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当推流端使用第三方推流工具(例如 OBS 软件、网络摄像头 IPCamera 等)将流推到 CDN 时,或通过 ZEGO SDK 转推 CDN 功能将音视频画面推送到第三方 CDN 上时,可直接传入 URL 地址进行拉流。
如需从 CDN 拉流场景切换为连麦场景,请参考 从 CDN 拉流切换到连麦场景 文档。
在实现 URL 拉流功能之前,请确保:
直接通过 CDN 的 URL 地址拉流,需要使用 ZegoCDNConfig 对象来填入 URL 参数,当从 CDN 拉流时存在拉流鉴权时,还需要通过 authParam
字段填入鉴权参数。
rtmp://xxxx.yyy.zzz?a=qqq&b=www
时,则鉴权参数为 a=qqq&b=www
部分。 authParam
字段。// 设置 CDN 参数
ZegoCDNConfig cdnConfig;
// URL 为 CDN 拉流地址
cdnConfig.url = "rtmp://xxxxxxxx";
// 如果需要鉴权则要设置鉴权参数,如果不需要鉴权可以不设置(鉴权参数不能带"?"字符)
cdnConfig.authParam = "xxx";
ZegoPlayerConfig config;
config.cdnConfig = &cdnConfig;
通过调用 startPlayingStream 接口开始拉流。
拉流时,如果出现错误,请参考 拉流错误码。
// 开始拉流,设置远端拉流渲染视图 canvas,视图模式采用 SDK 默认的模式,等比缩放填充整个 View
ZegoCanvas canvas((void*)view);
// 填写了 url 参数后,sdk 会从 url 拉取音视频流,但此时依然需要传递一个唯一的 streamID 到 SDK,SDK 内部会以该 streamID 标识这条流
engine->startPlayingStream(streamID, &canvas, config);
若要停止拉流,调用 stopPlayingStream 接口。
// 停止拉流
engine->stopPlayingStream(streamID);
可以通过 onPlayerStateUpdate 来监听从 CDN 拉流的结果。
如果不是使用 ZEGO SDK 进行推流,而是使用第三方推流工具直接进行推流、但是使用 ZEGO SDK 进行拉流,这种场景下推流方没有使用 ZEGO SDK 加入房间,拉流方默认收不到 onRoomStreamUpdate 的回调,可以使用 增加房间流 与 删除房间流 的功能,让拉流端可以收到 onRoomStreamUpdate 的回调。
// 请注意,请勿在 SDK 回调线程中调用任何 SDK 接口,需要手动切换为其他线程,否则会产生死锁
class MyEventHandler :public IZegoEventHandler
{
public:
void onPlayerStateUpdate(const std::string& /*streamID*/, ZegoPlayerState /*state*/, int /*errorCode*/, const std::string& /*extendedData*/) {
/** 调用拉流接口成功后,当拉流器状态发生变更,如出现网络中断导致推流异常等情况,SDK在重试拉流的同时,会通过该回调通知 */
/** 未拉流状态,在拉流前处于该状态。如果拉流过程出现稳态的异常,例如 AppID、AppSign、Token 不正确,都会进入未拉流状态 */
//ZEGO_PLAYER_STATE_NO_PLAY = 0,
/** 正在请求拉流状态,拉流操作执行成功后会进入正在请求拉流状态,通常通过该状态进行应用界面的展示。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,也会回到正在请求拉流状态 */
//ZEGO_PLAYER_STATE_PLAY_REQUESTING = 1,
/** 正在拉流状态,进入该状态表明拉流已经成功,用户可以正常通信 */
//ZEGO_PLAYER_STATE_PLAYING = 2
//通过URL拉流时,回调参数中的stream_id即为调用拉流API时的流ID,用于唯一标识当次拉流事件。
}
};
auto handler=std::make_shared<MyEventHandler>();
engine->setEventHandler(handler);
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