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通话前检测

2024-01-02

功能简介

为了保证实时通话体验,通话前可以进行网络与设备的检测,提前识别并解决问题。

  • 网络检测:检测网络环境,可用于判断或预测网络环境是否适合推/拉指定码率的流。
  • 设备检测:检测本地麦克风、摄像头以及扬声器是否能正常工作。

本文将介绍如何使用 ZEGO SDK 接口,实现上述两个角度的检测。

前提条件

在实现通话前网络/设备检测功能之前,请确保:

网络检测

请参考 网络与性能 进行操作。

设备检测

麦克风检测

检测逻辑

麦克风设备检测流程如下图所示:

对应接口

1. 启动麦克风

调用 startPreview 接口在不推流的情况下启动音频采集。

engine->startPreview(&canvas);

2. 检测麦克风权限

ZEGO SDK 会自动检查麦克风权限。如果用户未授权,则会请求用户同意;如果用户拒绝,则需要用户手动去系统设置里开启权限。

3. 检测麦克风是否可用

通过如下回调检测设备是否异常,若未检测到任何异常反馈(可同步启动“4. 检测麦克风收音数据”),且麦克风收音数据检测正常,则麦克风设备可用。

  • 2.15.0 及以后版本:监听 onLocalDeviceExceptionOccurred 回调检测设备是否异常。
  • 2.15.0 之前版本:监听 onDeviceError 回调检测设备是否异常。
/**
* 本地设备异常通知。
*
* 支持版本:2.15.0 及以后。
* 详情描述:本地设备异常。
* 通知时机:当本地音频或视频设备功能出现异常时会触发此回调。
*
* @param exceptionType 设备异常类型。
* @param deviceType 发生异常的设备类型。
* @param deviceID 设备 ID。目前仅支持桌面端设备,用于标识具体的设备;对于移动端设备,此参数将返回空字符串。
*/
virtual void onLocalDeviceExceptionOccurred(ZegoDeviceExceptionType /*exceptionType*/, ZegoDeviceType /*deviceType*/, const std::string& /*deviceID*/) {

}

4. 检测麦克风收音数据

调用 startSoundLevelMonitor 接口获取麦克风采集到声音的能量值,如果数据无异常则麦克风正常,可用于通话。

engine->startSoundLevelMonitor();

摄像头检测

检测逻辑

摄像头设备检测流程如下图所示:

对应接口

1. 启动摄像头

调用 startPreview 接口绑定摄像头预览画面的视图,在不推流的情况下启动视频采集并预览。

ZegoCanvas canvas(ZegoView(ui->frame_Preview->winId()));
engine->startPreview(&canvas);

2. 检测摄像头权限

ZEGO SDK 会自动检查摄像头权限。如果用户未授权,则会请求用户同意;如果用户拒绝,则需要用户手动去系统设置里开启权限。

3. 检测摄像头是否可用

通过如下回调检测设备是否异常,若未检测到任何异常反馈(可同步启动“4. 检测画面是否正常”),且画面显示正常,则设备可用。

  • 2.15.0 及以后版本:监听 onLocalDeviceExceptionOccurred 回调检测设备是否异常。
  • 2.15.0 之前版本:监听 onDeviceError 回调检测设备是否异常。
/**
* 本地设备异常通知。
*
* 支持版本:2.15.0 及以后。
* 详情描述:本地设备异常。
* 通知时机:当本地音频或视频设备功能出现异常时会触发此回调。
*
* @param exceptionType 设备异常类型。
* @param deviceType 发生异常的设备类型。
* @param deviceID 设备 ID。目前仅支持桌面端设备,用于标识具体的设备;对于移动端设备,此参数将返回空字符串。
*/
virtual void onLocalDeviceExceptionOccurred(ZegoDeviceExceptionType /*exceptionType*/, ZegoDeviceType /*deviceType*/, const std::string& /*deviceID*/) {

}

4. 检测画面是否正常

若此时画面显示正常,则摄像头正常,可用于通话。

扬声器检测

检测逻辑

播放设备检测流程如下图所示:

对应接口

1. 使用媒体播放器播放音频文件

调用 IZegoMediaPlayer 接口播放您用于测试的音频文件。

// 1. 创建媒体播放器。
IZegoMediaPlayer *mediaPlayer = engine->createMediaPlayer();
// 2. 加载资源。
std::string currentSelectPath = "xxx";
mediaPlayer->loadResource(currentSelectPath, nullptr);
// 3. 播放资源。
mediaPlayer->start();

2. 检测是否听到声音

如果可以听到相应的音频,则播放设备正常,可用于通话。调用 onMediaPlayerStateUpdate 回调查看媒体播放器状态:

/**
* 播放器播放状态回调。
* @param mediaPlayer 回调的播放器实例。
* @param state 播放器状态。
* @param errorCode 错误码,请参考常见错误码文档:/real-time-video-macos-cpp/error-code#7。
*/
virtual void onMediaPlayerStateUpdate(IZegoMediaPlayer* /*mediaPlayer*/, ZegoMediaPlayerState /*state*/, int /*errorCode*/) { }

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