用户在使用 ZEGO Express SDK 进行音视频通话或直播时,需要先加入房间才能收到来自同一房间内的其他用户的流新增/删除、用户进出等回调通知,所以用户在房间内的连接状态决定了用户是否能正常使用音视频业务。
本文主要介绍如何判断用户在房间内的连接状态,以及各个连接状态的转化过程。
用户可通过 onRoomStateChanged 回调,实时监听自己在房间内的连接状态变化。当用户房间连接状态发生改变时,SDK 会触发该回调,并在回调中给出房间连接状态发生改变的原因(即房间连接状态)和相关错误码。
因网络质量不佳而导致的房间连接中断,SDK 内部会自动进行重试,详情请参考 房间断线重连 章节。
房间连接状态会因多种情况互相转化,开发者可通过房间连接状态发生改变的原因 ZegoRoomStateChangedReason (即房间连接状态)结合 errorCode 做相应的业务逻辑处理。
状态及 Reason 枚举值 | 含义 | 触发进入该状态的常见事件 |
---|---|---|
Logining(ZegoRoomStateChangedReasonLogining) |
正在登录房间。当调用 [loginRoom] 登录房间或 [switchRoom] 切换到目标房间时,进入该状态,表示正在请求连接服务器。通常通过该状态进行应用界面的展示。 |
|
Logined(ZegoRoomStateChangedReasonLogined) |
登录房间成功。当登录房间或切换房间成功后,进入该状态,表示登录房间已经成功,用户可以正常收到房间内的其他用户和所有流信息增删的回调通知。 |
|
LoginFailed(ZegoRoomStateChangedReasonLoginFailed) |
登录房间失败。当登录房间或切换房间失败后,进入该状态,表示登录房间或切换房间已经失败,例如 AppID 或 Token 不正确等。 |
|
Reconnecting(ZegoRoomStateChangedReasonReconnecting) |
房间连接临时中断。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试。 |
当因为网络质量不佳导致房间连接临时中断并进行重连,此时 errorCode 为 1002051。 |
Reconnected(ZegoRoomStateChangedReasonReconnected) |
房间重新连接成功。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,重连成功后进入该状态。 |
当因为网络质量不佳导致房间连接临时中断后重连成功,此时 errorCode 为 0。 |
ReconnectFailed(ZegoRoomStateChangedReasonReconnectFailed) |
房间重新连接失败。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,重连失败后进入该状态。 |
当因为网络质量不佳导致房间连接临时中断后重连失败,此时 errorCode 为 1002053。 |
KickOut(ZegoRoomStateChangedReasonKickOut) |
被服务器踢出房间。例如有相同用户名在其他地方登录房间导致本端被踢出房间,会进入该状态。 |
|
Logout(ZegoRoomStateChangedReasonLogout) |
登出房间成功。没有登录房间前默认为该状态,当调用 [logoutRoom] 登出房间成功或 [switchRoom] 内部登出当前房间成功后,进入该状态。 |
|
LogoutFailed(ZegoRoomStateChangedReasonLogoutFailed) |
登出房间失败。当调用 [logoutRoom] 登出房间失败或 [switchRoom] 内部登出当前房间失败后,进入该状态。 |
在多房间场景下,当调用 [logoutRoom] 登出某个房间时,房间 ID 不存在,此时 errorCode 为 1002002。 登出房间失败后请根据实际失败原因再次尝试登出,否则在心跳超时前其他用户都能看到该用户。 |
开发者可参考以下代码处理常见业务事件:
-(void)onRoomStateChanged:(ZegoRoomStateChangedReason)reason errorCode:(int)errorCode extendedData:(NSDictionary *)extendedData roomID:(NSString *)roomID {
if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonLogining)
{
// 登录中
// 当调用 loginRoom 登录房间或 switchRoom 切换到目标房间时,进入该状态,表示正在请求连接服务器。
}
else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonLogined)
{
// 登录成功
// 当前是开发者主动调用 loginRoom 登录成功,或调用 switchRoom 切换房间成功触发的回调。这里可以处理首次登录房间成功的业务逻辑,比如拉取聊天室、直播间基础信息。
}
else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonLoginFailed)
{
// 登录失败
if (errorCode == 1002033) {
//当使用登录房间鉴权的功能时,传入的 Token 错误或者过期
}
}
else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonReconnecting)
{
// 重连中
// 当前是 SDK 断线重连成功触发的回调,这里建议展示一些重连的 UI
}
else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonReconnected)
{
// 重连成功
}
else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonReconnectFailed)
{
// 重连失败
// 当房间连接彻底断开时,SDK 不会再进行重连,开发者如果需要再次登录房间,可以主动调用 loginRoom 接口
// 此时可以在业务中退出房间/直播间/课堂,或者手动调用接口再次登录
}
else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonKickOut)
{
// 被踢出房间
if (errorCode == 1002050) {
// 用户被踢出房间(由于 userID 相同的用户在其他地方登录)
}
else if (errorCode == 1002055) {
// 用户被踢出房间(开发者主动调用后台的踢人接口)
}
}
else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonLogout)
{
// 登出成功
// 开发者主动调用 logoutRoom 登出房间成功
// 或调用 switchRoom 切换房间,SDK 内部登出当前房间成功
// 开发者可以在这里处理主动登出房间回调的逻辑
}
else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonLogoutFailed)
{
// 登出失败
// 开发者主动调用 logoutRoom 登出房间失败
// 或调用 switchRoom 切换房间,SDK 内部登出当前房间失败
// 错误的原因可能有登出房间 ID 错误或者不存在
}
}
用户登录房间后,因网络信号问题/网络类型切换问题导致与房间断连,SDK 内部会自动重连。用户与房间断连后重连有三种情况:
下图以用户 A 和用户 B 已登录同一个房间的情况下,用户 A 与房间断连后重连的情况为例:
如果用户 A 短暂断线,但是在 90s 内重连成功了,那么用户 B 不会收到 onRoomUserUpdate 的回调通知。
T0、T1、T2、T3 时刻的情况同 情况一:在 ZEGO 服务端判断用户 A 心跳超时前重连成功 中的 T0、T1、T2、T3。
T4' ≈ T3 + 90s:用户 B 此时收到 onRoomUserUpdate 回调以通知用户 A 已断线。
T5' = T3 + time(大于 90s,小于 20 min):用户 A 在重连时间内恢复网络,重连成功。会收到 onRoomStateChanged 回调以通知客户端用户 A 重连成功。
T6' ≈ T5' + 100 ms:因网络传输延迟,用户 B 约在 100ms 后收到 onRoomUserUpdate 回调以通知客户端用户 A 加入房间。
T0、T1、T2、T3 时刻的情况同 情况一:在 ZEGO 服务端判断用户 A 心跳超时前重连成功 中的 T0、T1、T2、T3。
T4'' ≈ T3 + 90s:用户 B 此时收到 onRoomUserUpdate 回调以通知用户 A 已断线。
T5'' = T3 + 20 min:如果用户 A 连续 20 min 内无法重新加入房间,SDK 不再继续尝试重新连接。用户 A 将会收到 onRoomStateChanged 回调以通知客户端重连失败。
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