音效文件播放器
功能简介
本文档暂不适用于 Web 平台。
音效,主要指为了增强真实感或者烘托场景氛围播放的简短效果音。例如:在直播期间,经常会有一些播放音效的场景,如掌声、礼物音效、提示音等。在游戏中,有时也需要播放子弹声、碰撞打击声等。
ZEGO Express SDK 提供音效文件播放器(ZegoAudioEffectPlayer),统一管理音效,支持音效播放(可以多音效重叠播放)、播放控制(如暂停播放、音量调节、设置播放进度)、预加载音效等功能。
支持格式
音效文件播放器支持播放 MP3、M4A、AAC、WAV 格式的本地音频文件。
示例源码下载
请参考 下载示例源码 获取源码。
相关源码请查看 “lib/topics/AudioAdvanced/audio_effect_player” 目录下的文件。
前提条件
在实现音效文件播放器功能之前,请确保:
- 已在项目中集成 ZEGO Express SDK,实现基本的实时音视频功能,详情请参考 快速开始 - 集成 和 快速开始 - 实现流程。
- 已在 ZEGO 控制台 创建项目,并申请有效的 AppID 和 AppSign,详情请参考 控制台 - 项目信息。
使用步骤
1 创建音效播放器
调用 ZegoExpressEngine 的 createAudioEffectPlayer 方法创建音效播放器实例。
引擎当前只支持同时创建一个实例,超出后将返回 null
。
var audioEffectPlayer = await ZegoExpressEngine.instance.createAudioEffectPlayer();
2(可选)预加载资源
在频繁播放相同音效场景中,SDK 为了优化重复读文件并解码的性能,提供了预加载音效文件到内存中的功能。
调用 loadResource 方法加载音效资源,可通过 “callback” 参数来监听加载的结果,显示加载成功后方可播放。最多支持同时预加载 12 个本地音效文件(不支持网络资源),并且单个音效文件时长不能超过 30 s,否则加载会报错。
当加载的音效使用完成后,可以调用 unloadResource 接口卸载,以释放相关资源。否则 SDK 将在 ZegoAudioEffectPlayer 实例释放时会自动卸载已加载的音效。
预加载为非必须操作,为了提高性能或者需要反复播放某个特定的音效时推荐使用。
// 加载音效资源
audioEffectPlayer?.loadResource(audioEffectID, "/storage/emulated/0/Android/data/im.zego.express.example.video/files/3-s.mp3").then((ZegoAudioEffectPlayerLoadResourceResult result) {
});
// 卸载音效资源
audioEffectPlayer?.unloadResource(audioEffectID);
3 播放控制
(可选)为音效播放器设置事件回调
可以实现 ZegoExpressEngine.onAudioEffectPlayStateUpdate 回调,用于监听“音效播放状态改变”的通知。
ZegoExpressEngine.onAudioEffectPlayStateUpdate = (ZegoAudioEffectPlayer audioEffectPlayer, int audioEffectID, ZegoAudioEffectPlayState state, int errorCode) {
};
开始播放
调用 start 方法播放音效,目前仅支持同时播放 12 个,且只能为本地文件,不支持播放网络资源。 “audioEffectID” 需要保持全局唯一。
- 如果已通过 loadResource 方法预先加载了音效,则只需要传入预加载时的 “audioEffectID”,而 “path”(音效资源的路径)字段传空即可。
- 若需要重复播放,可以通过 ZegoAudioEffectPlayConfig 中 “playCount” 配置重复次数。如果设置为 “0”,则表示无限重复播放,直到用户手动调用 stop 停止。
int audioEffectID = 1;
int playCount = 10;
bool isPublishOut = true;
var config = ZegoAudioEffectPlayConfig(playCount, isPublishOut);
audioEffectPlayer?.start(audioEffectID, path: "/storage/emulated/0/Android/data/im.zego.express.example.video/files/3-s.mp3", config: config);
暂停/恢复/停止播放
- 调用 pause 方法可以暂停播放 “audioEffectID” 指定的音效,调用 pauseAll 方法则暂停所有正在播放的音效。
- 音效暂停播放后,调用 resume 方法可以恢复播放 “audioEffectID” 指定的音效,调用 resumeAll 方法则恢复所有已暂停音效。
- 调用 stop 方法可以停止播放 “audioEffectID” 指定的音效,调用 stopAll 方法则停止播放所有音效。
audioEffectPlayer?.pause(audioEffectID);
audioEffectPlayer?.resume(audioEffectID);
audioEffectPlayer?.stop(audioEffectID);
audioEffectPlayer?.pauseAll();
audioEffectPlayer?.resumeAll();
audioEffectPlayer?.stopAll();
调节音量
- 调用 setVolume 方法可以设置 “audioEffectID” 指定的音效音量,取值范围为 [0, 200],默认值为 “100”。
- 调用 setVolumeAll 方法则同时设置所有音效音量,取值范围为 [0, 200],默认值为 “100”。
int volume =70;
audioEffectPlayer?.setVolume(audioEffectID, volume);
// 设置所有音效的音量
audioEffectPlayer?.setVolumeAll(volume);
播放进度控制
- 调用 getTotalDuration 方法获取单个音效的总时长。
- 调用 getCurrentProgress 方法获取音效当前播放进度。
- 调用 seekTo 方法可以根据需要设置播放进度。
// 获取音效的总时长
var totalDuration = await audioEffectPlayer?.getTotalDuration(audioEffectID);
// 获取音效当前播放进度
var progress = await audioEffectPlayer?.getCurrentProgress(audioEffectID);
// 设置播放进度
audioEffectPlayer?.seekTo(audioEffectID, 1).then((ZegoAudioEffectPlayerSeekToResult result) {
});
4 销毁媒体播放器
使用完音效播放器后,需要及时调用 destroyAudioEffectPlayer 方法销毁,释放该播放器占用的资源。
engine.destroyAudioEffectPlayer(audioEffectPlayer!);
常见问题
- 音效播放器与媒体播放器有什么区别?
播放器类型 | 区别 |
---|---|
媒体播放器 | 主要用于播放视频及较长的音乐,支持播放网络资源。同一时间最多支持创建 4 个播放器实例,一个实例只能播放一个音视频。 |
音效播放器 | 主要用于播放时间较短的音效,不支持播放网络资源。同一时间只支持创建一个音效播放器实例,音效播放器支持多路音效并发播放,一个实例最多同时播放 12 个音效。 |