// 调用 createZegoStream 接口后,需要等待 ZEGO 服务器返回流媒体对象才能执行后续操作
const localStream = await this.state.zg.createZegoStream();
// 播放预览推流前或者推流中的视频。
localStream.playVideo(document.querySelector("#local-video"), {enableAutoplayDialog:true});
b. (可选)设置音视频采集参数
可根据需要通过 createZegoStream 接口中的如下属性设置音视频相关采集参数,详情可参考 自定义视频采集:
调用 startPublishingStream 接口,传入流 ID 参数 “streamID” 和创建流得到的流对象 “localStream”,向远端用户发送本端的音视频流。
// localStream 为创建流获取的 MediaStream 对象
this.state.zg.startPublishingStream(streamID, localStream)
根据实际应用需要,在推流后监听想要关注的事件通知,比如推流状态更新、推流质量等。
// 注册 publisherStateUpdate 推流状态更新事件回调。
this.state.zg.on('publisherStateUpdate',({streamID, state}) => {
// streamID 为推流的流 ID,state 为推流状态。 可以根据这些状态做一些逻辑处理。
})
// 注册 publishQualityUpdate 推流质量更新事件回调。
this.state.zg.on('publishQualityUpdate', (streamID, stats) => {
// stats 对象中可以拿到分辨率、帧率、码率等流质量相关信息做数据展示。
})
调用 startPlayingStream 接口,根据传入的流 ID 参数 “streamID”,拉取远端已推送到 ZEGO 服务器的音视频画面。
远端用户推送的 “streamID” 可以从 roomStreamUpdate 回调中获得。
HTML 上创建媒体流播放组件的容器 <div>
。
<div id="remote-video" style="width: 320px;height: 240px"></div>
将拉取到远端流在界面播放。
const remoteStream = await this.state.zg.startPlayingStream(streamID);
// 创建媒体流播放组件
const remoteView = this.state.zg.createRemoteStreamView(remoteStream);
// "remote-video" 为容器 DOM 元素 id。
remoteView.play("remote-video", {enableAutoplayDialog:true});
“streamID” 需要在整个 AppID 内全局唯一。
根据实际应用需要,在拉流后监听想要关注的事件通知,如拉流状态变更、拉流质量等。
// 注册 playerStateUpdate 拉流状态更新事件回调。
this.state.zg.on('playerStateUpdate',({streamID, state}) => {
// streamID 为拉流的流 ID,state 为拉流状态。 可以根据这些状态做一些逻辑处理。
})
// 注册 playQualityUpdate 拉流质量更新事件回调。
this.state.zg.on('playQualityUpdate', (streamID, stats) => {
// stats 对象中可以拿到分辨率、帧率、码率等流质量相关信息做数据展示。
})
在真机中运行项目,运行成功后,可以看到本端视频画面。
为方便体验,ZEGO 提供了一个 Web 端调试示例 ,在该页面下,输入相同的 AppID、RoomID,输入不同的 UserID、以及对应的 Token,即可加入同一房间与真机设备互通。当成功开始音视频通话时,可以听到远端的音频,看到远端的视频画面。
调用 stopPublishingStream 接口停止向远端用户发送本端的音视频流。
this.state.zg.stopPublishingStream(streamID)
调用 destroyStream 接口销毁创建的流数据,销毁流后开发需自行销毁 video(停止采集)。
// localStream 是调用 createZegoStream 接口获取的 MediaStream 对象
this.state.zg.destroyStream(localStream)
调用 stopPlayingStream 接口停止拉取远端推送的音视频流。
this.state.zg.stopPlayingStream(streamID)
调用 logoutRoom 接口退出房间。
this.state.zg.logoutRoom(roomID)
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