ZegoAudioEffectPlayer class abstract
Constructors
Properties
- hashCode → int
-
The hash code for this object.
no setterinherited
- runtimeType → Type
-
A representation of the runtime type of the object.
no setterinherited
Methods
-
getCurrentProgress(
int audioEffectID) → Future< int> - 获取当前播放进度。
-
getIndex(
) → int - 获取音效播放器索引。
-
getTotalDuration(
int audioEffectID) → Future< int> - 获取指定音效资源的总长度。
-
loadResource(
int audioEffectID, String path) → Future< ZegoAudioEffectPlayerLoadResourceResult> - 加载音效资源。
-
noSuchMethod(
Invocation invocation) → dynamic -
Invoked when a nonexistent method or property is accessed.
inherited
-
pause(
int audioEffectID) → Future< void> - 暂停播放音效。
-
pauseAll(
) → Future< void> - 暂停播放所有音效。
-
resume(
int audioEffectID) → Future< void> - 恢复播放音效。
-
resumeAll(
) → Future< void> - 恢复播放所有音效。
-
seekTo(
int audioEffectID, int millisecond) → Future< ZegoAudioEffectPlayerSeekToResult> - 设置播放进度。
-
setPlaySpeed(
int audioEffectID, double speed) → Future< void> - 设置指定音效的播放速度,会同时设置本地播放速度和推流速度(不支持单独设置)。
-
setPlayVolume(
int audioEffectID, int volume) → Future< void> - 设置单个音效的本地播放音量。
-
setPlayVolumeAll(
int volume) → Future< void> - 设置所有音效的本地播放音量。
-
setPublishVolume(
int audioEffectID, int volume) → Future< void> - 设置单个音效的推流音量。
-
setPublishVolumeAll(
int volume) → Future< void> - 设置所有音效的推流音量。
-
setVolume(
int audioEffectID, int volume) → Future< void> - 设置单个音效的播放音量,会同时设置本地播放音量和推流音量。
-
setVolumeAll(
int volume) → Future< void> - 设置所有音效的播放音量,会同时设置本地播放音量和推流音量。
-
start(
int audioEffectID, {String? path, ZegoAudioEffectPlayConfig? config}) → Future< void> - 开始播放音效。
-
stop(
int audioEffectID) → Future< void> - 停止播放音效。
-
stopAll(
) → Future< void> - 停止播放所有音效。
-
toString(
) → String -
A string representation of this object.
inherited
-
unloadResource(
int audioEffectID) → Future< void> - 卸载音效资源。
-
updatePosition(
int audioEffectID, Float32List position) → Future< void> - 更新音效播放器(音频源)位置。
Operators
-
operator ==(
Object other) → bool -
The equality operator.
inherited