本文将介绍如何快速实现一个简单的实时音视频通话。
相关概念解释:
更多相关概念请参考 术语说明。
在实现基本的实时音视频功能之前,请确保:
SDK 同时也支持 Token 鉴权,若您对项目安全性有更高要求,建议您升级鉴权方式,详情请参考 如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权。
我们提供了一个实现视频通话基本流程的示例代码,可作为开发中的参考。
//
// ViewController.m
// ZegoExpressExample
//
// Copyright © 2022 Zego. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
#import <ZegoExpressEngine/ZegoExpressEngine.h>
@interface ViewController ()<ZegoEventHandler>
//拉取播放其他用户音视频流的 view
@property (strong, nonatomic) UIView *remoteUserView;
//开始视频通话的按钮
@property (strong, nonatomic) UIButton *startVideoTalkButton;
//停止视频通话的按钮
@property (strong, nonatomic) UIButton *stopVideoTalkButton;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self setupUI];
}
- (void)setupUI {
self.remoteUserView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 180, 250)];
self.remoteUserView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
[self.view addSubview:self.remoteUserView];
self.startVideoTalkButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
[self.view addSubview:self.startVideoTalkButton];
self.startVideoTalkButton.frame = CGRectMake(100, self.view.bounds.size.height - 280, 150, 50);
[self.startVideoTalkButton.titleLabel setFont:[UIFont systemFontOfSize:32]];
[self.startVideoTalkButton setTitle:@"开始通话" forState:UIControlStateNormal];
[self.startVideoTalkButton addTarget:self action:@selector(startVideoTalk:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
self.stopVideoTalkButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
[self.view addSubview:self.stopVideoTalkButton];
self.stopVideoTalkButton.frame = CGRectMake(100, self.view.bounds.size.height - 200, 150, 50);
[self.stopVideoTalkButton.titleLabel setFont:[UIFont systemFontOfSize:32]];
[self.stopVideoTalkButton setTitle:@"停止通话" forState:UIControlStateNormal];
[self.stopVideoTalkButton setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
[self.stopVideoTalkButton addTarget:self action:@selector(stopVideoTalk:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
- (void)startVideoTalk:(UIButton *)button {
[self createEngine];
[self loginRoom];
[self startPublish];
}
- (void)stopVideoTalk:(UIButton *)button {
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] logoutRoom];
[ZegoExpressEngine destroyEngine:^{
}];
}
- (void)createEngine {
ZegoEngineProfile *profile = [[ZegoEngineProfile alloc] init];
// 请通过官网注册获取,格式为:1234567890
profile.appID = <#appID#>;
//请通过官网注册获取,格式为:@"0123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123"(共64个字符)
profile.appSign = @"<#appSign#>";
//通用场景接入,请根据实际情况选择合适的场景
profile.scenario = ZegoScenarioDefault;
// 创建引擎,并注册 self 为 eventHandler 回调。不需要注册回调的话,eventHandler 参数可以传 nil,后续可调用 "-setEventHandler:" 方法设置回调
[ZegoExpressEngine createEngineWithProfile:profile eventHandler:self];
}
- (void)loginRoom {
// roomID 由您本地生成,需保证 “roomID” 全局唯一。不同用户要登录同一个房间才能进行通话
NSString *roomID = @"room1";
// 创建用户对象,ZegoUser 的构造方法 userWithUserID 会将 “userName” 设为与传的参数 “userID” 一样。“userID” 与 “userName” 不能为 “nil”,否则会导致登录房间失败。
// userID 由您本地生成,需保证 “userID” 全局唯一。
ZegoUser *user = [ZegoUser userWithUserID:@"user1"];
// 只有传入 “isUserStatusNotify” 参数取值为 “true” 的 ZegoRoomConfig,才能收到 onRoomUserUpdate 回调。
ZegoRoomConfig *roomConfig = [[ZegoRoomConfig alloc] init];
//如果您使用 appsign 的方式鉴权,token 参数不需填写;如果需要使用更加安全的 鉴权方式: token 鉴权,请参考[如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权](https://doc-zh.zego.im/faq/token_upgrade?product=ExpressVideo&platform=all)
// roomConfig.token = @"<#token#>";
roomConfig.isUserStatusNotify = YES;
// 登录房间
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] loginRoom:roomID user:user config:roomConfig callback:^(int errorCode, NSDictionary * _Nullable extendedData) {
// (可选回调) 登录房间结果,如果仅关注登录结果,关注此回调即可
if (errorCode == 0) {
NSLog(@"房间登录成功");
} else {
// 登录失败,请参考 errorCode 说明 https://doc-zh.zego.im/article/4377
NSLog(@"房间登录失败");
}
}];
}
- (void)startPublish {
// 设置本地预览视图并启动预览,视图模式采用 SDK 默认的模式,等比缩放填充整个 View
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] startPreview:[ZegoCanvas canvasWithView:self.view]];
// 用户调用 loginRoom 之后再调用此接口进行推流
// 在同一个 AppID 下,开发者需要保证 “streamID” 全局唯一,如果不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,后推流的用户会推流失败。
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] startPublishingStream:@"stream1"];
}
//本地调用 loginRoom 加入房间后,您可通过监听 onRoomStateChanged 回调实时监控自己在本房间内的连接状态。
//更多信息请参考 https://doc-zh.zego.im/article/12884
-(void)onRoomStateChanged:(ZegoRoomStateChangedReason)reason errorCode:(int)errorCode extendedData:(NSDictionary *)extendedData roomID:(NSString *)roomID {
if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonLogining) {
// 正在登录房间。当调用 [loginRoom] 登录房间或 [switchRoom] 切换到目标房间时,进入该状态,表示正在请求连接服务器。通常通过该状态进行应用界面的展示。
} else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonLogined) {
//登录房间成功。当登录房间或切换房间成功后,进入该状态,表示登录房间已经成功,用户可以正常收到房间内的其他用户和所有流信息增删的回调通知。
//只有当房间状态是登录成功或重连成功时,推流(startPublishingStream)、拉流(startPlayingStream)才能正常收发音视频
} else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonLoginFailed) {
//登录房间失败。当登录房间或切换房间失败后,进入该状态,表示登录房间或切换房间已经失败,例如 AppID 或 Token 不正确等。
} else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonReconnecting) {
//房间连接临时中断。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试。
} else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonReconnected) {
//房间重新连接成功。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,重连成功后进入该状态。
} else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonReconnectFailed) {
//房间重新连接失败。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,重连失败后进入该状态。
} else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonKickOut) {
//被服务器踢出房间。例如有相同用户名在其他地方登录房间导致本端被踢出房间,会进入该状态。
} else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonLogout) {
//登出房间成功。没有登录房间前默认为该状态,当调用 [logoutRoom] 登出房间成功或 [switchRoom] 内部登出当前房间成功后,进入该状态。
} else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonLogoutFailed) {
//登出房间失败。当调用 [logoutRoom] 登出房间失败或 [switchRoom] 内部登出当前房间失败后,进入该状态。
}
}
//房间内其他用户推流/停止推流时,我们会在这里收到相应流增减的通知
- (void)onRoomStreamUpdate:(ZegoUpdateType)updateType streamList:(NSArray<ZegoStream *> *)streamList extendedData:(NSDictionary *)extendedData roomID:(NSString *)roomID {
//当 updateType 为 ZegoUpdateTypeAdd 时,代表有音视频流新增,此时我们可以调用 startPlayingStream 接口拉取播放该音视频流
if (updateType == ZegoUpdateTypeAdd) {
// 开始拉流,设置远端拉流渲染视图,视图模式采用 SDK 默认的模式,等比缩放填充整个 View
// 如下 remoteUserView 为 UI 界面上 View.这里为了使示例代码更加简洁,我们只拉取新增的音视频流列表中第的第一条流,在实际的业务中,建议开发者循环遍历 streamList ,拉取每一条音视频流
NSString *streamID = streamList[0].streamID;
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] startPlayingStream:streamID canvas:[ZegoCanvas canvasWithView:self.remoteUserView]];
}
}
//同一房间内的其他用户进出房间时,您可通过此回调收到通知。回调中的参数 ZegoUpdateType 为 ZegoUpdateTypeAdd 时,表示有用户进入了房间;ZegoUpdateType 为 ZegoUpdateTypeDelete 时,表示有用户退出了房间。
// 只有在登录房间 loginRoom 时传的配置 ZegoRoomConfig 中的 isUserStatusNotify 参数为 YES 时,用户才能收到房间内其他用户的回调。
// 房间人数大于 500 人的情况下 onRoomUserUpdate 回调不保证有效。若业务场景存在房间人数大于 500 的情况,请联系 ZEGO 技术支持。
- (void)onRoomUserUpdate:(ZegoUpdateType)updateType userList:(NSArray<ZegoUser *> *)userList roomID:(NSString *)roomID {
if (updateType == ZegoUpdateTypeAdd) {
for (ZegoUser *user in userList) {
NSLog(@"用户%@进入了房间 %@", user.userName, roomID);
}
} else if (updateType == ZegoUpdateTypeDelete) {
for (ZegoUser *user in userList) {
NSLog(@"用户%@退出了房间 %@", user.userName, roomID);
}
}
}
//用户推送音视频流的状态通知
//用户推送音视频流的状态发生变更时,会收到该回调。如果网络中断导致推流异常,SDK 在重试推流的同时也会通知状态变化。
- (void)onPublisherStateUpdate:(ZegoPublisherState)state errorCode:(int)errorCode extendedData:(NSDictionary *)extendedData streamID:(NSString *)streamID {
if (errorCode != 0) {
NSLog(@"推流状态出错 errorCode: %d", errorCode);
} else {
switch (state) {
case ZegoPublisherStatePublishing:
NSLog(@"正在推流");
break;
case ZegoPublisherStatePublishRequesting:
NSLog(@"正在请求推流");
break;
case ZegoPublisherStateNoPublish:
NSLog(@"没有推流");
break;
}
}
}
//用户拉取音视频流的状态通知
//用户拉取音视频流的状态发生变更时,会收到该回调。如果网络中断导致拉流异常,SDK 会自动进行重试。
- (void)onPlayerStateUpdate:(ZegoPlayerState)state errorCode:(int)errorCode extendedData:(NSDictionary *)extendedData streamID:(NSString *)streamID {
if (errorCode != 0) {
NSLog(@"拉流状态出错 streamID: %@, errorCode:%d", streamID, errorCode);
} else {
switch (state) {
case ZegoPlayerStatePlaying:
NSLog(@"正在拉流中");
break;
case ZegoPlayerStatePlayRequesting:
NSLog(@"正在请求拉流中");
break;
case ZegoPlayerStateNoPlay:
NSLog(@"未进行拉流");
break;
}
}
}
// 您可以通过监听 onNetworkQuality 回调,收到房间内用户(包括您自己)的上下行网络质量。此回调每隔两秒会收到一次,网络质量等级请参考 ZegoStreamQualityLevel。
- (void)onNetworkQuality:(NSString *)userID upstreamQuality:(ZegoStreamQualityLevel)upstreamQuality downstreamQuality:(ZegoStreamQualityLevel)downstreamQuality {
if (userID == nil) {
// 代表本地用户(我)的网络质量
// NSLog(@"我的上行网络质量是 %lu", (unsigned long)upstreamQuality);
// NSLog(@"我的下行网络质量是 %lu", (unsigned long)downstreamQuality);
} else {
//代表房间内其他用户的网络质量
// NSLog(@"用户 %@ 的上行网络质量是 %lu", userID, (unsigned long)upstreamQuality);
// NSLog(@"用户 %@ 的下行网络质量是 %lu", userID, (unsigned long)downstreamQuality);
}
/*
ZegoStreamQualityLevelExcellent 网络质量极好
ZegoStreamQualityLevelGood 网络质量好
ZegoStreamQualityLevelMedium 网络质量正常
ZegoStreamQualityLevelBad 网络质量差
ZegoStreamQualityLevelDie 网络异常
ZegoStreamQualityLevelUnknown 网络质量未知
*/
}
@end
用户通过 ZEGO Express SDK 进行视频通话的基本流程为:
用户 A、B 加入房间,用户 B 预览并将音视频流推送到 ZEGO 云服务(推流),用户 A 收到用户 B 推送音视频流的通知之后,在通知中播放用户 B 的音视频流(拉流)。
1. 创建界面
根据场景需要,为您的项目创建视频通话的用户界面。我们推荐你在项目中添加如下元素:
2. 引入头文件,准备基础工作
// 引入 ZegoExpressEngine.h 头文件
#import <ZegoExpressEngine/ZegoExpressEngine.h>
@interface ViewController ()<ZegoEventHandler>
//拉取播放其他用户音视频流的 view
@property (strong, nonatomic) UIView *remoteUserView;
//开始视频通话的按钮
@property (strong, nonatomic) UIButton *startVideoTalkButton;
//停止视频通话的按钮
@property (strong, nonatomic) UIButton *stopVideoTalkButton;
@end
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self setupUI];
}
- (void)setupUI {
self.remoteUserView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 180, 250)];
self.remoteUserView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
[self.view addSubview:self.remoteUserView];
self.startVideoTalkButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
[self.view addSubview:self.startVideoTalkButton];
self.startVideoTalkButton.frame = CGRectMake(100, self.view.bounds.size.height - 280, 150, 50);
[self.startVideoTalkButton.titleLabel setFont:[UIFont systemFontOfSize:32]];
[self.startVideoTalkButton setTitle:@"开始通话" forState:UIControlStateNormal];
[self.startVideoTalkButton addTarget:self action:@selector(startVideoTalk:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
self.stopVideoTalkButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
[self.view addSubview:self.stopVideoTalkButton];
self.stopVideoTalkButton.frame = CGRectMake(100, self.view.bounds.size.height - 200, 150, 50);
[self.stopVideoTalkButton.titleLabel setFont:[UIFont systemFontOfSize:32]];
[self.stopVideoTalkButton setTitle:@"停止通话" forState:UIControlStateNormal];
[self.stopVideoTalkButton setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
[self.stopVideoTalkButton addTarget:self action:@selector(stopVideoTalk:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
- (void)startVideoTalk:(UIButton *)button {
[self createEngine];
[self loginRoom];
[self startPublish];
}
3. 创建引擎
调用 createEngineWithProfile 接口,将申请到的 AppID 和 AppSign 传入参数 “appID” 和 “appSign”。
根据 App 实际的音视频业务选择一个合适的场景,请参考 场景化音视频配置 文档,把选择好的场景枚举传入参数 "scenario"。
注册回调,可将实现了 ZegoEventHandler 的对象(例如 “self”)传入参数 “eventHandler”。
SDK 同时也支持 Token 鉴权,若您对项目安全性有更高要求,建议您升级鉴权方式,可参考 如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权。
- (void)createEngine {
ZegoEngineProfile *profile = [[ZegoEngineProfile alloc] init];
// 请通过官网注册获取,格式为:1234567890
profile.appID = <#appID#>;
// 请通过官网注册获取,格式为:@"0123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123"(共64个字符)
profile.appSign = <#appSign#>;
// 指定使用直播场景 (请根据实际情况填写适合你业务的场景)
profile.scenario = ZegoScenarioBroadcast;
// 创建引擎,并注册 self 为 eventHandler 回调。不需要注册回调的话,eventHandler 参数可以传 nil,后续可调用 "-setEventHandler:" 方法设置回调
[ZegoExpressEngine createEngineWithProfile:profile eventHandler:self];
}
调用 loginRoom 接口登录房间。如果房间不存在,调用该接口时会创建并登录此房间。roomID 和 user 的参数由您本地生成,但是需要满足以下条件:
- (void)loginRoom {
// roomID 由您本地生成,需保证 “roomID” 全局唯一。不同用户要登录同一个房间才能进行通话
NSString *roomID = @"room1";
// 创建用户对象,ZegoUser 的构造方法 userWithUserID 会将 “userName” 设为与传的参数 “userID” 一样。“userID” 不能为 “nil”,否则会导致登录房间失败。
// userID 由您本地生成,需保证 “userID” 全局唯一。
ZegoUser *user = [ZegoUser userWithUserID:@"user1"];
// 只有传入 “isUserStatusNotify” 参数取值为 “true” 的 ZegoRoomConfig,才能收到 onRoomUserUpdate 回调。
ZegoRoomConfig *roomConfig = [[ZegoRoomConfig alloc] init];
//如果您使用 appsign 的方式鉴权,token 参数不需填写;如果需要使用更加安全的 鉴权方式: token 鉴权,请参考[如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权](https://doc-zh.zego.im/faq/token_upgrade?product=ExpressVideo&platform=all)
// roomConfig.token = @"<#token#>";
roomConfig.isUserStatusNotify = YES;
// 登录房间
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] loginRoom:roomID user:user config:roomConfig callback:^(int errorCode, NSDictionary * _Nullable extendedData) {
// (可选回调) 登录房间结果,如果仅关注登录结果,关注此回调即可
if (errorCode == 0) {
NSLog(@"房间登录成功");
} else {
// 登录失败,请参考 errorCode 说明 https://doc-zh.zego.im/article/4377
NSLog(@"房间登录失败");
}
}];
}
调用登录房间接口之后,您可通过监听 onRoomStateChanged 回调实时监控自己在本房间内的连接状态。
1. (可选)预览自己的画面
如果希望看到本端的画面,可调用 startPreview 接口设置预览视图,并启动本地预览。
2. 将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云
在用户调用 loginRoom 接口后,可以直接调用 startPublishingStream 接口,传入 “streamID”,将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云。您可通过监听 onPublisherStateUpdate 回调知晓推流是否成功。
“streamID” 由您本地生成,但是需要保证:
同一个 AppID 下,“streamID” 全局唯一。如果同一个 AppID 下,不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,后推流的用户推流失败。
- (void)startPublish {
// 设置本地预览视图并启动预览,视图模式采用 SDK 默认的模式,等比缩放填充整个 View
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] startPreview:[ZegoCanvas canvasWithView:self.view]];
// 用户调用 loginRoom 之后再调用此接口进行推流
// 在同一个 AppID 下,开发者需要保证 “streamID” 全局唯一,如果不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,后推流的用户会推流失败。
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] startPublishingStream:@"stream1"];
}
如果您需要了解 ZEGO Express SDK 的摄像头/视频/麦克风/音频/扬声器相关接口,请参考 常见问题 - 如何实现开关摄像头/视频画面/麦克风/音频/扬声器?。
进行视频通话时,我们需要拉取到其他用户的音视频。
在同一房间内的其他用户将音视频流推送到 ZEGO 音视频云时,我们会在 onRoomStreamUpdate 回调中收到音视频流新增的通知,并可以通过 ZegoStream 获取到某条流的 “streamID”。
我们可以在该回调中,调用 startPlayingStream ,传入 “streamID” 拉取拉取播放该用户的音视频。您可通过监听 onPlayerStateUpdate 回调知晓是否成功拉取音视频。
// 房间内其他用户推流/停止推流时,我们会在这里收到相应流增减的通知
- (void)onRoomStreamUpdate:(ZegoUpdateType)updateType streamList:(NSArray<ZegoStream *> *)streamList extendedData:(NSDictionary *)extendedData roomID:(NSString *)roomID {
//当 updateType 为 ZegoUpdateTypeAdd 时,代表有音视频流新增,此时我们可以调用 startPlayingStream 接口拉取播放该音视频流
if (updateType == ZegoUpdateTypeAdd) {
// 开始拉流,设置远端拉流渲染视图,视图模式采用 SDK 默认的模式,等比缩放填充整个View
// 如下 remoteUserView 为 UI 界面上 View.这里为了使示例代码更加简洁,我们只拉取新增的音视频流列表中第的第一条流,在实际的业务中,建议开发者循环遍历 streamList ,拉取每一条音视频流
NSString *streamID = streamList[0].streamID;
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] startPlayingStream:streamID canvas:[ZegoCanvas canvasWithView:self.remoteUserView]];
}
}
//本地调用 loginRoom 加入房间后,您可通过监听 onRoomStateChanged 回调实时监控自己在本房间内的连接状态。
//更多信息请参考 https://doc-zh.zego.im/article/12884
-(void)onRoomStateChanged:(ZegoRoomStateChangedReason)reason errorCode:(int)errorCode extendedData:(NSDictionary *)extendedData roomID:(NSString *)roomID {
if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonLogining) {
// 正在登录房间。当调用 [loginRoom] 登录房间或 [switchRoom] 切换到目标房间时,进入该状态,表示正在请求连接服务器。通常通过该状态进行应用界面的展示。
} else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonLogined) {
//登录房间成功。当登录房间或切换房间成功后,进入该状态,表示登录房间已经成功,用户可以正常收到房间内的其他用户和所有流信息增删的回调通知。
//只有当房间状态是登录成功或重连成功时,推流(startPublishingStream)、拉流(startPlayingStream)才能正常收发音视频
} else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonLoginFailed) {
//登录房间失败。当登录房间或切换房间失败后,进入该状态,表示登录房间或切换房间已经失败,例如 AppID 或 AppSign 不正确等。
} else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonReconnecting) {
//房间连接临时中断。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试。
} else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonReconnected) {
//房间重新连接成功。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,重连成功后进入该状态。
} else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonReconnectFailed) {
//房间重新连接失败。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,重连失败后进入该状态。
} else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonKickOut) {
//被服务器踢出房间。例如有相同用户名在其他地方登录房间导致本端被踢出房间,会进入该状态。
} else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonLogout) {
//登出房间成功。没有登录房间前默认为该状态,当调用 [logoutRoom] 登出房间成功或 [switchRoom] 内部登出当前房间成功后,进入该状态。
} else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonLogoutFailed) {
//登出房间失败。当调用 [logoutRoom] 登出房间失败或 [switchRoom] 内部登出当前房间失败后,进入该状态。
}
}
//房间内其他用户推流/停止推流时,我们会在这里收到相应流增减的通知
- (void)onRoomStreamUpdate:(ZegoUpdateType)updateType streamList:(NSArray<ZegoStream *> *)streamList extendedData:(NSDictionary *)extendedData roomID:(NSString *)roomID {
//当 updateType 为 ZegoUpdateTypeAdd 时,代表有音视频流新增,此时我们可以调用 startPlayingStream 接口拉取播放该音视频流
if (updateType == ZegoUpdateTypeAdd) {
NSString *streamID = streamList[0].streamID;
//[[ZegoExpressEngine sharedEngine] startPlayingStream:streamID canvas:[ZegoCanvas canvasWithView:self.remoteUserView]];
}
}
//同一房间内的其他用户进出房间时,您可通过此回调收到通知。回调中的参数 ZegoUpdateType 为 ZegoUpdateTypeAdd 时,表示有用户进入了房间;ZegoUpdateType 为 ZegoUpdateTypeDelete 时,表示有用户退出了房间。
// 只有在登录房间 loginRoom 时传的配置 ZegoRoomConfig 中的 isUserStatusNotify 参数为 YES 时,用户才能收到房间内其他用户的回调。
// 房间人数大于 500 人的情况下 onRoomUserUpdate 回调不保证有效。若业务场景存在房间人数大于 500 的情况,请联系 ZEGO 技术支持。
- (void)onRoomUserUpdate:(ZegoUpdateType)updateType userList:(NSArray<ZegoUser *> *)userList roomID:(NSString *)roomID {
if (updateType == ZegoUpdateTypeAdd) {
for (ZegoUser *user in userList) {
NSLog(@"用户%@进入了房间 %@", user.userName, roomID);
}
} else if (updateType == ZegoUpdateTypeDelete) {
for (ZegoUser *user in userList) {
NSLog(@"用户%@退出了房间 %@", user.userName, roomID);
}
}
}
//用户推送音视频流的状态通知
//用户推送音视频流的状态发生变更时,会收到该回调。如果网络中断导致推流异常,SDK 在重试推流的同时也会通知状态变化。
- (void)onPublisherStateUpdate:(ZegoPublisherState)state errorCode:(int)errorCode extendedData:(NSDictionary *)extendedData streamID:(NSString *)streamID {
if (errorCode != 0) {
NSLog(@"推流状态出错 errorCode: %d", errorCode);
} else {
switch (state) {
case ZegoPublisherStatePublishing:
NSLog(@"正在推流");
break;
case ZegoPublisherStatePublishRequesting:
NSLog(@"正在请求推流");
break;
case ZegoPublisherStateNoPublish:
NSLog(@"没有推流");
break;
}
}
}
//用户拉取音视频流的状态通知
//用户拉取音视频流的状态发生变更时,会收到该回调。如果网络中断导致拉流异常,SDK 会自动进行重试。
- (void)onPlayerStateUpdate:(ZegoPlayerState)state errorCode:(int)errorCode extendedData:(NSDictionary *)extendedData streamID:(NSString *)streamID {
if (errorCode != 0) {
NSLog(@"拉流状态出错 streamID: %@, errorCode:%d", streamID, errorCode);
} else {
switch (state) {
case ZegoPlayerStatePlaying:
NSLog(@"正在拉流中");
break;
case ZegoPlayerStatePlayRequesting:
NSLog(@"正在请求拉流中");
break;
case ZegoPlayerStateNoPlay:
NSLog(@"未进行拉流");
break;
}
}
}
// 您可以通过监听 onNetworkQuality 回调,收到房间内用户(包括您自己)的上下行网络质量。此回调每隔两秒会收到一次,网络质量等级请参考 ZegoStreamQualityLevel。
- (void)onNetworkQuality:(NSString *)userID upstreamQuality:(ZegoStreamQualityLevel)upstreamQuality downstreamQuality:(ZegoStreamQualityLevel)downstreamQuality {
if (userID == nil) {
// 代表本地用户(我)的网络质量
// NSLog(@"我的上行网络质量是 %lu", (unsigned long)upstreamQuality);
// NSLog(@"我的下行网络质量是 %lu", (unsigned long)downstreamQuality);
} else {
//代表房间内其他用户的网络质量
// NSLog(@"用户 %@ 的上行网络质量是 %lu", userID, (unsigned long)upstreamQuality);
// NSLog(@"用户 %@ 的下行网络质量是 %lu", userID, (unsigned long)downstreamQuality);
}
/*
ZegoStreamQualityLevelExcellent 网络质量极好
ZegoStreamQualityLevelGood 网络质量好
ZegoStreamQualityLevelMedium 网络质量正常
ZegoStreamQualityLevelBad 网络质量差
ZegoStreamQualityLevelDie 网络异常
ZegoStreamQualityLevelUnknown 网络质量未知
*/
}
1. 停止推流,停止预览
调用 stopPublishingStream 接口停止向远端用户发送本端的音视频流。
// 停止推流
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] stopPublishingStream];
如果启用了本地预览,调用 stopPreview 接口停止预览。
// 停止本地预览
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] stopPreview];
2. 停止拉流
调用 stopPlayingStream 接口停止拉取远端推送的音视频流。
如果开发者通过 onRoomStreamUpdate 回调收到了音视频流 “减少” 的通知,请及时调用 stopPlayingStream 接口停止拉流,避免拉到空流、产生额外的成本;或者,开发者可以根据自己的业务需求,选择合适的时机,主动调用 stopPlayingStream 接口停止拉流。
// 停止拉流
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] stopPlayingStream:@"stream1"];
调用 logoutRoom 接口退出房间。
// 退出房间
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] logoutRoom];
如果用户彻底不使用音视频功能时,可调用 destroyEngine 接口销毁引擎,释放麦克风、摄像头、内存、CPU 等资源。
[ZegoExpressEngine destroyEngine:nil];
在真机中运行项目,运行成功后,可以看到本端视频画面。
为方便体验,ZEGO 提供了一个 Web 端调试示例 ,在该页面下,输入相同的 AppID、RoomID,输入不同的 UserID、以及对应的 Token,即可加入同一房间与真机设备互通。当成功开始音视频通话时,可以听到远端的音频,看到远端的视频画面。
调用 logoutRoom 后直接杀掉进程,有一定概率会导致 logoutRoom 信令没发出去,那么 ZEGO 服务端只能等心跳超时后才认为这个用户退出了房间,为了确保 logoutRoom 信令发送出去,建议再调用 destroyEngine 并收到回调后再杀进程。
如果用户在音视频通话的过程中,遇到相关错误,可查询 错误码。
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