本文将介绍如何通过超低延迟直播功能,快速实现一个简单的视频直播。
相关概念解释:
更多相关概念请参考 术语说明。
在实现基本的超低延迟直播直播功能之前,请确保:
用户通过 ZEGO Express SDK 进行视频直播的基本流程为:
用户 A、B 加入房间,用户 B 预览并将音视频流推送到 ZEGO 云服务(推流),用户 A 收到用户 B 推送音视频流的通知之后,在通知中播放用户 B 的音视频流(拉流)。
超低延迟直播功能不是默认开启的,使用前请在 ZEGO 控制台 自助开通(开通步骤请参考 项目管理 - 服务配置 中的“超低延迟直播”),或联系 ZEGO 技术支持开通。
1. 创建界面
在开始之前,推荐开发者添加以下界面元素,方便实现基本的实时音视频功能。
2. 引入 SDK
在项目中引入 SDK。
import 'package:zego_express_engine/zego_express_engine.dart';
3. 创建引擎
调用 createEngineWithProfile 接口,将申请到的 AppID 和 AppSign 传入参数 “appID” 和 “appSign”。 Web 平台无需使用 “appsign”,为以免暴露,Web 平台请勿传入 “appsign”。
SDK 同时也支持 Token 鉴权,若您需要升级鉴权方式,可参考 如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权。
ZegoEngineProfile profile = ZegoEngineProfile(
appID, // 请通过官网注册获取,格式为:1234567890
ZegoScenario.General, // 通用场景接入
appSign: appSign,// 请通过官网注册获取,格式为:'0123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123'(共64个字符),Web 平台无需传入
enablePlatformView: true); //Web 平台需为true
// 创建引擎
ZegoExpressEngine.createEngineWithProfile(profile);
4. 设置回调
创建引擎后,开发者可以根据需要选择使用匿名函数实现回调函数,并将其赋值给引擎实例对应的回调函数属性以注册回调
为避免错过事件通知,建议在在创建引擎后立即注册回调
1. 我在房间内的连接状态变化通知
onRoomStateChanged:本地调用 loginRoom 加入房间时,您可通过监听 onRoomStateChanged 回调实时监控自己在本房间内的连接状态。
您可以在回调中根据不同状态处理业务逻辑。
ZegoExpressEngine.onRoomStateChanged = (String roomID, ZegoRoomStateChangedReason reason, int errorCode, Map<String, dynamic> extendedData) {
if(reason == ZegoRoomStateChangedReason.Logining)
{
// 登录中
// 代表开发者主动调用 loginRoom 触发的连接中的回调
}
else if(reason == ZegoRoomStateChangedReason.Logined)
{
// 登录成功
// 当前是开发者主动调用 loginRoom 登录成功触发的回调,这里可以处理首次登录房间成功的业务逻辑,比如拉取聊天室、直播间基础信息。
}
else if(reason == ZegoRoomStateChangedReason.LoginFailed)
{
// 登录失败
if (errorCode == 1002033) {
//当使用登录房间鉴权的功能时,传入的 token 出错导
}
}
else if(reason == ZegoRoomStateChangedReason.Reconnecting)
{
// 重连中
// 当前是 SDK 断线重连成功触发的回调,这里建议展示一些重连的 UI
}
else if(reason == ZegoRoomStateChangedReason.Reconnected)
{
// 重连成功
}
else if(reason == ZegoRoomStateChangedReason.ReconnectFailed)
{
// 重连失败
// 当房间连接彻底断开时,SDK 不会再进行重连,开发者如果需要再次登录房间,可以主动调用 loginRoom 接口
// 此时可以在业务中退出房间/直播间/课堂,或者手动调用接口再次登录
}
else if(reason == ZegoRoomStateChangedReason.KickOut)
{
// 被踢出房间
if (errorCode == 1002050) {
// 用户被踢出房间(由于 userID 相同的用户在其他地方登录)
}
else if (errorCode == 1002055) {
// 用户被踢出房间(开发者主动调用后台的踢人接口)
}
}
else if(reason == ZegoRoomStateChangedReason.Logout)
{
// 登出成功
// 开发者主动调用 logoutRoom 登出房间
// 开发者可以在这里处理主动登出房间回调的逻辑
}
else if(reason == ZegoRoomStateChangedReason.LogoutFailed)
{
// 登出失败
// 登出房间 ID 错误
}
};
ZegoRoomStateChangedReason 状态含义如下,更多信息请参考 房间状态管理:
状态 | 枚举值 | 含义 |
---|---|---|
ZegoRoomStateChangedReason.LOGINING |
0 |
正在登录房间。当调用 [loginRoom] 登录房间或 [switchRoom] 切换到目标房间时,进入该状态,表示正在请求连接服务器。通常通过该状态进行应用界面的展示。 |
ZegoRoomStateChangedReason.LOGINED |
1 |
登录房间成功。当登录房间或切换房间成功后,进入该状态,表示登录房间已经成功,用户可以正常收到房间内的其他用户和所有流信息增删的回调通知。 |
ZegoRoomStateChangedReason.LOGIN_FAILED |
2 |
登录房间失败。当登录房间或切换房间失败后,进入该状态,表示登录房间或切换房间已经失败,比如 AppID、AppSign 或 Token 不正确等。 |
ZegoRoomStateChangedReason.RECONNECTING |
3 |
房间连接临时中断。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试。 |
ZegoRoomStateChangedReason.RECONNECTED |
4 |
房间重新连接成功。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,重连成功后进入该状态。 |
ZegoRoomStateChangedReason.RECONNECT_FAILED |
5 |
房间重新连接失败。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,重连失败后进入该状态。 |
ZegoRoomStateChangedReason.KICK_OUT |
6 |
被服务器踢出房间。例如有相同用户名在其他地方登录房间导致本端被踢出房间,会进入该状态。 |
ZegoRoomStateChangedReason.LOGOUT |
7 |
登出房间成功。没有登录房间前默认为该状态,当调用 [logoutRoom] 登出房间成功或 [switchRoom] 内部登出当前房间成功后,进入该状态。 |
ZegoRoomStateChangedReason.LOGOUT_FAILED |
8 |
登出房间失败。当调用 [logoutRoom] 登出房间失败或 [switchRoom] 内部登出当前房间失败后,进入该状态。 |
2. 其他用户进出房间的通知
onRoomUserUpdate :同一房间内的其他用户进出房间时,您可通过此回调收到通知。回调中的参数 “ZegoUpdateType” 为 ZegoUpdateType.ADD 时,表示有用户进入了房间;“ZegoUpdateType” 为 ZegoUpdateType.DELETE 时,表示有用户退出了房间。
ZegoExpressEngine.onRoomUserUpdate = (String roomID, ZegoUpdateType updateType, List<ZegoUser> userList) {
//房间用户变化回调,实际业务流程需开发者按需设计
if(updateType == ZegoUpdateType.Add){
// 当 “updateType” 为 “Add” 时,用户可以拉取 userList 里的用户进行处理
for(ZegoUser user : userList){
// user 加入房间
}
}else{
// 当 “updateType” 为 “Delete” 时,用户可以拉取 userList 里的用户进行处理
for(ZegoUser user : userList){
// user 离开房间
}
}
};
3. 用户推送音视频流的状态通知
onPublisherStateUpdate:根据实际应用需要,用户推送音视频流之后,当推送视频流的状态发生变更时(如出现网络中断导致推流异常等情况),您会收到该回调,同时 SDK 会进行自动进行重试。
// 常用的推流相关回调
// 推流状态更新回调
ZegoExpressEngine.onPublisherStateUpdate = (String streamID, ZegoPublisherState state, int errorCode, Map<String, dynamic> extendedData) {
// 根据需要实现事件回调
};
4. 用户拉取音视频流的状态通知
onPlayerStateUpdate:根据实际应用需要,用户拉取音视频流之后,当拉取视频流的状态发生变更时(如出现网络中断导致拉流异常等情况),您会收到该回调,同时 SDK 会进行自动进行重试。
// 常用的拉流相关回调
// 拉流状态相关回调
ZegoExpressEngine.onPlayerStateUpdate = (String streamID, ZegoPlayerState state, int errorCode, Map<String, dynamic> extendedData) {
// 根据需要实现事件回调
};
开发者可在 ZEGO 控制台获取临时 Token(有效期为 24 小时),详情请参考 控制台 - 开发辅助。
临时 Token 仅供调试,正式上线时,请从开发者的业务服务器生成 token,详情可参考 使用 Token 鉴权。如果 Token 错误,请参考 错误码 文档中的 1002067 和 1003072 排查问题。
传入用户 ID 参数 “userID” 创建 ZegoUser 用户对象后,调用 loginRoom 接口,传入房间 ID 参数 “roomID” 和用户参数 “user”,登录房间。如果房间不存在,调用该接口时会创建并登录此房间。
// 创建用户对象
ZegoUser user = ZegoUser.id('user1');
// 只有传入 “isUserStatusNotify” 参数取值为 “true” 的 ZegoRoomConfig,才能收到 onRoomUserUpdate 回调。
ZegoRoomConfig config = ZegoRoomConfig.defaultConfig();
config.isUserStatusNotify = true;
// 如果您使用 appsign 的方式鉴权,token 参数不需填写;如果需要使用更加安全的 鉴权方式: token 鉴权,Web 平台仅支持 token 鉴权,请参考[如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权](https://doc-zh.zego.im/faq/token_upgrade?product=ExpressVideo&platform=all)
// config.token = "xxxx";
// 开始登录房间
ZegoExpressEngine.instance.loginRoom('room1', user, config: config);
根据实际应用需要,在登录房间后监听想要关注的事件通知,比如房间状态更新、用户状态更新、流状态更新等。
onRoomStateUpdate:房间状态更新回调。登录房间后,当房间连接状态发生变更(如出现房间断开,登录认证失败等情况),SDK 会通过该回调通知。
onRoomUserUpdate:用户状态更新回调。登录房间后,当房间内有用户新增或删除时,SDK 会通过该回调通知。
只有调用 loginRoom 接口登录房间时传入 ZegoRoomConfig 配置,且 “isUserStatusNotify” 参数取值为 “true” 时,用户才能收到 onRoomUserUpdate 回调。
onRoomStreamUpdate:流状态更新回调。登录房间后,当房间内有用户新推送或删除音视频流时,SDK 会通过该回调通知。
// 以下为常用的房间相关回调
// 房间状态更新回调
ZegoExpressEngine.onRoomStateUpdate = (String roomID, ZegoRoomState state, int errorCode, Map<String, dynamic> extendedData) {
// 根据需要实现事件回调
};
// 用户状态更新
ZegoExpressEngine.onRoomUserUpdate = (String roomID, ZegoUpdateType updateType, List<ZegoUser> userList) {
// 根据需要实现事件回调
};
// 流状态更新
ZegoExpressEngine.onRoomStreamUpdate = (String roomID, ZegoUpdateType updateType, List<ZegoStream> streamList) {
// 根据需要实现事件回调
};
1. (可选)主播预览自己的画面
无论是否调用 startPreview 预览,都可以将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云。
如果希望看到本端的画面,需要使用 createCanvasView
创建 widget,添加到视图后,从 onViewCreated
回调返回一个 viewID
,调用 startPreview 接口传入 viewID 启动本地预览。
Flutter 的渲染方式有两种:PlatformView 与 TextureRenderer。
与 TextureRenderer 相比,PlatformView 占用资源稍高,且稳定性偏低,但随着 Flutter 版本迭代,鲁棒性不断提高。
createCanvasView 接口使用展示
获取预览用的 Widget,然后使用 viewID 创建一个 ZegoCanvas 对象,开始预览。
// 将此 Widget 加入到页面的渲染树中以显示预览画面
_previewViewWidget = await ZegoExpressEngine.instance.createCanvasView((viewID) {
_previewViewID = viewID;
// Set the preview canvas
ZegoCanvas previewCanvas = ZegoCanvas.view(viewID);
// Start preview
ZegoExpressEngine.instance.startPreview(canvas: previewCanvas);
});
2. 主播将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云
调用 startPublishingStream 接口,传入流 ID 参数 “streamID”,向远端用户发送本端的音视频流。
同一个 AppID 内,需保证 “streamID” 全局唯一。如果同一个 AppID 内,不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,会导致后推流的用户推流失败。
// 开始推流
ZegoExpressEngine.instance.startPublishingStream("streamID");
进行直播时,我们需要拉取到主播的音视频。使用超低延迟直播拉流的延迟,可以控制在 1s 以内,更能实现超低延迟、超强同步、抗极端弱网、超低卡顿、超清画质、首帧秒开的极致直播体验。
在同一房间内的其他用户将音视频流推送到 ZEGO 音视频云时,会在 onRoomStreamUpdate 回调中收到音视频流新增的通知,并可以获取到某条流的 “streamID”。
开发者可以在该回调中,调用 startPlayingStream 接口。您可通过监听 onPlayerStateUpdate 回调知晓是否成功拉取音视频。
调用 startPlayingStream 接口,并将 “resourceMode” 参数设置为 “ZegoStreamResourceMode.ONLY_L3”,表示超低延迟直播拉流。
// 将此 Widget 加入到页面的渲染树中以显示预览画面
_playViewWidget = await ZegoExpressEngine.instance.createCanvasView((viewID) {
_playViewID = viewID;
// Set the playing canvas
ZegoCanvas canvas = ZegoCanvas.view(viewID);
// Start playing
ZegoExpressEngine.instance.startPlayingStream(streamID,
canvas: canvas,
config: ZegoPlayerConfig(ZegoStreamResourceMode.ONLY_L3,videoCodecID: ZegoVideoCodecID.Default, roomID: roomID));
});
在真机中运行项目,运行成功后,可以看到本端视频画面。
为方便体验,ZEGO 提供了一个 Web 端调试示例 ,在该页面下,输入相同的 AppID、RoomID、Server 地址和 Token,即可加入同一房间与真机设备互通。当成功开直播时,可以听到远端的音频,看到远端的视频画面。
1. 停止推流,停止预览
调用 stopPublishingStream 接口停止向远端用户发送本端的音视频流。
// 停止推流
ZegoExpressEngine.instance.stopPublishingStream();
如果启用了本地预览,调用 stopPreview 接口停止预览。
// 停止预览
ZegoExpressEngine.instance.stopPreview();
如果预览时使用了 createCanvasView,需要调用 destroyCanvasView 接口销毁。
// _previewViewID 为调用 [createCanvasView] 时得到的 viewID
ZegoExpressEngine.instance.destroyCanvasView(_previewViewID);
2. 停止拉流
调用 stopPlayingStream 接口停止拉取远端推送的音视频流。
如果开发者通过 onRoomStreamUpdate 回调收到了音视频流 “减少” 的通知,请及时调用 stopPlayingStream 接口停止拉流,避免拉到空流、产生额外的成本;或者,开发者可以根据自己的业务需求,选择合适的时机,主动调用 stopPlayingStream 接口停止拉流。
// 停止拉流
ZegoExpressEngine.instance.stopPlayingStream(streamID);
如果拉流时使用了 createCanvasView,需要调用 destroyCanvasView 接口销毁。
// _playViewID 为调用 [createCanvasView] 时得到的 viewID
ZegoExpressEngine.instance.destroyCanvasView(_playViewID);
调用 logoutRoom 接口退出房间。
// 退出房间
ZegoExpressEngine.instance.logoutRoom('room1');
如果用户彻底不使用音视频功能时,可调用 destroyEngine 接口销毁引擎,用于释放 SDK 使用的资源。
// 销毁引擎
ZegoExpressEngine.destroyEngine();
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