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发送与接收语音消息

更新时间:2024-04-24 16:19

本文介绍如何使用 ZIM SDK 和 ZIM Audio SDK 快速实现基本的语音消息发送与接收功能。

前提条件

在实现“发送与接收语音消息”功能之前,请确保:

实现流程

用户发送与接收语音消息的过程主要包含录制音频、发送音频、接收音频和播放音频等环节。以客户端 A 和 B 的语音消息交互为例:

1 导入头文件

在项目文件中导入包。

#import <ZIMAudio/ZIMAudio.h>

2 初始化 SDK

在使用 ZIM Audio SDK 其他接口前,请先调用 init 进行初始化。

在调用此接口时,如果您只希望实现最基础的语音消息收发,接口参数可以传空字符串。

如果您希望实现更多音频处理,请传入鉴权文件 License,如何获取 License,请参考 在线鉴权

// 初始化 ZIM Audio SDK
// 本文描述的场景无需 License
String license = "";
ZIMAudio.getInstance().init(application, license);

3 监听回调

  1. 创建一个继承 ZIMAudioEventHandler 抽象类的子类,并重写其中的方法。

    import im.zego.zim_audio.callback.ZIMAudioEventHandler;
    import im.zego.zim_audio.entity.ZIMAudioError;
    
    public class ZIMAudioEventHandler extends ZIMAudioEventHandler {
    
        @Override
        public void onError(ZIMAudioError errorInfo) {
            super.onError(errorInfo);
    
        }
    }
    @end
  2. 调用 setEventHandler 设置该类的一个实例作为监听对象。

    ZIMAudio.getInstance().setEventHandler(ZIMAudioEventHandlerImpl.getInstance());

4 录制音频文件

4.1 开始录制

  1. 消息发送客户端调用 startRecord 接口定义音频文件存放的本地绝对路径(需包含音频文件名称与后缀,如 xxx/xxx/xxx.m4a,仅支持 .m4a 和 .mp3)和录制时长上限,开始录制音频文件。

    ZIMAudioRecordConfig config = new ZIMAudioRecordConfig();
    config.maxDuration = 10 * 1000; // 音频的最大录制时长,单位为 ms。
                                    // 默认为 60000 ms(即 60 秒)。最大值不超过 120000 ms(即 120 秒)。
                                    // 此处示例表示 10 个 1000 ms(即 10 秒)。
    config.filePath = ""; // 音频文件预期存放的本地绝对路径并携带文件后缀名(仅支持 .m4a 和 .mp3),如 xxx/xxx/xxx.m4a
    
    ZIMAudio.getInstance().startRecord(config);
  2. 触发相关回调。

    • 开始录制后,消息发送客户端可以监听 onRecorderStarted 回调,用于更新 UI。

      public void onRecorderStarted() {}
    • ZIM Audio SDK 会每 500 毫秒通过 onRecorderProgress 回调一次进度通知,说明已录制的音频文件时长,此信息可用于 UI 更新 。

      public void onRecorderProgress(int currentDuration) {}
    • 在录音开始时或在录音过程中,如果因异常导致录音失败,ZIM Audio SDK 将会通过 onRecorderFailed 进行通知,消息发送客户端可以监听该回调并参考 ZIM Audio 错误码文档 处理失败事件。

      public void onRecorderFailed(ZIMAudioErrorCode errorCode) {}

4.2 完成录制

  1. 如需结束录制音频,请调用 completeRecord 接口。

    • 请在调用 completeRecord 接口之前,您已监听到 onRecorderStarted 回调,否则会导致本次录制取消,且收到录制时间过短的报错。

    • 如果录制没有被 完成取消,当录制时长达到时间上限时,ZIM Audio SDK 将会自动完成录制,并触发 onRecorderCompleted 回调。

    ZIMAudio.getInstance().completeRecord();
  2. 收到 onRecorderCompleted 回调后,即可根据开始录制时传入的路径找到该音频文件。

    public void onRecorderCompleted(int totalDuration) {} // totalDuration 为音频文件总时长,单位为毫秒

4.3(可选)取消录制

  1. 如需提前停止录音且不需要发送语音消息时,调用 cancelRecord 即可中断录制并删除该录制文件。

    ZIMAudio.getInstance().cancelRecord();
  2. 调用 cancelRecord 接口后,将会触发 onRecorderCancelled 回调,消息发送客户端可监听该回调用于 UI 更新。

    public void onRecorderCancelled() {}

4.4(可选)检查当前是否正在录制

如需在某一时刻检查当前是否正在录制中,可调用 isRecording 接口获取当前录制状态。

boolean isRecording = ZIMAudio.getInstance().isRecording();

5 发送语音消息

实现此步骤前,请确认用户已 登录 ZIM

onRecorderCompleted 触发后,消息发送客户端可以使用音频文件绝对路径构造 ZIMAudioMessage(ZIM 音频消息),并调用 sendMediaMessage 接口发送该消息,下列代码以在单聊会话中发送音频消息为例。

ZIMAudio.getInstance().setEventHandler(new ZIMAudioEventHandler() {
    // 录制完成回调
    @Override
    public void onRecorderCompleted(int totalDuration) {
        super.onRecorderCompleted(totalDuration);
        // 将单位为毫秒的音频时长转换为 ZIM 需要的秒
        int second = totalDuration / 1000;
        // 构造 ZIM 音频消息
        ZIMAudioMessage message = new ZIMAudioMessage("录制音频文件路径", second);
        ZIMMessageSendConfig config = new ZIMMessageSendConfig();
        // 在单聊会话中发送音频消息
        ZIM.getInstance().sendMediaMessage(message, "单聊会话 ID", ZIMConversationType.PEER, config, new ZIMMediaMessageSentCallback() {
            @Override
            public void onMessageSent(ZIMMessage message, ZIMError errorInfo) {
                    if(errorInfo.code == ZIMErrorCode.SUCCESS){
                        //成功
                    }else{
                        //根据官网错误码表处理
                    }
            }
            @Override
            public void onMessageAttached(ZIMMediaMessage message){
            }
            @Override
            public void onMediaUploadingProgress(String fileUID, long currentFileSize, long totalFileSize, ZIMMediaMessage message) {
            }
        });
    }
});

如需了解发送进度,请参考收发消息文档的 富媒体文件消息的发送进度回调

6 接收语音消息

实现此步骤前,请确认用户已 登录 ZIM

根据会话类型(单聊、房间、群组),消息接收客户端监听 onReceivePeerMessageonReceiveGroupMessageonReceiveRoomMessage,接收语音消息的相关通知,然后可以调用 downloadMediaFile 接口,下载音频文件到本地。

下列代码描述在单聊会话接收并下载音频消息。

// 收到单聊消息时,将会触发 receivePeerMessage 回调
// 接收富媒体消息示例 - 单聊 接收富媒体消息
 @Override
    public void onReceivePeerMessage(ZIM zim, ArrayList<ZIMMessage> messageList, String fromUserID) {
        super.onReceivePeerMessage(zim, messageList, fromUserID);
        // 遍历收到的消息列表
        for (ZIMMessage message : messageList) {
            // 收到消息时,可通过消息的 Type 进行判断接收到何种类型的消息
            // 如果消息类型为音频消息
            if (message.getType() == ZIMMessageType.AUDIO) {
                // 获取音频消息
                ZIMAudioMessage audioMessage = (ZIMAudioMessage) message;
                zim.downloadMediaFile(imageMessage, ZIMMediaFileType.ORIGINAL_FILE, new ZIMMediaDownloadedCallback() {

                    @Override
                    public void onMediaDownloaded(ZIMMediaMessage message, ZIMError errorInfo) {
                        if(errorInfo.code == ZIMErrorCodeSuccess){
                             message.fileLocalPath; // 下载成功,获取音频文件本地绝对路径
                        }else{
                            // 下载失败,根据 ZIM 官网错误码表处理失败事件
                        }
                    }

                    @Override
                    // 此处获取音频文件下载进度
                    public void onMediaDownloadingProgress(ZIMMediaMessage message, long currentFileSize, long totalFileSize) {
                        // 下载进度回调
                    }
                });
            }
        }
    }  

如需了解下载进度,请参考收发消息文档的 富媒体文件消息的下载进度回调

7 播放音频文件

7.1 开始播放

  1. 消息接收客户端调用 startPlay 接口,传入音频文件的本地绝对路径,设置音频输出的路由类型,开始播放音频文件。

    // 开始播放音频
    
    // 构造播放设置
    ZIMAudioPlayConfig config = new ZIMAudioPlayConfig();
    / **
      * ZIMAudioRouteTypeSpeaker:扬声器播放
      * ZIMAudioRouteTypeReceiver:听筒播放
      */
    config.routeType = ZIMAudioRouteTypeSpeaker; 
    config.filePath = "";//填入音频文件的本地路径。
    ZIMAudio.getInstance().startPlay(config);
  2. 触发相关回调。

    • 监听回调 onPlayerStarted ,用于 UI 更新。

      public void onPlayerStarted(int totalDuration) {} // totalDuration 为音频文件总时长,单位为毫秒
    • ZIM Audio SDK 会每 500 毫秒通过 onPlayerProgress 回调一次进度通知,说明已播放时长,此信息可用于 UI 更新 。

      public void onPlayerProgress(int currentDuration) {}
    • 在播放开始时或在播放过程中,如果因异常导致播放失败,ZIM Audio SDK 将会通过 onPlayerFailed 进行通知,消息接收客户端可以监听该回调并参考 ZIM Audio 错误码文档 处理失败事件。

      public void onPlayerFailed(ZIMAudioErrorCode errorCode) {}
    • 若因其他操作(如在播放期间开始录音、在播放期间接收到系统的来电事件、在播放期间音频设备被其他应用抢占等情况。)导致播放终端,ZIM Audio SDK 将回调 onPlayerInterrupted

      public void onPlayerInterrupted() {}
    • 播放完成时,ZIM Audio SDK 将会回调 onPlayerEnded

      public void onPlayerEnded() {}
  3. (可选)如需在播放过程中切换音频输出设备(扬声器或听筒),请调用 setAudioRouteType

    若用户已连接耳机,该接口调用将不会生效,音频输出仍将通过耳机进行。

    // 设置输出设备为扬声器
    ZIMAudio.getInstance().setAudioRouteType(ZIMAudioRouteType.SPEAKER);

7.2(可选)停止播放

  1. 如需中断播放,请调用 stopPlay 接口。

    ZIMAudio.getInstance().stopPlay();
  2. 监听 onPlayerStopped 回调,更新 UI。停止播放或播放完成后,ZIM Audio SDK 将释放对音频设备的占用。

    public void onPlayerStopped() {}

8 反初始化

如果用户彻底不使用语音功能,可调用 uninit 释放资源。

ZIMAudio.getInstance().uninit();
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