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当推流端使用第三方推流工具(例如 OBS 软件、网络摄像头 IP Camera 等)将流推到 CDN 时,或通过 ZEGO SDK 转推 CDN 功能将音视频画面推送到第三方 CDN 上时,可直接传入 URL 地址进行拉流。
如需从 CDN 拉流场景切换为连麦场景,请参考 从 CDN 拉流切换到连麦场景 文档。
在实现 URL 拉流功能之前,请确保:
直接通过 CDN 的 URL 地址拉流,需要使用 ZegoCDNConfig 对象来填入 URL 参数,如果对应的 CDN 配置了拉流鉴权,还需要通过 “authParam” 字段填入鉴权参数。
ZegoPlayerConfig *playerConfig = [[ZegoPlayerConfig alloc] init];
ZegoCDNConfig *cdnConfig = [[ZegoCDNConfig alloc] init];
// url 为 cdn 拉流地址
cdnConfig.url = @"rtmp:\\xxxxxxx";
// 如果需鉴权,则设置鉴权参数
cdnConfig.auth = @"xxxx";
playerConfig.cdnConfig = cdnConfig;
通过调用 startPlayingStream 接口开始拉流。
拉流时,如果出现错误,请参考 常见错误码 - 1004xxx 拉流相关的错误码。
// 开始拉流,设置远端拉流渲染视图 canvas,视图模式采用 SDK 默认的模式,等比缩放填充整个View
// 填写了 url 参数后,sdk 会从 url 拉取音视频流,但此时依然需要传递一个唯一的 streamID 到 SDK,SDK 内部会以该 streamID 标识这条流
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] startPlayingStream:streamID canvas:[ZegoCanvas canvasWithView:self.remoteUserView] config:playerConfig];
若要停止拉流,调用 stopPlayingStream 接口。
// 停止拉流
// 停止拉流时传递的是拉流时传入的 streamID
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] stopPlayingStream:@"streamID"];
可以通过 onPlayerStateUpdate 来监听从 CDN 拉流的结果。
如果不是使用 ZEGO SDK 进行推流,而是使用第三方推流工具直接进行推流、但是使用 ZEGO SDK 进行拉流,这种场景下推流方没有使用 ZEGO SDK 加入房间,拉流方默认收不到 onRoomStreamUpdate 的回调,可以使用 增加房间流 与 删除房间流 的功能,让拉流端可以收到 onRoomStreamUpdate 的回调。
//用户拉取音视频流的状态通知
//用户拉取音视频流的状态发生变更时,会收到该回调。如果网络中断导致拉流异常,SDK 会自动进行重试。
- (void)onPlayerStateUpdate:(ZegoPlayerState)state errorCode:(int)errorCode extendedData:(NSDictionary *)extendedData streamID:(NSString *)streamID {
if (errorCode != 0) {
NSLog(@"拉流状态出错 streamID: %@, errorCode:%d", streamID, errorCode);
} else {
switch (state) {
case ZegoPlayerStatePlaying:
NSLog(@"正在拉流中");
break;
case ZegoPlayerStatePlayRequesting:
NSLog(@"正在请求拉流中");
break;
case ZegoPlayerStateNoPlay:
NSLog(@"未进行拉流");
break;
}
}
}
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