本文档适用于以下平台: Android、iOS、Windows、Web、Linux。
本文将介绍如何快速实现一个简单的实时音视频通话。
相关概念解释:
更多相关概念请参考 术语说明。
在实现基本的实时音视频功能之前,请确保:
SDK 同时也支持 Token 鉴权,若您对项目安全性有更高要求,建议您升级鉴权方式,详情请参考 如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权。
用户通过 ZEGO Express SDK 进行视频通话的基本流程为:
用户 A、B 加入房间,用户 B 预览并将音视频流推送到 ZEGO 云服务(推流),用户 A 收到用户 B 推送音视频流的通知之后,在通知中播放用户 B 的音视频流(拉流)。
整个推拉流过程的 API 调用时序如下图:
1. 创建界面(可选)
在开始之前,推荐开发者添加以下界面元素,方便实现基本的实时音视频功能。
2. 引入 SDK
在项目中引入 SDK。
import 'package:zego_express_engine/zego_express_engine.dart';
3. 创建引擎
调用 createEngineWithProfile 接口,将申请到的 AppID 和 AppSign 传入参数 “appID” 和 “appSign”。 为防止 “appsign” 暴露,Web 平台请勿传入 “appsign”。
SDK 同时也支持 Token 鉴权,若您对项目安全性有更高要求,建议您升级鉴权方式,可参考 如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权。
ZegoEngineProfile profile = ZegoEngineProfile(
appID, // 请通过官网注册获取,格式为:1234567890
ZegoScenario.General, // 通用场景接入
appSign: appSign,// 请通过官网注册获取,格式为:'0123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123'(共64个字符),Web 平台无需传入
enablePlatformView: true); //Web 平台需为true
// 创建引擎
ZegoExpressEngine.createEngineWithProfile(profile);
1. 登录
传入用户 ID 参数 “userID” 创建 ZegoUser 用户对象后,调用 loginRoom 接口,传入房间 ID 参数 “roomID” 和用户参数 “user”,登录房间。如果房间不存在,调用该接口时会创建并登录此房间。
// 创建用户对象
ZegoUser user = ZegoUser.id('user1');
// 只有传入 “isUserStatusNotify” 参数取值为 “true” 的 ZegoRoomConfig,才能收到 onRoomUserUpdate 回调。
ZegoRoomConfig config = ZegoRoomConfig.defaultConfig();
config.isUserStatusNotify = true;
// 如果您使用 appsign 的方式鉴权,token 参数不需填写;如果需要使用更加安全的 鉴权方式: token 鉴权,Web 平台仅支持 token 鉴权,请参考[如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权](https://doc-zh.zego.im/faq/token_upgrade?product=ExpressVideo&platform=all)
// config.token = "xxxx";
// 开始登录房间
ZegoExpressEngine.instance.loginRoom('room1', user, config: config);
2. 监听登录房间后的事件回调
根据实际应用需要,在登录房间后监听想要关注的事件通知,比如房间状态更新、用户状态更新、流状态更新等。
onRoomStateUpdate:房间状态更新回调。登录房间后,当房间连接状态发生变更(如出现房间断开,登录认证失败等情况),SDK 会通过该回调通知。
onRoomUserUpdate:用户状态更新回调。登录房间后,当房间内有用户新增或删除时,SDK 会通过该回调通知。
只有调用 loginRoom 接口登录房间时传入 ZegoRoomConfig 配置,且 “isUserStatusNotify” 参数取值为 “true” 时,用户才能收到 onRoomUserUpdate 回调。
onRoomStreamUpdate:流状态更新回调。登录房间后,当房间内有用户新推送或删除音视频流时,SDK 会通过该回调通知。
// 以下为常用的房间相关回调
// 房间状态更新回调
ZegoExpressEngine.onRoomStateUpdate = (String roomID, ZegoRoomState state, int errorCode, Map<String, dynamic> extendedData) {
// 根据需要实现事件回调
};
// 用户状态更新
ZegoExpressEngine.onRoomUserUpdate = (String roomID, ZegoUpdateType updateType, List<ZegoUser> userList) {
// 根据需要实现事件回调
};
// 流状态更新
ZegoExpressEngine.onRoomStreamUpdate = (String roomID, ZegoUpdateType updateType, List<ZegoStream> streamList) {
// 根据需要实现事件回调
};
1. 开始推流
调用 startPublishingStream 接口,传入流 ID 参数 “streamID”,向远端用户发送本端的音视频流。
同一个 AppID 内,需保证 “streamID” 全局唯一。如果同一个 AppID 内,不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,会导致后推流的用户推流失败。
// 开始推流
ZegoExpressEngine.instance.startPublishingStream("streamID");
2. 启用本地渲染和预览(可选)
使用 createCanvasView
创建 widget
,添加到视图后,从 onViewCreated
回调返回一个 viewID
,调用 startPreview 接口传入 viewID
启动本地预览
Flutter 的渲染方式有两种:PlatformView 与 TextureRenderer。
与 TextureRenderer 相比,PlatformView 占用资源稍高,且稳定性偏低,但随着 Flutter 版本迭代,鲁棒性不断提高。
createCanvasView接口使用展示
获取预览用的 Widget,然后使用 viewID 创建一个 ZegoCanvas 对象,开始预览。
// 将此 Widget 加入到页面的渲染树中以显示预览画面
_previewViewWidget = await ZegoExpressEngine.instance.createCanvasView((viewID) {
_previewViewID = viewID;
// Set the preview canvas
ZegoCanvas previewCanvas = ZegoCanvas.view(viewID);
// Start preview
ZegoExpressEngine.instance.startPreview(canvas: previewCanvas);
});
3. 监听推流后的事件回调
根据实际应用需要,在推流后监听想要关注的事件通知,比如推流状态更新等。
onPublisherStateUpdate:推流状态更新回调。调用推流接口成功后,当推流状态发生变更(如出现网络中断导致推流异常等情况),SDK 在重试推流的同时,会通过该回调通知。
// 常用的推流相关回调
// 推流状态更新回调
ZegoExpressEngine.onPublisherStateUpdate = (String streamID, ZegoPublisherState state, int errorCode, Map<String, dynamic> extendedData) {
// 根据需要实现事件回调
};
如果您需要了解 ZEGO Express SDK 的摄像头/视频/麦克风/音频/扬声器相关接口,请参考 常见问题 - 如何实现开关摄像头/视频画面/麦克风/音频/扬声器?。
调用 startPlayingStream 接口,根据传入的流 ID 参数 “streamID”,拉取远端推送的音视频流,并根据需要渲染拉流画面。
ZegoExpressEngine.instance.startPlayingStream(streamID);
与 TextureRenderer 相比,PlatformView 占用资源稍高,且稳定性偏低,但随着 Flutter 版本迭代,鲁棒性不断提高。
createCanvasView接口使用展示
获取预览用的 Widget,然后使用 viewID 创建一个 ZegoCanvas 对象,开始预览。
// 将此 Widget 加入到页面的渲染树中以显示预览画面
_playViewWidget = await ZegoExpressEngine.instance.createCanvasView((viewID) {
_playViewID = viewID;
// Set the playing canvas
ZegoCanvas canvas = ZegoCanvas.view(viewID);
// Start playing
ZegoExpressEngine.instance.startPlayingStream(streamID, canvas: canvas);
});
2. 监听拉流后的事件回调
根据实际应用需要,在拉流后监听想要关注的事件通知,比如拉流状态更新等。
onPlayerStateUpdate:拉流状态更新回调。调用拉流接口成功后,当拉流状态发生变更(如出现网络中断导致推流异常等情况),SDK 在重试拉流的同时,会通过该回调通知。
// 常用的拉流相关回调
// 拉流状态相关回调
ZegoExpressEngine.onPlayerStateUpdate = (String streamID, ZegoPlayerState state, int errorCode, Map<String, dynamic> extendedData) {
// 根据需要实现事件回调
};
在真机中运行项目,运行成功后,可以看到本端视频画面。
为方便体验,ZEGO 提供了一个 Web 端调试示例 ,在该页面下,输入相同的 AppID、RoomID,输入不同的 UserID、以及对应的 Token,即可加入同一房间与真机设备互通。当成功开始音视频通话时,可以听到远端的音频,看到远端的视频画面。
1. 停止推流/预览/渲染
调用 stopPublishingStream 接口停止向远端用户发送本端的音视频流。
// 停止推流
ZegoExpressEngine.instance.stopPublishingStream();
如果启用了本地预览,调用 stopPreview 接口停止预览。
// 停止预览
ZegoExpressEngine.instance.stopPreview();
如果预览时使用了 createCanvasView,需要调用 destroyCanvasView 接口销毁。
// _previewViewID 为调用 [createCanvasView] 时得到的 viewID
ZegoExpressEngine.instance.destroyCanvasView(_previewViewID);
2. 停止拉流/渲染
调用 stopPlayingStream 接口停止拉取远端推送的音视频流。
如果开发者通过 onRoomStreamUpdate 回调收到了音视频流 “减少” 的通知,请及时调用 stopPlayingStream 接口停止拉流,避免拉到空流、产生额外的成本;或者,开发者可以根据自己的业务需求,选择合适的时机,主动调用 stopPlayingStream 接口停止拉流。
// 停止拉流
ZegoExpressEngine.instance.stopPlayingStream(streamID);
如果拉流时使用了 createCanvasView,需要调用 destroyCanvasView 接口销毁。
// _playViewID 为调用 [createCanvasView] 时得到的 viewID
ZegoExpressEngine.instance.destroyCanvasView(_playViewID);
调用 logoutRoom 接口退出房间。
// 退出房间
ZegoExpressEngine.instance.logoutRoom('room1');
调用 destroyEngine 接口销毁引擎,用于释放 SDK 使用的资源。
// 销毁引擎
ZegoExpressEngine.destroyEngine();
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