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自定义视频采集

2024-12-09

功能简介

自定义视频采集,是指由开发者自行采集视频,向 ZEGO Express SDK 提供视频数据,并由 ZEGO Express SDK 进行编码推流的功能。当用户开启自定义视频采集的功能后,默认情况下,ZEGO Express SDK 在推流端内部将对本端预览画面进行渲染,用户无需自行进行渲染。

当开发者业务中出现以下情况时,推荐使用 SDK 的自定义视频采集功能:

  • 开发者的 App 使用了第三方美颜厂商的美颜 SDK,可以直接对接 ZEGO Express SDK 的自定义视频采集功能。即由第三方美颜厂商的美颜 SDK 负责视频数据的采集和前处理,由 ZEGO Express SDK 负责视频数据的编码以及将音视频流推到 ZEGO 音视频云端。
  • 直播过程中,开发者需要使用摄像头完成的额外功能和 ZEGO Express SDK 的默认的视频采集逻辑有冲突,导致摄像头无法正常使用。例如,直播到一半,需要录制短视频。
  • 直播非摄像头采集的数据。例如本地视频文件播放、屏幕分享、游戏直播等。

示例源码下载

请参考 下载示例源码 获取源码。

相关源码请查看 “/ZegoExpressExample/Examples/AdvancedVideoProcessing/CustomVideoCapture” 目录下的文件。

前提条件

在进行自定义视频采集前,请确保:

使用步骤

API 接口调用的时序图如下:

  1. 创建 ZegoExpressEngine 引擎。
  2. 调用 enableCustomVideoCapture 接口,开启自定义视频采集功能。
  3. 调用 setCustomVideoCaptureHandler 接口,设置自定义视频采集回调对象;并实现对应的 onStartonStop 回调方法,分别用于接收自定义视频采集开始、结束的通知。
  4. 登录房间,开始预览、推流后,将会触发 onStart 自定义视频采集开始回调通知。
  5. 调用 startCapture 开始采集视频;或自行实现视频采集相关的业务逻辑,例如开启摄像头等。
  6. 调用 sendCustomVideoCapturePixelBuffersendCustomVideoCaptureTextureDatasendCustomVideoCaptureEncodedData 接口,向 SDK 发送视频帧数据。
  7. 最后,结束预览、推流,将会触发 onStop 自定义视频采集结束回调通知。
  8. 调用 stopCapture 停止采集视频。
注意

开启自定义视频采集功能时,需要将 enableCamera 接口保持默认配置 “True”,否则推流没有视频数据。

1 开启自定义视频采集

  1. 初始化 SDK 后,创建自定义视频采集对象 ZegoCustomVideoCaptureConfig,设置属性 bufferType,向 SDK 提供视频帧数据类型。
  2. 调用 enableCustomVideoCapture 接口,开启自定义视频采集功能。
说明

由于 iOS 采集的多样性,SDK 支持多种视频帧数据类型 bufferType,开发者需告知 SDK 使用的数据类型。目前 iOS SDK 支持如下视频帧数据类型:

  • ZegoVideoBufferTypeCVPixelBuffer:CVPixelBuffer 类型,支持多种视频数据格式,例如 RGBA32、I420、NV12 等。
  • ZegoVideoBufferTypeGLTexture2D:OpenGL Texture 2D 类型。
  • ZegoVideoBufferTypeEncodedData:编码类型。

设置为其他枚举值,将无法向 SDK 提供视频帧数据。

ZegoCustomVideoCaptureConfig *captureConfig = [[ZegoCustomVideoCaptureConfig alloc] init];
// 选择 CVPixelBuffer 类型视频帧数据
captureConfig.bufferType = ZegoVideoBufferTypeCVPixelBuffer;

[[ZegoExpressEngine sharedEngine] enableCustomVideoCapture:YES config:captureConfig channel:ZegoPublishChannelMain];

2 设置自定义视频采集回调

设置自定义视频采集回调对象

ViewController 作为自定义视频采集回调对象,遵循 ZegoCustomVideoCaptureHandler 协议。

@interface ViewController () <ZegoEventHandler, ZegoCustomVideoCaptureHandler>

    ......

@end

调用 setCustomVideoCaptureHandler 接口,设置自定义视频采集回调。

// 将自身作为自定义视频采集回调对象
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] setCustomVideoCaptureHandler:self];

实现自定义视频采集回调方法

实现 onStartonStop 自定义采集回调方法。

说明

当自定义采集多路流时,需要在 onStartonStop 回调中指定推流通道,否则默认只回调主路通道的通知。

// 注意:此回调不在主线程,如有 UI 操作请自行切换到主线程
- (void)onStart {

    // 收到回调后,开发者需要执行启动采集相关的业务逻辑,例如开启摄像头等

    // 此处示例启动一个自己实现的视频采集设备
    [self.captureDevice startCapture];
}

// 注意:此回调不在主线程,如有 UI 操作请自行切换到主线程
- (void)onStop {

    // 收到回调后,开发者需要执行停止采集相关的业务逻辑,例如关闭摄像头等

    // 此处示例停止一个自己实现的视频采集设备
    [self.captureDevice stopCapture];
}

3 向 SDK 发送视频帧数据

调用开始预览接口 startPreview 或开始推流接口 startPublishingStream 后,将会触发 onStart 回调;开发者启动采集相关的业务逻辑后,调用发送自定义采集的视频帧数据接口向 SDK 发送视频帧数据,自定义采集的视频帧数据接口与 1 开启自定义视频采集 中向 SDK 提供视频帧数据类型 bufferType 一一对应:

视频帧类型bufferType发送视频帧数据接口
CVPixelBuffer 类型ZegoVideoBufferTypeCVPixelBuffersendCustomVideoCapturePixelBuffer
OpenGL Texture 2D 类型ZegoVideoBufferTypeGLTexture2DsendCustomVideoCaptureTextureData
编码类型ZegoVideoBufferTypeEncodedDatasendCustomVideoCaptureEncodedData
注意

在进行外部采集时,如果通过 sendCustomVideoCaptureEncodedData 接口向 SDK 发送的是视频帧编码后的数据,SDK 只负责传输数据,无法预览。开发者需要自行预览,并且类似水印这种前处理的效果不会生效。

以在接收到摄像头视频帧回调后,调用 sendCustomVideoCapturePixelBuffer 接口向 SDK 发送视频帧数据为例:

#pragma mark - AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate

- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection {
    CVPixelBufferRef buffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
    CMTime timeStamp = CMSampleBufferGetPresentationTimeStamp(sampleBuffer);

    // 向 SDK 发送自定义采集的视频帧 CVPixelBuffer 数据
    [[ZegoExpressEngine sharedEngine] sendCustomVideoCapturePixelBuffer:buffer timeStamp:timeStamp];
}

停止推流/预览后,退出房间或销毁引擎时,将会触发 onStop 回调,开发者可停止采集相关的业务逻辑,例如关闭摄像头等。

4(可选)设置自定义采集设备状态

  1. 收到 onStart 回调后,可以根据需要调用 setCustomVideoCaptureDeviceState 接口,指定推流通道的自定义采集设备状态。

  2. 拉流端可以通过监听 onRemoteCameraStateUpdate 回调,获取推流端设备状态。

注意

常见问题

  1. 如何使用 “ZegoVideoBufferTypeGLTexture2D” 方式传递采集数据?

    1. 设置 ZegoCustomVideoCaptureConfigbufferTypeZegoVideoBufferTypeGLTexture2D
    2. 调用 sendCustomVideoCaptureTextureData 接口,向 SDK 发送视频帧数据。
  2. 使用自定义视频采集,本地预览的画面正常,推流后观众端看到的画面变形了,该怎么处理?

    该问题是由于自定义视频采集到的图像比例,与 SDK 默认的分辨率比例不一致造成的。例如,自定义视频采集到的视频帧画面比例是 4:3,SDK 默认推流画面分辨率比例是 16:9。

    有如下解决方案:

    • 方案一:开发者将自定义视频采集的视频分辨率比例手动修改为 16:9。

    • 方案二:开发者调用 setVideoConfig 接口,将 SDK 的推流分辨率比例自定义为 4:3。

    • 方案三:开发者调用 setCustomVideoCaptureFillMode 接口,设置视频采集画面缩放填充模式为 “ZegoViewModeAspectFit”(等比缩放、可能有黑边)或者 “ZegoViewModeAspectFill”(等比填充、可能有部分画面被裁剪)。

  3. 开启自定义视频采集后,采集的帧率和拉流播放帧率不一致?

    可以通过如下方式处理:

  4. SDK 接收视频帧数据方法内部对传入的数据是同步处理还是异步处理?

    SDK 接收视频帧数据后,会先同步拷贝数据,然后再异步执行编码等操作,所以在将数据传入 SDK 后即可立即释放。

  5. 如何在自定义视频采集时实现视频旋转?

    可参考以下两种方式实现横竖屏切换:

    • 自行处理视频帧数据:在设备方向变化的回调中,对采集到的视频帧数据做旋转处理,再将处理后的数据通过 sendCustomVideoCapturePixelBuffer 接口传给 SDK。
    • 通过 SDK 处理视频帧数据:在设备方向变化的回调中,在将采集到的视频帧数据传给 SDK 之前,根据实际朝向设置 ZegoVideoEncodedFrameParam 中的 “rotation”,调用 sendCustomVideoCaptureEncodedData 接口传入视频帧数据和设置朝向的参数,将数据传给 SDK。

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