实时音视频
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实现视频通话

更新时间:2023-12-15 17:51

1 功能简介

本文介绍如何快速实现一个简单的实时音视频通话。

在开始之前,您可以先了解一些音视频的基础概念:

  • 流:一组按指定编码格式封装的音视频数据内容。一个流可以包含几个轨道,比如视频和音频轨道。
  • 推流:把采集阶段封包好的音视频数据流推送到 ZEGO 实时音视频云的过程。
  • 拉流:从 ZEGO 实时音视频云将已有音视频数据流拉取播放的过程。
  • 房间:是 ZEGO 提供的音视频空间服务,用于组织用户群,同一房间内的用户可以互相收发实时音视频及消息。
    1. 用户需要先登录某个房间,才能进行推流、拉流操作。
    2. 用户只能收到自己所在房间内的相关消息(用户进出、音视频流变化等)。

更多相关概念可参考 术语说明

2 前提条件

在实现基本的实时音视频功能之前,请确保:

3 示例代码

我们提供了一个实现了基本流程的完整示例 HTML 文件,可作为开发过程中的参考。

完整示例 HTML
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Zego Express Video Call</title>
    <!-- 此处需要改成正确的 SDK 版本号 -->
    <script src="ZegoExpressWebRTC-x.x.x.js"></script>

    <style type="text/css">
        h1,
        h4 {
            text-align: center;
        }

        .video-wrapper {
            width: 610px;
            margin: 0 auto;
        }

        .video-wrapper h4 {
            width: 300px;
            display: inline-block;
            position: relative;
        }
        #remote-video, #local-video {
            width: 300px;
            height: 270px;
            display: inline-block;
            position: relative;
        }

        .video-wrapper video {
            height: auto;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <h1>
        Zego RTC Video Call
    </h1>
    <div class="video-wrapper">
        <h4>Local video</h4>
        <h4>Remote video</h4>
        <div id="local-video"></div>
        <div id="remote-video"></div>
    </div>
    <script>
        // 项目唯一标识 AppID,Number 类型,请从 ZEGO 控制台获取
        let appID = 0
        // 接入服务器地址 Server,String 类型,请从 ZEGO 控制台获取(获取方式请参考上文“前提条件”)
        let server = ""

        // 初始化实例
        const zg = new ZegoExpressEngine(appID, server);
        zg.setDebugVerbose(false)
        // 房间状态更新回调
        // 此处在登录房间成功后,立即进行推流。在实现具体业务时,您可选择其他时机进行推流,只要保证当前房间连接状态是连接成功的即可。
        // 房间状态更新回调
        zg.on('roomStateChanged', async (roomID, reason, errorCode, extendedData) => {
            if (reason == 'LOGINED') {
                console.log("与房间连接成功,只有当房间状态是连接成功时,才能进行推流、拉流等操作。")
            }
        })

        zg.on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => {
            // 其他用户进出房间的通知
        });

        zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => {
            // 房间内其他用户音视频流变化的通知
            if (updateType == 'ADD') {
                // 流新增,开始拉流
                // 此处演示拉取流新增的列表中第一条流的音视频
                const streamID = streamList[0].streamID;
                // streamList 中有对应流的 streamID
                const remoteStream = await zg.startPlayingStream(streamID);
                // 创建媒体流播放组件
                const remoteView = zg.createRemoteStreamView(remoteStream);
                remoteView.play("remote-video", {enableAutoplayDialog:true});

            } else if (updateType == 'DELETE') {
                // 流删除,通过流删除列表 streamList 中每个流的 streamID 进行停止拉流。
                const streamID = streamList[0].streamID;
                zg.stopPlayingStream(streamID)
            }
        });

        // 登录房间,成功则返回 true
        // userUpdate 设置为 true 才能收到 roomUserUpdate 回调。
        let userID = "user1"; // userID 用户自己设置,必须保证全局唯一
        let userName = "user1";// userName 用户自己设置,没有唯一性要求
        let roomID = "123"; // roomID 用户自己设置,必须保证全局唯一
        // token 由用户自己的服务端生成,为了更快跑通流程,可以通过 ZEGO 控制台 https://console.zego.im/ 获取临时的音视频 token,token 为字符串
        let token = ``;

        zg.loginRoom(roomID, token, { userID, userName: userID }, { userUpdate: true }).then(async result => {
            if (result == true) {
                console.log("login success");
                // 与房间连接成功,只有当房间状态是连接成功时,才能进行推流、拉流等操作。
                // 创建流、预览
                // 调用 createZegoStream 接口后,需要等待 ZEGO 服务器返回流媒体对象才能执行后续操作
                const localStream = await zg.createZegoStream();
                // 预览画面
                localStream.playVideo(document.querySelector("#local-video"), {enableAutoplayDialog:true});
                // 开始推流,将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云,此处 streamID 由用户定义,需全局唯一
                let streamID = new Date().getTime().toString();
                zg.startPublishingStream(streamID, localStream)
            }
        });
        // // 登录房间的第二种写法
        // (async function main(){
        //     await zg.loginRoom(roomID, token, { userID, userName: userID }, { userUpdate: true })
        // })()
    </script>
</body>

</html>

4 实现流程

以用户 A 拉取用户 B 的流为例,一次简单的实时音视频通话主要流程如下:

  1. 用户 A 创建实例,登录房间。(登录成功后,可预览自己的画面并推流。)
  2. 用户 B 创建实例,登录同一个房间。登录成功后,用户 B 开始推流,此时 SDK 会触发 roomStreamUpdate 回调,表示房间内有流的变化。
  3. 用户 A 可通过监听 roomStreamUpdate 回调,当回调通知有流新增时,获取用户 B 的流 ID,来拉取播放用户 B 刚刚推送的流。

/Pics/Common/ZegoExpressEngine/common_usage.png

4.1 创建界面

为方便实现基本的实时音视频功能,您可参考示例代码和下图实现一个简单的页面。

/Pics/QuickStart/express_quickstart_video_call.png

打开或新建 “index.html” 页面文件,并拷贝以下代码到文件中。

<html>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Zego Express Video Call</title>
    <style type="text/css">
        * {
            font-family: sans-serif;
        }

        h1,
        h4 {
            text-align: center;
        }

        #local-video, #remote-video {
            width: 400px;
            height: 300px;
            border: 1px solid #dfdfdf;
        }

        #local-video {
            position: relative;
            margin: 0 auto;
            display: block;
        }

        #remote-video {
            display: flex;
            margin: auto;
            position: relative !important;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <h1>
        Zego RTC Video Call
    </h1>
    <h4>Local video</h4>
    <div id="local-video"></div>
    <h4>Remote video</h4>
    <div id="remote-video"></div>
    <script>
    // 下文文档中的 js 示例代码可粘贴至此处
    // const zg = new ZegoExpressEngine(appID, server);
    </script>
</body>

</html>

4.2 创建引擎并监听回调

  1. 创建并初始化一个 ZegoExpressEngine 的实例,将您项目的 AppID 传入参数 “appID”,Server 传入参数 “server”。

  2. SDK 提供如房间连接状态、音视频流变化、用户进出等通知回调。为避免错过任何通知,您需要在创建 ZegoExpressEngine 后立即监听回调。

// 项目唯一标识 AppID,Number 类型,请从 ZEGO 控制台获取
let appID = ; 
// 接入服务器地址 Server,String 类型,请从 ZEGO 控制台获取(获取方式请参考上文“前提条件”)
let server = "";

// 初始化实例
const zg = new ZegoExpressEngine(appID, server);

// 房间状态更新回调
zg.on('roomStateChanged', (roomID, reason, errorCode, extendData) => {
        if (reason == 'LOGINING') {
            // 登录中
        } else if (reason == 'LOGINED') {
            // 登录成功
            //只有当房间状态是登录成功或重连成功时,推流(startPublishingStream)、拉流(startPlayingStream)才能正常收发音视频
            //将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云
        } else if (reason == 'LOGIN_FAILED') {
            // 登录失败
        } else if (reason == 'RECONNECTING') {
            // 重连中
        } else if (reason == 'RECONNECTED') {
            // 重连成功
        } else if (reason == 'RECONNECT_FAILED') {
            // 重连失败
        } else if (reason == 'KICKOUT') {
            // 被踢出房间
        } else if (reason == 'LOGOUT') {
            // 登出成功
        } else if (reason == 'LOGOUT_FAILED') {
            // 登出失败
        }
});

//房间内其他用户进出房间的通知
//只有调用 loginRoom 登录房间时传入 ZegoRoomConfig,且 ZegoRoomConfig 的 userUpdate 参数为 “true” 时,用户才能收到 roomUserUpdate回调。
zg.on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => {
    if (updateType == 'ADD') {
        for (var i = 0; i < userList.length; i++) {
            console.log(userList[i]['userID'], '加入了房间:', roomID)
        }
    } else if (updateType == 'DELETE') {
        for (var i = 0; i < userList.length; i++) {
            console.log(userList[i]['userID'], '退出了房间:', roomID)
        }
    }
});

zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => {
    // 房间内其他用户音视频流变化的通知
});

4.3 检测兼容性

考虑到不同的浏览器对 WebRTC 的兼容性不同,在实现推拉流功能之前,您需要检测浏览器能否正常运行 WebRTC。

您可以调用 checkSystemRequirements 接口检测浏览器的兼容性,检测结果的含义,请参考 ZegoCapabilityDetection 接口下的参数描述。

const result = await zg.checkSystemRequirements();
// 返回的 result 为兼容性检测结果。 webRTC 为 true 时表示支持 webRTC,其他属性含义可以参考接口 API 文档。
console.log(result);
// {
//   webRTC: true,
//   customCapture: true,
//   camera: true,
//   microphone: true,
//   videoCodec: { H264: true, H265: false, VP8: true, VP9: true },
//   screenSharing: true,
//   errInfo: {}
// }

您还可以通过 ZEGO 提供的 在线检测工具,在需要检测的浏览器中打开,直接检测浏览器的兼容性。请参考 浏览器兼容性和已知问题 获取 SDK 支持的浏览器兼容版本。

4.4 登录房间

1. 生成 Token

登录房间需要用于验证身份的 Token,开发者可直接在 ZEGO 控制台获取临时 Token(有效期为 24 小时)来使用,详情请参考 控制台 - 项目管理 中的 “项目信息”。

临时 Token 仅供调试,正式上线前,请从开发者的业务服务器生成 Token,详情可参考 使用 Token 鉴权

2. 登录房间

调用 loginRoom 接口,传入房间 ID 参数 “roomID”、“token” 和用户参数 “user”,根据实际情况传入参数 “config”,登录房间。如果房间不存在,调用该接口时会创建并登录此房间。

  • “roomID”、“userID” 和 “userName” 参数的取值都为自定义。
  • “roomID” 和 “userID” 都必须唯一,建议开发者将 “userID” 设置为一个有意义的值,可将其与自己的业务账号系统进行关联。
  • 只有调用 loginRoom 接口登录房间时传入 ZegoRoomConfig 配置,且 “userUpdate” 参数取值为 “true” 时,用户才能收到 roomUserUpdate 回调。
// 登录房间,成功则返回 true
// userUpdate 设置为 true 才能收到 roomUserUpdate 回调。

let userID = Util.getBrow() + '_' + new Date().getTime();
let userName = "user0001";
let roomID = "0001";
let token = ;
// 为避免错过任何通知,您需要在登录房间前先监听用户加入/退出房间、房间连接状态变更、推流状态变更等回调。
zg.on('roomStateChanged', async (roomID, reason, errorCode, extendedData) => {

})
zg.loginRoom(roomID, token, { userID, userName: userID }, { userUpdate: true }).then(result => {
     if (result == true) {
        console.log("login success")
     }
});

您可以监听 roomStateChanged 回调实时监控自己与房间的连接状态。只有当房间状态是连接成功时,才能进行推流、拉流等操作。如果登录房间失败,可参考 错误码 进行操作。

4.5 预览自己的画面,并推送到 ZEGO 音视频云

  1. 创建流并预览自己的画面

开始推流前需要创建本端的音视频流,调用 createZegoStream 接口获取 ZegoLocalStream 实例对象 localStream,默认会采集摄像头画面和麦克风声音。

通过 localStream 的 playVideoplayAudio 接口,创建本地媒体流播放组件,播放待推送或者已经成功推流的音视频;也可以通过 video 元素 srcObject 属性赋值 localStream.stream 进行播放。

  1. 需等待 createZegoStream 接口返回 ZegoLocalStream 实例对象 localStream 后,再将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云。

调用 startPublishingStream 接口,传入 “streamID” 和创建流得到的流对象 “localStream”,向远端用户发送本端的音视频流。

  • “streamID” 由您本地生成,但是需要保证同一个 AppID 下,“streamID” 全局唯一。如果同一个 AppID 下,不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,会导致后推流的用户推流失败。
  • 如果您需要与其它平台互通、或使用 转推 CDN 功能,请将视频编码格式设置为 H.264,详情请参考 设置视频编码属性
// 此处在登录房间成功后,立即进行推流。在实现具体业务时,您可选择其他时机进行推流,只要保证当前房间连接状态是连接成功的即可。

zg.loginRoom(roomID, token, { userID, userName: userID }, { userUpdate: true }).then(async result => {
     if (result == true) {
        console.log("login success")
        // 创建流、预览
        // 调用 createZegoStream 接口后,需要等待 ZEGO 服务器返回 ZegoLocalStream 实例对象才能执行后续操作
        const localStream = await zg.createZegoStream();

        // 预览画面,将播放组件挂载到页面,"local-video" 为组件容器 <div> 元素的 id 。
        localStream.playVideo(document.querySelector("#local-video"));

        // 开始推流,将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云
        let streamID = new Date().getTime().toString();
        zg.startPublishingStream(streamID, localStream)
     }
});

(可选)设置音视频采集参数

通过属性设置相关采集参数

可根据需要通过 createZegoStream 接口中的如下属性设置音视频相关采集参数,详情可参考 自定义视频采集

  • camera:摄像头麦克风采集流相关配置

  • screen:屏幕捕捉采集流相关配置

  • custom:第三方流采集相关配置

4.6 拉取其他用户的音视频

进行视频通话时,我们需要拉取到其他用户的音视频。

房间内有其他用户加入时,SDK 会触发 roomStreamUpdate 回调,通知房间内有流新增,基于此可获取其他用户的 “streamID”。此时,调用 startPlayingStream 接口根据传入的其他用户的 “streamID”,拉取远端已推送到 ZEGO 服务器的音视频画面。若需要从 CDN 拉流,可参考 使用 CDN 直播

// 流状态更新回调
zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => {
    // 当 updateType 为 ADD 时,代表有音视频流新增,此时可以调用 startPlayingStream 接口拉取播放该音视频流
    if (updateType == 'ADD') {
        // 流新增,开始拉流
        // 这里为了使示例代码更加简洁,我们只拉取新增的音视频流列表中第的第一条流,在实际的业务中,建议开发者循环遍历 streamList ,拉取每一条音视频流 
        const streamID = streamList[0].streamID;
        // streamList 中有对应流的 streamID
        const remoteStream = await zg.startPlayingStream(streamID);

        // 创建媒体流播放组件对象,用于播放远端媒体流 。
        const remoteView = zg.createRemoteStreamView(remoteStream);
        // 将播放组件挂载到页面,"remote-video" 为组件容器 <div> 元素的 id 。
        remoteView.play("remote-video");

    } else if (updateType == 'DELETE') {
        // 流删除,停止拉流
    }
});
  • 部分浏览器因自动播放限制策略问题,使用 ZegoStreamView 媒体流播放组件进行播放媒体流可能受阻,SDK 默认会在界面上弹窗提示恢复播放。
  • 您可以将 ZegoStreamView.play() 方法的第二个参数 options.enableAutoplayDialog 设置为 false 关闭自动弹窗,通过在 autoplayFailed 事件回调中,在页面上显示一个按钮,引导用户点击恢复播放。

至此,您已经成功实现了简单的实时音视频通话,可在浏览器中打开 "index.html",体验实时音视频功能。

5 常用功能

5.1 常用通知回调

// 房间连接状态更新回调
// 本地调用 loginRoom 加入房间时,您可通过监听 roomStateChanged 回调实时监控自己在本房间内的连接状态。
zg.on('roomStateChanged', (roomID, reason, errorCode, extendData) => {
    if (reason == 'LOGINING') {
        // 登录中
    } else if (reason == 'LOGINED') {
        // 登录成功
        //只有当房间状态是登录成功或重连成功时,推流(startPublishingStream)、拉流(startPlayingStream)才能正常收发音视频
        //将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云
    } else if (reason == 'LOGIN_FAILED') {
        // 登录失败
    } else if (reason == 'RECONNECTING') {
        // 重连中
    } else if (reason == 'RECONNECTED') {
        // 重连成功
    } else if (reason == 'RECONNECT_FAILED') {
        // 重连失败
    } else if (reason == 'KICKOUT') {
        // 被踢出房间
    } else if (reason == 'LOGOUT') {
        // 登出成功
    } else if (reason == 'LOGOUT_FAILED') {
        // 登出失败
    }
});

//房间内其他用户推送的音视频流新增/减少的通知
//自己推送的流不能在这里接收到通知
zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => {
    if (updateType == 'ADD') {
        // 流新增
        for (var i = 0; i < streamList.length; i++) {
            console.log('房间',roomID,'内新增了流:', streamList[i]['streamID'])
        }
        const message = "其他用户的视频流streamID: " + streamID.toString();
    } else if (updateType == 'DELETE') {
        // 流删除
        for (var i = 0; i < streamList.length; i++) {
            console.log('房间',roomID,'内减少了流:', streamList[i]['streamID'])
        }
    }
});

//房间内其他用户进出房间的通知
//只有调用 loginRoom 登录房间时传入 ZegoRoomConfig,且 ZegoRoomConfig 的 userUpdate 参数为 “true” 时,用户才能收到 roomUserUpdate回调。
zg.on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => {
    if (updateType == 'ADD') {
        for (var i = 0; i < userList.length; i++) {
            console.log(userList[i]['userID'], '加入了房间:', roomID)
        }
    } else if (updateType == 'DELETE') {
        for (var i = 0; i < userList.length; i++) {
            console.log(userList[i]['userID'], '退出了房间:', roomID)
        }
    }
});

//用户推送音视频流的状态通知
//用户推送音视频流的状态发生变更时,会收到该回调。如果网络中断导致推流异常,SDK 在重试推流的同时也会通知状态变化。
zg.on('publisherStateUpdate', result => {
    // 推流状态更新回调
    var state = result['state']
    var streamID = result['streamID']
    var errorCode = result['errorCode']
    var extendedData = result['extendedData']
    if (state == 'PUBLISHING') {
        console.log('成功推送音视频流:', streamID);
    } else if (state == 'NO_PUBLISH') {
        console.log('未推送音视频流');
    } else if (state == 'PUBLISH_REQUESTING') {
        console.log('请求推送音视频流:', streamID);
    }
    console.log('错误码:', errorCode,' 额外信息:', extendedData)
})

//推流质量回调。
//成功推流后,您会定时收到回调音视频流质量数据(如分辨率、帧率、码率等)。
zg.on('publishQualityUpdate', (streamID, stats) => {
    // 推流质量回调
    console.log('流质量回调')
})

//用户拉取音视频流的状态通知
//用户拉取音视频流的状态发生变更时,会收到该回调。如果网络中断导致拉流异常,SDK 会自动进行重试。
zg.on('playerStateUpdate', result => {
    // 拉流状态更新回调
    var state = result['state']
    var streamID = result['streamID']
    var errorCode = result['errorCode']
    var extendedData = result['extendedData']
    if (state == 'PLAYING') {
        console.log('成功拉取音视频流:', streamID);
    } else if (state == 'NO_PLAY') {
        console.log('未拉取音视频流');
    } else if (state == 'PLAY_REQUESTING') {
        console.log('请求拉取音视频流:', streamID);
    }
    console.log('错误码:', errorCode,' 额外信息:', extendedData)
})

//拉取音视频流时的质量回调。
//成功拉流后,您会定时收到拉取音视频流时的质量数据通知(如分辨率、帧率、码率等)。
zg.on('playQualityUpdate', (streamID,stats) => {
    // 拉流质量回调
})

//收到广播消息的通知
zg.on('IMRecvBroadcastMessage', (roomID, chatData) => {
    console.log('广播消息IMRecvBroadcastMessage', roomID, chatData[0].message);
    alert(chatData[0].message)
});

//收到弹幕消息的通知
zg.on('IMRecvBarrageMessage', (roomID, chatData) => {
    console.log('弹幕消息IMRecvBroadcastMessage', roomID, chatData[0].message);
    alert(chatData[0].message)
});

//收到自定义信令消息的通知
zg.on('IMRecvCustomCommand', (roomID, fromUser, command) => {
    console.log('自定义消息IMRecvCustomCommand', roomID, fromUser, command);
    alert(command)
});

5.2 停止音视频通话

1. 停止推流、销毁流

调用 stopPublishingStream 接口停止向远端用户发送本端的音视频流。调用 destroyStream 接口销毁创建的流数据,销毁流后开发需自行销毁 video(停止采集)。

// 根据本端 streamID 停止推流
zg.stopPublishingStream(streamID)
// localStream 是调用 createZegoStream 接口获取的 ZegoLocalStream 实例对象
zg.destroyStream(localStream)

2. 停止拉流

调用 stopPlayingStream 接口停止拉取远端推送的音视频流。

如果开发者通过 roomStreamUpdate 回调收到了音视频流 “减少” 的通知,请及时调用 stopPlayingStream 接口停止拉流,避免拉到空流、产生额外的成本;或者,开发者可以根据自己的业务需求,选择合适的时机,主动调用 stopPlayingStream 接口停止拉流。

// 流状态更新回调
zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => {
    if (updateType == 'ADD') {
        // 流新增,开始拉流
    } else if (updateType == 'DELETE') {
        // 流删除,通过流删除列表 streamList 中每个流的 streamID 进行停止拉流。
        const streamID = streamList[0].streamID;
        zg.stopPlayingStream(streamID)
    }
});

3. 退出房间

调用 logoutRoom 接口退出房间。

zg.logoutRoom(roomID)

4. 销毁引擎

如果用户彻底不使用音视频功能时,可调用 destroyEngine 接口销毁引擎,释放麦克风、摄像头、内存、CPU 等资源。

zg.destroyEngine();
zg = null;

以上整个推拉流过程的 API 调用时序可参考下图:

时序图

6 调试视频通话功能

在真机中运行项目,运行成功后,可以看到本端视频画面。

为方便体验,ZEGO 提供了一个 Web 端调试示例 ,在该页面下,输入相同的 AppID、RoomID,输入不同的 UserID、以及对应的 Token,即可加入同一房间与真机设备互通。当成功开始音视频通话时,可以听到远端的音频,看到远端的视频画面。

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