updatePosition abstract method

Future<void> updatePosition(
  1. int audioEffectID,
  2. Float32List position
)

更新音效播放器(音频源)位置。

支持版本:3.6.0 及以上。 详情描述:更新音效播放器(音频源)位置。。 业务场景:音效播放器也需要有 3D 空间音效。 调用时机:监听onAudioEffectPlayStateUpdate回调,请在播放状态为ZegoAudioEffectPlayState.Playing之后ZegoAudioEffectPlayState.NoPlay/PlayEnded之前调用该接口。 使用限制:此接口需要与 RangeAudio/RangeScene 模块配合使用,RangeAudio/RangeScene 模块开启 3D 音效后,此接口才能调用成功。

  • audioEffectID 音效资源的 ID。
  • position 自身在世界坐标系中的坐标,参数是长度为 3 的 float 数组。

Implementation

Future<void> updatePosition(int audioEffectID, Float32List position);