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SDK 为开发者提供了获取原始音频数据的功能,获取的原始音频数据格式为 PCM,开发者可以将此数据写到本地设备中,实现录制音频。
在获取原始音频数据之前,请确保:
请参考 快速开始 - 实现流程 的 “创建引擎”。
开发者可调用 setCaptureAudioFrameCallback 接口开启原始音频数据回调监测,回调参数 ZegoAudioFrame 包含了音频原始数据(channels),声道数(channelCount)和音频采样率(sampleRate)。当回调函数设置为 null
时会停止监听此条音频数据。
// 创建音频流
const localStream = await zg.createZegoStream({camera :{audio:true,video:false}});
// 获取原始音频数据功能
zg.setCaptureAudioFrameCallback(
localStream,
(data) => {
// data 的类型是 { channels: Float32Array[]; channelCount: number; sampleRate: number }
}
);
// 停止音频数据回调
zg.setCaptureAudioFrameCallback(localStream, null);
开发者可调用 setAudioFrameCallback 接口开启原始音频数据回调监测,回调参数 ZegoAudioFrame 包含了音频原始数据(channels),声道数(channelCount)和音频采样率(sampleRate)。当回调函数设置为 null
时会停止监听此条音频数据。
// 拉流
const remoteStream = await zg.startPlayingStream(streamID);
// 获取原始音频数据功能
zg.setAudioFrameCallback(
remoteStream,
(data) => {
// data 的类型是 { channels: Float32Array[]; channelCount: number; sampleRate: number }
}
);
// 停止音频数据回调
zg.setAudioFrameCallback(streamID, null);
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