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变声/混响/立体声

2024-05-24

功能简介

在直播、语聊房、K 歌房场景中,为增加趣味性和互动性,玩家可以通过变声来搞怪,通过混响烘托气氛,通过立体声使声音更具立体感。ZEGO Express SDK 提供了多种预设的变声、混响、混响回声、立体声效果,开发者可以灵活设置自己想要的声音,如果需要试听,可以启用耳返进行测试。

  • 变声:通过改变用户的音调,使输出的声音在感官上与原始声音不同,实现男声变女生等多种效果。
  • 混响:通过对声音的特殊处理,制造不同环境的混响效果,让声音如同在音乐厅、大教堂等场景中发出一般。
  • 混响回声:通过对声音的特殊处理,可搭配变声、混响以实现自定义各式各样的声音效果,例如空灵,机器人的声音。
  • 虚拟立体声:通过深度使用双声道技术,虚拟出发音源的各个位置角度,实现立体声、3D 环绕音、听声辩位等效果。

您可通过 ZEGO 提供的 音效体验 DEMO 体验 SDK 预设的人声效果。

说明

该功能只针对 SDK 采集的声音有效,开发者可以在通话或直播过程中动态调整变声、混响、混响回声、虚拟立体声。

示例源码下载

请参考 下载示例源码 获取源码。

相关源码请查看 “/ZegoExpressExample/Examples/AdvancedAudioProcessing/VoiceChangeReverbStereo” 目录下的文件。

前提条件

在使用变声/混响/立体声之前,请确保:

使用步骤

变声

有两种方式设置变声,分别为预设变声和自定义变声。

设置预设变声

说明

如果需要设置自定义变声,请查看 设置自定义变声

调用 setVoiceChangerPreset 方法使用 SDK 预置的变声效果。

ZegoVoiceChangerPreset 预置的变声效果如下,开发者可以根据需要选择:

类型名预设值描述变声类型
None0无变声-
MenToChild1男声变童声变声
MenToWomen2男声变女声变声
WomenToChild3女声变童声变声
WomenToMen4女声变男声变声
Foreigner5外国人音效变声
OptimusPrime6擎天柱音效变声
Android7机器人音效变声
Ethereal8空灵音效音色变换
MaleMagnetic9磁性男房间美声
FemaleFresh10清新女房间美声
MajorC11C大调电音电音音效
MinorA12A小调电音电音音效
HarmonicMinor13和声小调电音电音音效
FemaleEnergetic14女活力音效房间美声
RichNess15浑厚音效房间美声
Muffled16低沉音效房音色变换
Roundness17圆润音效房间美声
Falsetto18假音音效房间美声
Fullness19饱满音效房间美声
Clear20清澈音效房间美声
HighlyResonant21高亢音效房间美声
LoudClear22嘹亮音效房间美声
Minions23小黄人音效变声
Autobot30汽车人音效变声
OutOfPower31没电了音效变声

以下示例代码以“男声变童声”为例:

[[ZegoExpressEngine sharedEngine] setVoiceChangerPreset:ZegoVoiceChangerPresetMenToChild];

设置自定义变声

说明

如果需要设置预设变声,请查看 设置预设变声

若 SDK 预置的变声效果无法满足需求,开发者可以调用 setVoiceChangerParamZegoVoiceChangerParam 方法,通过音高参数 “pitch” 设置自定义变声。该参数取值范围为 [-12.0, 12.0],值越大声音越尖锐,默认值为 “0.0”(即无变声)。

注意

2.18.0 及以前版本,取值范围为 [-8.0, 8.0]。

ZegoVoiceChangerParam *param = [[ZegoVoiceChangerParam alloc] init];
param.pitch = 2.0;
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] setVoiceChangerParam:param];

混响

有两种方式设置混响,分别为预设混响和自定义混响。

设置预设混响

说明

如果需要设置自定义混响,请查看 设置自定义混响

调用 setReverbPreset 通过预设枚举设置混响。

ZegoReverbPreset 预置的混响效果如下,开发者可以根据需要选择:

类型名预设值描述混响类型
None0-
SoftRoom1小房间空间塑造
LargeRoom2大房间空间塑造
ConcerHall3音乐厅空间塑造
Valley4山谷空间塑造
RecordingStudio5录音室空间塑造
Basement6地下室空间塑造
KTV7KTV空间塑造
Popular8流行曲风
Rock9摇滚曲风
VocalConcert10演唱会空间塑造
GramoPhone11留声机空间塑造
EnhancedKTV12增强型 KTV,更集中、亮度更好的 KTV 人声效果,适用于普通用户和专业用户空间塑造

以下示例代码以“大房间”模式为例:

[[ZegoExpressEngine sharedEngine] setReverbPreset:ZegoReverbPresetLargeRoom];

设置自定义混响

说明

如果需要设置预设混响,请查看 设置预设混响

若 SDK 预设的混响类型无法满足需求,开发者可以调用 setReverbAdvancedParamZegoReverbAdvancedParam 方法,通过相关参数搭配设置,实现开发者需要的混响效果(详细参数说明请参考 API 文档)。

ZegoReverbAdvancedParam *reverbParam = [[ZegoReverbAdvancedParam alloc] init];
// 混响阻尼
reverbParam.damping = 50.0;
// 余响
reverbParam.reverberance = 50.0;
// 房间大小
reverbParam.roomSize = 50.0;
// 只有湿信号
reverbParam.wetOnly = false;
// 湿信号增益(dB),取值范围 [-20.0, 10.0]
reverbParam.wetGain = 5.0;
// 干信号增益(dB),取值范围 [-20.0, 10.0]
reverbParam.dryGain = 5.0;
// 低频衰减,默认为不衰减(100%)
reverbParam.toneLow = 80.0;
// 高频衰减,默认为不衰减(100%)
reverbParam.toneHigh = 80.0;
// 初始延迟时间(ms)。取值范围 [0, 200]
reverbParam.preDelay = 20.0;
// 立体声宽度(百分比),默认值为 0%
reverbParam.stereoWidth = 0.0;

[[ZegoExpressEngine sharedEngine] setReverbAdvancedParam:reverbParam];
注意

当设置自定义混响参数后,启用混响时设置的预设混响效果则会失效。如果想再次使用 SDK 预设参数,可以使用 setReverbPreset 预设枚举方法进行设置。

混响回声

调用 setReverbEchoParam 方法,通过相关参数搭配设置,实现开发者需要的混响回声效果(详细参数说明请参考 API 文档)。

以下示例代码以实现“空灵音效”为例:

ZegoReverbEchoParam *echoParamEthereal = [[ZegoReverbEchoParam alloc] init];
// 输入音频信号的增益,取值范围 [0.0, 1.0]
echoParamEthereal.inGain = 0.8;
// 输出音频信号的增益,取值范围 [0.0, 1.0]
echoParamEthereal.outGain = 1.0;
// 回声数量,取值范围 [0, 7]
echoParamEthereal.numDelays = 7;
// 回声信号分别的延时
echoParamEthereal.delay = @[@230, @460, @690, @920, @1150, @1380, @1610];
// 回声信号分别的衰减系数
echoParamEthereal.decay = @[@0.41f, @0.18f, @0.08f, @0.03f, @0.009f, @0.003f, @0.001f];
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] setReverbEchoParam:echoParamEthereal];

虚拟立体声

设置推流音频声道数

如果需要开启虚拟立体声功能,必须在推流前先调用 setAudioConfig 方法设置音频编码声道为 Stereo 双声道(默认为 Mono 单声道)。

此处示例通过预设枚举构造 ZegoAudioConfig 设置为双声道。

ZegoAudioConfig *config = [ZegoAudioConfig configWithPreset:ZegoAudioConfigPresetStandardQualityStereo];
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] setAudioConfig:config];

设置虚拟立体声参数

设置音频编码声道为双声道后,调用 enableVirtualStereo 方法,通过 “enable” 参数开启虚拟立体声,并通过 “angle” 参数设置虚拟立体声的声源角度后,才有立体声效果。角度范围为 0 ~ 360,一般可设为 90 度(即正前方)。

说明

自从 2.15.0 版本开始,SDK 新增支持全方位虚拟立体声效果,使用方式为将 “angle” 角度参数设置为 “-1”。

此处示例为开启虚拟立体声并将角度设置为 90 度:

[[ZegoExpressEngine sharedEngine] enableVirtualStereo:YES angle:90];

此处示例为开启全方位虚拟立体声:

[[ZegoExpressEngine sharedEngine] enableVirtualStereo:YES angle:-1];
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