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通话质量监测

2024-01-12

功能简介

在使用 ZEGO Express SDK 进行通话中,用户有时会出现网络不好的情况,此时您可以通过相关回调了解当前通话的网络质量和音频/视频信息的变化。

例如,在进行多人音视频通话或者多人唱歌时,我们需要实时显示用户的网络质量,就可以参考本文档实现相应功能。

示例源码下载

请参考 下载示例源码 获取源码。

相关源码请查看 “src/Examples/AdvancedStreaming/StreamMonitoring” 目录下的文件。

前提条件

在监测通话质量之前,请确保:

基础网络质量报告

您可以通过监听 networkQuality 回调,收到用户(包括您自己)的上下行网络质量。此回调每隔两秒会收到一次,网络质量等级请参考 QualityGrade

networkQuality 回调逻辑:

  • 您只要推流或者拉流,就能收到自己的网络质量回调。
  • 当您拉取了其他用户推送的音视频流并且该用户在您的房间内时,您才会收到该用户的网络质量回调。
  • 当 “userID” 为 ""(空字符串)时,代表本次是您自己的网络质量,当 “userID” 不为 ""(空字符串)时,代表是房间内其他用户的报告。
  • 可预估远端推流用户的网络情况,如果远端推流用户心跳丢失 1 次,回调其网络质量为 unknown;如果远端推流用户心跳丢失达到 3 次,回调其网络质量为 die。
注意

networkQuality 不适用于使用 CDN 进行直播的场景。

zg.on("networkQuality", (userID, upstreamQuality, downstreamQuality) => {
        console.log("networkQuality", userID, upstreamQuality, downstreamQuality)
})

进阶质量报告

如果上述的基础网络质量报告不能满足您的需求,ZEGO 还提供了更详细的推流质量报告、拉流质量报告以及其他相关信息。

推流质量报告

推流质量报告,是指描述用户把音视频推送到 ZEGO 服务端这个过程的质量报告,包含了采集、编码阶段音视频流的帧率,传输(发送)的音视频流的帧率、码率、延时及丢包率。

您可以通过注册 publishQualityUpdate 接收推流质量回调,推流成功后每隔三秒会收到此回调。可根据 stats(ZegoPublishStats) 参数实时了解推送的音视频流的健康情况。

  • 大多数情况下,您只需关注 videovideoQuality 参数 和 audioaudioQuality 参数,可通过这两个参数的枚举值来判断推流的综合质量。
  • 如果您想关注更详细的推流质量参数,可以参考 ZegoPublishStats
zg.on('publishQualityUpdate', (streamId, stats) => {
    console.log('publishQualityUpdate', streamId, stats);
})

推流质量详解

推流质量包括有推流时的视频质量和音频质量,分别是视频码率、音频码率、视频帧率等。

视频质量

推流时的视频质量 ZegoPublishVideoStats 数据的相关参数如下:

参数名称说明

frameHeight

采集视频高。

frameWidth采集视频宽。
googCodecName视频编码格式。
muteState视轨是否被关闭。
videoBitrate视频码率,单位为 kbps。
videoFPS视频编码帧率,单位为 f/s。
videoPacketsLost视频丢包数。
videoPacketsLostRate视频丢包率,单位为百分比,范围为 0.0 ~ 1.0。
videoTransferFPS视频发送帧率,单位为 f/s。
videoQuality推流视频质量:
  • -1:未知
  • 0:极好
  • 1:好
  • 2:中等  
  • 3:差  
  • 4:极差

音频质量

推流时的音频质量 ZegoPublishAudioStats 的相关参数如下:

参数名称说明

 audioBitrate

音频码率,单位为 kbps。
audioPacketsLost音频丢包数。
audioPacketsLostRate音频丢包率,单位为百分比,范围为 0.0 ~ 1.0。
googCodecName音频编码格式。
muteState音轨是否被关闭。
audioFPS音频帧率,单位为 f/s。
audioQuality推流音频质量:
  • -1:未知
  • 0:极好
  • 1:好
  • 2:中等
  • 3:差
  • 4:极差

拉流质量报告

拉流质量报告,是指用户拉取播放音视频流这个过程的质量报告,包含了接收的音视频流的帧率、码率、延时和丢包率,解码阶段音视频流的帧率、音视频整体质量。

您可以通过注册 playQualityUpdate 接收拉流质量回调,拉流成功后每隔三秒会收到此回调。开发者可根据 stats(ZegoPlayStats) 参数实时了解拉取的音视频流的健康情况。

  • 大多数情况下,您只需关注 videovideoQuality 参数和 audioaudioQuality 参数,可通过这两个参数的枚举值来判断拉流的综合质量。
  • 如果您想关注更详细的拉流质量参数,可以参考 ZegoPlayStats
zg.on('playQualityUpdate', (streamId, stats) => {
    console.log('publishQualityUpdate', streamId, stats);
})

拉流质量详解

拉流质量包括有拉流时的视频质量和音频质量,分别是视频码率、音频码率、视频帧率等。

视频质量

拉流时的视频质量 ZegoPlayVideoStats 数据的相关参数如下:

参数名称说明

frameHeight

接收视频高。
frameWidth接收视频宽。
googCodecName视频编码格式。
muteState视轨是否被关闭。
videoBitrate视频码率,单位为 kbps。
videoFPS视频解码帧率,单位为 f/s。
videoPacketsLost视频丢包数。
videoPacketsLostRate视频丢包率,单位为百分比,范围为 0.0 ~ 1.0。
videoTransferFPS视频接收帧率,单位为 f/s。
videoFramesDecoded视频解码总大小。
videoFramesDropped当前实际接收的视频帧丢失数。
videoQuality拉流视频质量:
  • -1:未知
  • 0:极好
  • 1:好  
  • 2:中等  
  • 3:差  
  • 4:极差

音频质量

拉流时的音频质量 ZegoPlayAudioStats 的相关参数如下:

参数名称说明

audioBitrate

音频码率,单位为 kbps。
audioJitter网络抖动。
audioLevel音量。
audioPacketsLost丢包数。
audioPacketsLostRate丢包率,单位为百分比,范围为 0.0 ~ 1.0。
audioSamplingRate采样率。
muteState音轨是否被关闭。
audioFPS音频帧率,单位为 f/s。
audioSendLevel音频发送能量。
googCodecName音频编码格式。
audioQuality拉流音频质量:
  • -1:未知
  • 0:极好
  • 1:好
  • 2:中等
  • 3:差
  • 4:极差

其他信息监测

推流/拉流状态变化通知

推流状态回调

在推流成功后,您可以通过 publisherStateUpdate 获取推流状态变更的通知。

zg.on('publisherStateUpdate', result => {
    console.log('publisherStateUpdate: ', result.streamID, result.state, result);
});

您可以根据回调内的 state 参数是否在 “正在请求推流状态” 来大体判断用户的推流网络情况。state 参数的取值与用户推流状态对应如下:

状态值说明
NO_PUBLISH未推流状态,在推流前处于该状态。如果推流过程出现稳态的异常,例如 AppID、AppSign、或 Token 等不正确,或者如果其他用户已经在推送流,推送相同流 ID 的流会失败,都会进入未推流状态。
PUBLISH_REQUESTING正在请求推流状态,推流操作执行成功后会进入正在请求推流状态,通常通过该状态进行 UI 界面的展示。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,也会回到正在请求推流状态。
PUBLISHING正在推流状态,进入该状态表明推流已经成功,用户可以正常通信。

拉流状态变更回调

在拉流成功后,开发者可通过 playerStateUpdate 获取拉流状态变更的通知。

zg.on('playerStateUpdate', result => {
        console.warn('playerStateUpdate', result.streamID, result.state);
})

开发者可根据 state 参数是否在 “正在请求拉流状态” 来大体判断用户的拉流网络情况。state 参数的取值与用户拉流状态对应如下:

状态值说明
NO_PLAY未拉流状态,在拉流前处于该状态。如果拉流过程出现稳态的异常,例如 AppID、AppSign、或 Token 等不正确,都会进入未拉流状态。
PLAY_REQUESTING正在请求拉流状态,拉流操作执行成功后会进入正在请求拉流状态,通常通过该状态进行应用界面的展示。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,也会回到正在请求拉流状态。
PLAYING正在拉流状态,进入该状态表明拉流已经成功,用户可以正常通信。

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