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本文展示了如何使用 ZEGO Express SDK 构造多人音视频通话场景,即实现多对多实时音视频互动。用户可在房间内与其余用户进行实时音视频通话,互相推拉流。该场景可用于多人实时视频聊天、视频会议等。
在应用多人音视频通话场景之前,请确保:
本节将介绍如何使用 ZEGO Express SDK 实现多人视频通话。
ZEGO Express SDK 可支持多人视频通话,如上时序图以 2 名房间成员间的实时视频通话为例,建议开发者参考上述流程设计自己的多人实时视频通话场景。
定义 SDK 引擎对象,调用 createEngineWithProfile 接口,将申请到的 AppID 和 AppSign 传入参数 “appID” 和 “appSign”,创建引擎单例对象。
// 请通过官网注册获取,格式为 123456789
int appID = appID;
// 64个字符,请通过官网注册获取,格式为"0123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123"
String appSign = appSign;
// 通用场景接入
ZegoScenario scenario = ZegoScenario.General;
var profile = ZegoEngineProfile(appID, scenario, appSign: appSign);
// 创建引擎
ZegoExpressEngine.createEngineWithProfile(profile);
// 实时音视频 SDK 做纯音频场景时,可以关闭摄像头,这样将不会需要摄像头权限和推视频流
// ZegoExpressEngine.instance.enableCamera(false);
开发者需在每位用户登录房间时将 ZegoRoomConfig 中的 “isUserStatusNotify” 设为 “true”,用于接收其他用户进出房间的回调通知。
var RoomConfig = ZegoRoomConfig.defaultConfig();
RoomConfig.isUserStatusNotify = true;
// 登录房间
ZegoExpressEngine.instance.loginRoom(roomID, user, config: RoomConfig);
在用户调用 loginRoom 之后,可以调用 startPublishingStream 接口,传入 “streamID”,将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云。您可通过回调 onPublisherStateUpdate 知晓推流是否成功。
如果希望看到自己的画面,可调用 startPreview 接口设置预览视图,并启动本地预览。
“streamID” 由您本地生成,但是需要保证:同一个 AppID 下,“streamID” 全局唯一。如果同一个 AppID 下,不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,会导致后推流的用户推流失败。
// 进行预览和推流
// 若使用实时音视频 SDK 或者音视频场景,viewID 为一个 int 数据,开发者可以通过 SDK 的 createCanvasView 获取
ZegoExpressEngine.instance.startPreview(canvas: ZegoCanvas(viewID));
// 若使用实时语音 SDK 或者纯音频场景时,不需要传 canvas 参数
// ZegoExpressEngine.instance.startPreview();
// 推流用户本端的 StreamID
ZegoExpressEngine.instance.startPublishingStream("YOUR_STREAM_ID");
进行视频通话时,我们需要拉取到其他用户的音视频。
onRoomStreamUpdate :在同一房间内的其他用户将音视频流推送到 ZEGO 音视频云时,会在此回调中收到音视频流新增的通知。
可以在该回调中,调用 startPlayingStream,传入 “streamID” 拉取播放该用户的音视频。您可通过监听 onPlayerStateUpdate 回调知晓是否成功拉取音视频。
onRoomUserUpdate 回调可以用于监听房间内的用户变化,房间内其他用户进入或退出都会触发该回调。
房间人数大于 500 人的情况下 onRoomUserUpdate 回调不保证有效。若业务场景存在房间人数大于 500 的情况,不应依赖于该回调设计业务逻辑。若有在房间人数大于 500 时使用该回调的需求,请联系 ZEGO 技术支持。
代码示例如下:
ZegoExpressEngine.onRoomUserUpdate = (String roomID, ZegoUpdateType updateType, List<ZegoUser> userList) {
// 房间用户变化回调,实际业务流程需开发者按需设计
if(updateType == ZegoUpdateType.Add){
// 当 “updateType” 为 “Add” 时,用户可以拉取 userList 里的用户进行处理
for(ZegoUser user : userList){
// user 加入房间
}
}else{
// 当 “updateType” 为 “Delete” 时,用户可以拉取 userList 里的用户进行处理
for(ZegoUser user : userList){
// user 离开房间
}
}
};
ZegoExpressEngine.onRoomStateUpdate = (String roomID, ZegoRoomState state, int errorCode, Map<String, dynamic> extendedData) {
// 房间状态回调
if(state == ZegoRoomState.Connected){
// 可以根据实际业务进行设计
}
};
ZegoExpressEngine.onRoomStreamUpdate = (String roomID, ZegoUpdateType updateType, List<ZegoStream> streamList, Map<String, dynamic> extendedData) {
// 流变化回调
// 在这里更新 UI 或执行其他操作
if(updateType == ZegoUpdateType.Add){
// 当 “updateType” 为 “Add” 时,用户可以拉取 streamList 里各条音视频流以展示房间内其他用户的画面和声音
for(ZegoStream stream : streamList){
// 进行拉流
// viewID 为一个 int 数据,此处的 viewID 和预览的 viewID 不是一个,需要通过 SDK 的 createCanvasView 重新获取新的;在展示多人视频的时候,开发者需要创建使用不同的 viewID 承载不同音视频流的画面,保证不同用户的视频不会重叠在一起;此处的示例代码会覆盖当前正在拉流的画面
ZegoExpressEngine.instance.startPlayingStream(stream.streamID, canvas: ZegoCanvas(viewID));
// 如果是使用实时语音sdk 或者纯音频场景时不需要传canvas参数
// ZegoExpressEngine.instance.startPlayingStream(stream.streamID);
}
}else{
// 当 “updateType” 为 “Delete” 时,用户可以停止拉取相应的音视频流
for(ZegoStream stream : streamList){
// 停止拉流
ZegoExpressEngine.instance.stopPlayingStream(stream.streamID);
}
}
};
通话过程中,房间内的用户如果需要结束通话,请参考 快速开始 - 实现流程 依次完成相关操作。
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