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自定义音频处理

2024-02-27

功能简介

自定义音频处理,一般用于去除语音中的干扰,由于 SDK 已经对采集的音频原始数据进行了回声消除、噪声抑制等处理,通常情况下,开发者无需再重复处理。如果开发者想在采集音频数据后或拉取远端音频数据渲染前,通过自定义处理实现特殊功能时(例如变声、美声等),可以参考本文档。

说明

自定义音频处理的数据,是原始音频进行 3A(AEC 回声消除、AGC 自动增益控制、ANS 降噪)处理之后的音频数据:

  • 如果开发者需要对原始数据进行处理,请先调用 enableAECenableAGCenableANS 接口关闭音频 3A 处理。如果开启了变声、混响、立体声等音效处理(默认是关闭的),也需要先关闭后,才能获取到原始音频数据。
  • 如果开发者需要同时获取原始数据和 3A 处理之后的音频数据进行处理,请参考 自定义音频采集与渲染

使用步骤

1 创建 SDK 引擎

调用 createEngine 接口创建 SDK 引擎实例,详情可参考 快速开始 - 实现流程 的 “创建引擎”。

ZegoEngineProfile profile;
profile.appID = ZegoUtilHelper::AppID();
profile.appSign = ZegoUtilHelper::AppSign();
profile.scenario = ZegoScenario::ZEGO_SCENARIO_GENERAL;
ZegoExpressSDK::createEngine(profile, nullptr);

2 设置音频自定义处理对象并实现回调方法

调用 setCustomAudioProcessHandler 接口设置音频自定义处理对象,并实现回调方法:自定义音频处理本地采集 PCM 音频帧回调 onProcessCapturedAudioData 和自定义音频处理远端拉流 PCM 音频帧回调 onProcessRemoteAudioData。在回调方法中直接处理传入的 data 即可实现对推拉流音频数据的处理。

// 请注意,请勿在 SDK 回调线程中调用任何 SDK 接口,需要手动切换为其他线程,否则会产生死锁
class MyAudioProcessHandler: public IZegoCustomAudioProcessHandler{
public:
    void onProcessCapturedAudioData(unsigned char* data, unsigned int dataLength, ZegoAudioFrameParam* param) override{

    }

    void onProcessRemoteAudioData(unsigned char* data, unsigned int dataLength, ZegoAudioFrameParam* param, const std::string& streamID) override {

    }
};

engine->setCustomAudioProcessHandler(std::make_shared<MyAudioProcessHandler>());

3 自定义音频处理

ZegoCustomAudioProcessConfig config;
config.channel = ZEGO_AUDIO_CHANNEL_MONO;
config.samples = 2048;
config.sampleRate = ZEGO_AUDIO_SAMPLE_RATE_44K;

engine->enableCustomAudioRemoteProcessing(true, &config);
engine->enableCustomAudioCaptureProcessing(true, &config);

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