在直播、语聊房、K 歌房场景中,为增加趣味性和互动性,玩家可以通过变声来搞怪,通过混响烘托气氛,通过立体声使声音更具立体感。ZEGO Express SDK 提供了多种预设的变声、混响、混响回声、立体声效果,开发者可以灵活设置自己想要的声音,如果需要试听,可以启用耳返进行测试。
您可通过 ZEGO 提供的 音效体验 DEMO 体验 SDK 预设的人声效果。
该功能只针对 SDK 采集的声音有效,开发者可以在通话或直播过程中动态调整变声、混响、混响回声、虚拟立体声。
请参考 下载示例源码 获取源码。
相关源码请查看 “/ZegoExpressExample/Examples/AdvancedAudioProcessing/VoiceChangeReverbStereo” 目录下的文件。
在使用变声/混响/立体声之前,请确保:
有两种方式设置变声,分别为预设变声和自定义变声。
如果需要设置自定义变声,请查看 设置自定义变声。
调用 setVoiceChangerPreset 方法使用 SDK 预置的变声效果。
ZegoVoiceChangerPreset 预置的变声效果如下,开发者可以根据需要选择:
类型名 | 预设值 | 描述 | 变声类型 |
---|---|---|---|
None | 0 | 无变声 | - |
MenToChild | 1 | 男声变童声 | 变声 |
MenToWomen | 2 | 男声变女声 | 变声 |
WomenToChild | 3 | 女声变童声 | 变声 |
WomenToMen | 4 | 女声变男声 | 变声 |
Foreigner | 5 | 外国人音效 | 变声 |
OptimusPrime | 6 | 擎天柱音效 | 变声 |
Android | 7 | 机器人音效 | 变声 |
Ethereal | 8 | 空灵音效 | 音色变换 |
MaleMagnetic | 9 | 磁性男 | 房间美声 |
FemaleFresh | 10 | 清新女 | 房间美声 |
MajorC | 11 | C大调电音 | 电音音效 |
MinorA | 12 | A小调电音 | 电音音效 |
HarmonicMinor | 13 | 和声小调电音 | 电音音效 |
FemaleEnergetic | 14 | 女活力音效 | 房间美声 |
RichNess | 15 | 浑厚音效 | 房间美声 |
Muffled | 16 | 低沉音效 | 房音色变换 |
Roundness | 17 | 圆润音效 | 房间美声 |
Falsetto | 18 | 假音音效 | 房间美声 |
Fullness | 19 | 饱满音效 | 房间美声 |
Clear | 20 | 清澈音效 | 房间美声 |
HighlyResonant | 21 | 高亢音效 | 房间美声 |
LoudClear | 22 | 嘹亮音效 | 房间美声 |
Minions | 23 | 小黄人音效 | 变声 |
Autobot | 30 | 汽车人音效 | 变声 |
OutOfPower | 31 | 没电了音效 | 变声 |
以下示例代码以“男声变童声”为例:
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] setVoiceChangerPreset:ZegoVoiceChangerPresetMenToChild];
如果需要设置预设变声,请查看 设置预设变声。
若 SDK 预置的变声效果无法满足需求,开发者可以调用 setVoiceChangerParam 中 ZegoVoiceChangerParam 方法,通过音高参数 “pitch” 设置自定义变声。该参数取值范围为 [-12.0, 12.0],值越大声音越尖锐,默认值为 “0.0”(即无变声)。
ZegoVoiceChangerParam *param = [[ZegoVoiceChangerParam alloc] init];
param.pitch = 2.0;
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] setVoiceChangerParam:param];
有两种方式设置混响,分别为预设混响和自定义混响。
如果需要设置自定义混响,请查看 设置自定义混响。
调用 setReverbPreset 通过预设枚举设置混响。
ZegoReverbPreset 预置的混响效果如下,开发者可以根据需要选择:
类型名 | 预设值 | 描述 | 混响类型 |
---|---|---|---|
None |
0 |
无 |
- |
SoftRoom |
1 |
小房间 |
空间塑造 |
LargeRoom |
2 |
大房间 |
空间塑造 |
ConcerHall |
3 |
音乐厅 |
空间塑造 |
Valley |
4 |
山谷 |
空间塑造 |
RecordingStudio |
5 |
录音室 |
空间塑造 |
Basement |
6 |
地下室 |
空间塑造 |
KTV |
7 |
KTV |
空间塑造 |
Popular |
8 |
流行 |
曲风 |
Rock |
9 |
摇滚 |
曲风 |
VocalConcert |
10 |
演唱会 |
空间塑造 |
GramoPhone |
11 |
留声机 |
空间塑造 |
EnhancedKTV |
12 |
增强型 KTV,更集中、亮度更好的 KTV 人声效果,适用于普通用户和专业用户 |
空间塑造 |
以下示例代码以“大房间”模式为例:
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] setReverbPreset:ZegoReverbPresetLargeRoom];
如果需要设置预设混响,请查看 设置预设混响。
若 SDK 预设的混响类型无法满足需求,开发者可以调用 setReverbAdvancedParam 中 ZegoReverbAdvancedParam 方法,通过相关参数搭配设置,实现开发者需要的混响效果(详细参数说明请参考 API 文档)。
ZegoReverbAdvancedParam *reverbParam = [[ZegoReverbAdvancedParam alloc] init];
// 混响阻尼
reverbParam.damping = 50.0;
// 余响
reverbParam.reverberance = 50.0;
// 房间大小
reverbParam.roomSize = 50.0;
// 只有湿信号
reverbParam.wetOnly = false;
// 湿信号增益(dB),取值范围 [-20.0, 10.0]
reverbParam.wetGain = 5.0;
// 干信号增益(dB),取值范围 [-20.0, 10.0]
reverbParam.dryGain = 5.0;
// 低频衰减,默认为不衰减(100%)
reverbParam.toneLow = 80.0;
// 高频衰减,默认为不衰减(100%)
reverbParam.toneHigh = 80.0;
// 初始延迟时间(ms)。取值范围 [0, 200]
reverbParam.preDelay = 20.0;
// 立体声宽度(百分比),默认值为 0%
reverbParam.stereoWidth = 0.0;
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] setReverbAdvancedParam:reverbParam];
当设置自定义混响参数后,启用混响时设置的预设混响效果则会失效。如果想再次使用 SDK 预设参数,可以使用 setReverbPreset 预设枚举方法进行设置。
调用 setReverbEchoParam 方法,通过相关参数搭配设置,实现开发者需要的混响回声效果(详细参数说明请参考 API 文档)。
以下示例代码以实现“空灵音效”为例:
ZegoReverbEchoParam *echoParamEthereal = [[ZegoReverbEchoParam alloc] init];
// 输入音频信号的增益,取值范围 [0.0, 1.0]
echoParamEthereal.inGain = 0.8;
// 输出音频信号的增益,取值范围 [0.0, 1.0]
echoParamEthereal.outGain = 1.0;
// 回声数量,取值范围 [0, 7]
echoParamEthereal.numDelays = 7;
// 回声信号分别的延时
echoParamEthereal.delay = @[@230, @460, @690, @920, @1150, @1380, @1610];
// 回声信号分别的衰减系数
echoParamEthereal.decay = @[@0.41f, @0.18f, @0.08f, @0.03f, @0.009f, @0.003f, @0.001f];
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] setReverbEchoParam:echoParamEthereal];
如果需要开启虚拟立体声功能,必须在推流前先调用 setAudioConfig 方法设置音频编码声道为 Stereo 双声道(默认为 Mono 单声道)。
此处示例通过预设枚举构造 ZegoAudioConfig 设置为双声道。
ZegoAudioConfig *config = [ZegoAudioConfig configWithPreset:ZegoAudioConfigPresetStandardQualityStereo];
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] setAudioConfig:config];
设置音频编码声道为双声道后,调用 enableVirtualStereo 方法,通过 “enable” 参数开启虚拟立体声,并通过 “angle” 参数设置虚拟立体声的声源角度后,才有立体声效果。角度范围为 0 ~ 360,一般可设为 90 度(即正前方)。
自从 2.15.0 版本开始,SDK 新增支持全方位虚拟立体声效果,使用方式为将 “angle” 角度参数设置为 “-1”。
此处示例为开启虚拟立体声并将角度设置为 90 度:
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] enableVirtualStereo:YES angle:90];
此处示例为开启全方位虚拟立体声:
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] enableVirtualStereo:YES angle:-1];
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