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在连麦场景中,由于 CDN 拉流和 CDN 推流都有很高的延迟,会导致连麦过程互动体验很差,因此推荐在连麦过程中使用 RTC 拉流和 RTC 推流,麦下再恢复 CDN 拉流,以提升连麦体验。本文将介绍在完整的 CDN 地址拉流方式下,如何实现连麦过程。
拉流方式 | 适应场景 | 延迟情况 |
---|---|---|
从 CDN 拉流 |
观众不需要与主播连麦,通过弹幕等方式与主播互动,对观看的实时性要求不高。 |
延迟超过 3 秒 |
从 RTC 拉流 |
观众需要与主播连麦,且与主播互动交流实时性要求较高。 |
连麦双方延迟低于 300 毫秒 |
如需从 CDN 拉流切换到连麦场景,请确保当前音视频流,已实现 通过 URL 拉流。
当从 CDN 拉流切换到连麦场景时,观众端需调用 stopPlayingStream 停止当前 CDN 拉流,并调用 startPlayingStream 切换为 RTC 拉流。
//停止当前的 CDN 拉流,传入对应的主播流 ID
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] stopPlayingStream:@"anchorStreamID"];
//切换为 RTC 拉流
ZegoCanvas *playCanvas = [ZegoCanvas canvasWithView:self.remotePlayView];
ZegoPlayerConfig *playConfig = [[ZegoPlayerConfig alloc] init];
playConfig.resourceMode = ZegoStreamResourceModeOnlyRTC;
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] startPlayingStream:self.playStreamIDTextField.text canvas:playCanvas config:playConfig];
传入观众端的流 ID,并开启预览 startPreview 和推流 startPublishingStream,即可连麦成功。
//开启预览
ZegoCanvas *previewCanvas = [ZegoCanvas canvasWithView:self.localPreviewView];
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] startPreview:previewCanvas];
//开始推流,并传入观众端的流 ID
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] startPublishingStream:@"pulishingStreamID"];
若连麦结束,可在观众端调用 stopPreview 和 stopPublishingStream 接口,停止预览和推流。
//停止预览
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] stopPreview];
//停止推流
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] stopPublishingStream];
连麦结束,传入主播的流 ID,并在观众端调用 stopPlayingStream 接口,停止 RTC 拉流 ,重新切换为 CDN 拉流,并通过 ZegoViewMode 设置 CDN 参数,详情请参考 通过 URL 拉流。
//停止当前的 RTC 拉流
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] stopPlayingStream:@"anchorStreamID"];
//切换为 CDN 拉流
ZegoCanvas *playCanvas = [ZegoCanvas canvasWithView:self.remotePlayView];
ZegoPlayerConfig *playerConfig = [[ZegoPlayerConfig alloc] init];
playerConfig.resourceMode = ZegoStreamResourceModeOnlyCDN;
ZegoCDNConfig *cdnConfig = [[ZegoCDNConfig alloc] init];
cdnConfig.url = "rtmp://xxxxxxxx"; // URL 为 CDN 拉流地址
cdnConfig.authParam = "xxx"; // 如果需要鉴权则要设置鉴权参数,如果不需要鉴权可以不设置(鉴权参数不能带"?"字符)
playerConfig.cdnConfig = cdnConfig;
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] startPlayingStream:self.streamID canvas:playCanvas config:playerConfig];
主播端通过 ZegoEventHandler 中的 onRoomStreamUpdate 回调,收到观众流新增通知后,可开启 RTC 拉流。当收到观众流删除通知后,则停止 RTC 拉流。
- (void)onRoomStreamUpdate:(ZegoUpdateType)updateType streamList:(NSArray<ZegoStream *> *)streamList extendedData:(NSDictionary *)extendedData roomID:(NSString *)roomID {
if (updateType == ZegoUpdateTypeAdd) {
for (ZegoStream *stream in streamList) {
//开启 RTC 拉观众流
ZegoCanvas *playCanvas = [ZegoCanvas canvasWithView:self.remotePlayView];
ZegoPlayerConfig *playConfig = [[ZegoPlayerConfig alloc] init];
playConfig.resourceMode = ZegoStreamResourceModeOnlyRTC;
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] startPlayingStream:stream.streamID canvas:playCanvas config:playConfig];
}
} else if (updateType == ZegoUpdateTypeDelete) {
for (ZegoStream *stream in streamList) {
//停止 RTC 拉观众流
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] stopPlayingStream:stream.streamID];
}
}
}
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