自定义视频采集,是指由开发者自行采集视频,向 ZEGO Express SDK 提供视频数据,并由 ZEGO Express SDK 进行编码推流的功能。当用户开启自定义视频采集的功能后,默认情况下,ZEGO Express SDK 在推流端内部将对本端预览画面进行渲染,用户无需自行进行渲染。
当开发者业务中出现以下情况时,推荐使用 SDK 的自定义视频采集功能:
请参考 下载示例源码 获取源码。
相关源码请查看 “/ZegoExpressExample/Examples/AdvancedVideoProcessing/CustomVideoCapture” 目录下的文件。
在进行自定义视频采集前,请确保:
API 接口调用的时序图如下:
开启自定义视频采集功能时,需要将 enableCamera 接口保持默认配置 “True”,否则推流没有视频数据。
由于 iOS 采集的多样性,SDK 支持多种视频帧数据类型 bufferType,开发者需告知 SDK 使用的数据类型。目前 iOS SDK 支持如下视频帧数据类型:
设置为其他枚举值,将无法向 SDK 提供视频帧数据。
ZegoCustomVideoCaptureConfig *captureConfig = [[ZegoCustomVideoCaptureConfig alloc] init];
// 选择 CVPixelBuffer 类型视频帧数据
captureConfig.bufferType = ZegoVideoBufferTypeCVPixelBuffer;
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] enableCustomVideoCapture:YES config:captureConfig channel:ZegoPublishChannelMain];
将 ViewController
作为自定义视频采集回调对象,遵循 ZegoCustomVideoCaptureHandler 协议。
@interface ViewController () <ZegoEventHandler, ZegoCustomVideoCaptureHandler>
......
@end
调用 setCustomVideoCaptureHandler 接口,设置自定义视频采集回调。
// 将自身作为自定义视频采集回调对象
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] setCustomVideoCaptureHandler:self];
实现 onStart 和 onStop 自定义采集回调方法。
// 注意:此回调不在主线程,如有 UI 操作请自行切换到主线程
- (void)onStart {
// 收到回调后,开发者需要执行启动采集相关的业务逻辑,例如开启摄像头等
// 此处示例启动一个自己实现的视频采集设备
[self.captureDevice startCapture];
}
// 注意:此回调不在主线程,如有 UI 操作请自行切换到主线程
- (void)onStop {
// 收到回调后,开发者需要执行停止采集相关的业务逻辑,例如关闭摄像头等
// 此处示例停止一个自己实现的视频采集设备
[self.captureDevice stopCapture];
}
调用开始预览接口 startPreview 或开始推流接口 startPublishingStream 后,将会触发 onStart 回调;开发者启动采集相关的业务逻辑后,调用发送自定义采集的视频帧数据接口向 SDK 发送视频帧数据,自定义采集的视频帧数据接口与 1 开启自定义视频采集 中向 SDK 提供视频帧数据类型 bufferType 一一对应:
视频帧类型 | bufferType | 发送视频帧数据接口 |
---|---|---|
CVPixelBuffer 类型 | ZegoVideoBufferTypeCVPixelBuffer | sendCustomVideoCapturePixelBuffer |
OpenGL Texture 2D 类型 | ZegoVideoBufferTypeGLTexture2D | sendCustomVideoCaptureTextureData |
编码类型 | ZegoVideoBufferTypeEncodedData | sendCustomVideoCaptureEncodedData |
在进行外部采集时,如果通过 sendCustomVideoCaptureEncodedData 接口向 SDK 发送的是视频帧编码后的数据,SDK 将无法预览,此时开发者需要自行预览。
以在接收到摄像头视频帧回调后,调用 sendCustomVideoCapturePixelBuffer 接口向 SDK 发送视频帧数据为例:
#pragma mark - AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection {
CVPixelBufferRef buffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CMTime timeStamp = CMSampleBufferGetPresentationTimeStamp(sampleBuffer);
// 向 SDK 发送自定义采集的视频帧 CVPixelBuffer 数据
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] sendCustomVideoCapturePixelBuffer:buffer timeStamp:timeStamp];
}
停止推流/预览后,退出房间或销毁引擎时,将会触发 onStop 回调,开发者可停止采集相关的业务逻辑,例如关闭摄像头等。
收到 onStart 回调后,可以根据需要调用 setCustomVideoCaptureDeviceState 接口,指定推流通道的自定义采集设备状态。
拉流端可以通过监听 onRemoteCameraStateUpdate 回调,获取推流端设备状态。
ZegoRemoteDeviceStateDisable
或 ZegoRemoteDeviceStateMute
都无效,即拉流端无法收到 onRemoteCameraStateUpdate 回调。ZegoRemoteDeviceStateDisable
状态,此时推流没有视频数据。ZegoRemoteDeviceStateMute
状态。如何使用 “ZegoVideoBufferTypeGLTexture2D” 方式传递采集数据?
ZegoVideoBufferTypeGLTexture2D
。使用自定义视频采集,本地预览的画面正常,推流后观众端看到的画面变形了,该怎么处理?
该问题是由于自定义视频采集到的图像比例,与 SDK 默认的分辨率比例不一致造成的。例如,自定义视频采集到的视频帧画面比例是 4:3,SDK 默认推流画面分辨率比例是 16:9。
有如下解决方案:
方案一:开发者将自定义视频采集的视频分辨率比例手动修改为 16:9。
方案二:开发者调用 setVideoConfig 接口,将 SDK 的推流分辨率比例自定义为 4:3。
方案三:开发者调用 setCustomVideoCaptureFillMode 接口,设置视频采集画面缩放填充模式为 “ZegoViewModeAspectFit”(等比缩放、可能有黑边)或者 “ZegoViewModeAspectFill”(等比填充、可能有部分画面被裁剪)。
开启自定义视频采集后,采集的帧率和拉流播放帧率不一致?
可以通过如下方式处理:
ZegoVideoBufferTypeCVPixelBuffer
类型视频帧数据时,设置 setVideoConfig 接口的帧率和调用自定义采集 sendCustomVideoCapturePixelBuffer 接口提供的视频数据的帧率需要保持一致。ZegoVideoBufferTypeGLTexture2D
类型视频帧数据时,设置 setVideoConfig 接口的帧率和调用自定义采集 sendCustomVideoCaptureTextureData 接口提供的视频数据的帧率需要保持一致。SDK 接收视频帧数据方法内部对传入的数据是同步处理还是异步处理?
SDK 接收视频帧数据后,会先同步拷贝数据,然后再异步执行编码等操作,所以在将数据传入 SDK 后即可立即释放。
如何在自定义视频采集时实现视频旋转?
可参考以下两种方式实现横竖屏切换:
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