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变声/混响/立体声

2024-05-24

功能简介

注意

本文档暂不适用于 Web 平台。

在直播、语聊房、K 歌房场景中,为增加趣味性和互动性,玩家可以通过变声来搞怪,通过混响烘托气氛,通过立体声使声音更具立体感。ZegoExpress SDK 提供了多种预设的变声、混响、混响回声、立体声效果,开发者可以灵活设置自己想要的声音,如果需要试听,可以启用耳返进行测试。

  • 变声:通过改变用户的音调,使输出的声音在感官上与原始声音不同,实现男声变女生等多种效果。
  • 混响:通过对声音的特殊处理,制造不同环境的混响效果,让声音如同在音乐厅、大教堂等场景中发出一般。
  • 混响回声:通过对声音的特殊处理,可搭配变声、混响以实现自定义各式各样的声音效果,例如空灵,机器人的声音。
  • 虚拟立体声:通过深度使用双声道技术,虚拟出发音源的各个位置角度,实现立体声、3D 环绕音、听声辩位等效果。

您可通过 ZEGO 提供的 音效体验 DEMO 体验 SDK 预设的人声效果。

说明

该功能只针对 SDK 采集的声音有效,开发者可以在通话或直播过程中动态调整变声、混响、混响回声、虚拟立体声。

示例源码下载

请参考 下载示例源码 获取源码。

相关源码请查看 “lib\topics\AudioAdvanced\voice_change” 目录下的文件。

前提条件

在进行变声/混响/立体声之前,请确保:

使用步骤

变声

有两种方式设置变声,分别为预设变声和自定义变声。

设置预设变声

说明

如果需要设置自定义变声,请查看 设置自定义变声

调用 setVoiceChangerPreset 方法使用 SDK 预置的变声效果。

ZegoVoiceChangerPreset 预置的变声效果如下,开发者可以根据需要选择:

类型名描述变声类型
None无变声-
MenToChild男声变童声(萝莉声效)变声
MenToWomen男声变女声(幼儿园声效)变声
WomenToChild女声变童声变声
WomenToMen女声变男声变声
Foreigner歪果仁声效变声
OptimusPrime擎天柱声效变声
Android机器人声效变声
Ethereal空灵声效音色变换
MaleMagnetic磁性男房间美声
FemaleFresh清新女房间美声
MajorCC大调电音电音音效
MinorAA小调电音电音音效
HarmonicMinor和声小调电音电音音效
FemaleEnergetic女活力音效房间美声
RichNess浑厚音效房间美声
Muffled低沉音效房音色变换
Roundness圆润音效房间美声
Falsetto假音音效房间美声
Fullness饱满音效房间美声
Clear清澈音效房间美声
HighlyResonant高亢音效房间美声
LoudClear嘹亮音效房间美声
Minions小黄人音效变声
Autobot汽车人音效变声
OutOfPower没电了音效变声

以下示例代码以“男声变童声”为例:

ZegoExpressEngine.instance.setVoiceChangerPreset(ZegoVoiceChangerPreset.MenToChild);

设置自定义变声

说明

如果需要设置预设变声,请查看 设置预设变声

若 SDK 预置的变声效果无法满足需求,开发者可以调用 ZegoVoiceChangerParam 方法,通过音高参数 “pitch” 设置自定义变声,该参数取值范围为 [-12.0, 12.0],值越大声音越尖锐,默认值为 “0.0”(即无变声)。

注意

2.18.0 及以前版本,取值范围为 [-8.0, 8.0]。

var voiceChangerParam = ZegoVoiceChangerParam(2.0);
ZegoExpressEngine.instance.setVoiceChangerParam(ZegoMediaPlayerAudioChannel.All, param);

混响

有两种方式设置混响,分别为预设混响和自定义混响。

设置预设混响

说明

如果需要设置自定义混响,请查看 设置自定义混响

调用 setReverbPreset 通过预设枚举设置混响。

ZegoReverbPreset 预置的混响效果如下,开发者可以根据需要选择:

类型名描述混响类型
NONE-
SOFT_ROOM小房间空间塑造
LARGE_ROOM大房间空间塑造
CONCERT_HALL音乐厅空间塑造
VALLEY山谷空间塑造
RECORDING_STUDIO录音室空间塑造
BASEMENT地下室空间塑造
KTVKTV,适用于音色瑕疵较为明显的用户空间塑造
POPULAR流行曲风
ROCK摇滚曲风
VOCAL_CONCERT演唱会空间塑造
GRAMO_PHONE留声机空间塑造
ENHANCED_KTV增强型 KTV,更集中、亮度更好的 KTV 人声效果,适用于普通用户和专业用户空间塑造

以下示例代码以“大房间”模式为例:

ZegoExpressEngine.instance.setReverbPreset(ZegoReverbPreset.LargeRoom);

设置自定义混响

说明

如果需要设置预设混响,请查看 设置预设混响

若 SDK 预设的混响类型无法满足需求,开发者可以调用 ZegoReverbAdvancedParam 方法,通过相关参数搭配设置,实现开发者需要的混响效果(详细参数说明请参考 API 文档)。

var reverbParam = ZegoReverbAdvancedParam(
    50.0, // roomSize 房间大小(百分比)
    50.0, // reverberance 余响(百分比)
    50.0, // damping 混响阻尼(百分比)
    false, // wetOnly 只有湿信号
    5.0, // wetGain 湿信号增益(dB)
    5.0, // dryGain 干信号增益(dB)
    80.0, // toneLow 低频衰减
    80.0, // toneHigh 高频衰减
    20.0, // preDelay 初始延迟时间(ms)
    0.0 // stereoWidth 立体声宽度(百分比)
   );
ZegoExpressEngine.instance.setReverbAdvancedParam(reverbParam);
注意

当设置自定义混响参数后,启用混响时设置的预设混响效果则会失效。如果想再次使用 SDK 预设参数,可以使用 setReverbPreset 预设枚举方法进行设置。

混响回声

调用 setReverbEchoParam 方法,通过相关参数搭配设置,实现开发者需要的混响回声效果(详细参数说明请参考 API 文档)。

以下示例代码以实现“空灵声效”为例:

var echoParam = ZegoReverbEchoParam(
    0.8, // inGain 输入音频信号的增益
    1.0, // outGain 输出音频信号的增益
    7, // numDelays 回声数量
    [230,460,690,920,1150,1380,1610], // delay 回声信号分别的延时,单位为毫秒
    [0.41f,0.18f,0.08f,0.03f,0.009f,0.003f,0.001f] // decay 回声信号分别的衰减系数
    );
ZegoExpressEngine.instance.setReverbEchoParam(echoParam);

虚拟立体声

设置推流音频声道数

如果需要开启虚拟立体声功能,必须在推流前先调用 setAudioConfig 方法设置音频编码声道为 Stereo 双声道 (默认为 Mono 单声道)。

此处示例通过预设枚举构造 ZegoAudioConfig 设置为双声道。

var audioConfig = ZegoAudioConfig.preset(ZegoAudioConfigPreset.StandardQualityStereo);
ZegoExpressEngine.instance.setAudioConfig(audioConfig);

设置虚拟立体声参数

设置音频编码声道为双声道后,调用 enableVirtualStereo 方法,通过 enable 参数设置虚拟立体声的声源角度后,才有立体声效果。角度范围为 0 ~ 360,一般可设为 90 度(即正前方)。

说明

自从 2.15.0 版本开始,SDK 新增支持全方位虚拟立体声效果,使用方式为将 angle 角度参数设置为 “-1”。

此处示例为开启虚拟立体声并将角度设置为 90 度:

ZegoExpressEngine.instance.enableVirtualStereo(true, 90);

此处示例为开启全方位虚拟立体声:

ZegoExpressEngine.instance.enableVirtualStereo(true, -1);

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