水印和截图
2024-02-29
功能简介
当需要为教育类的教学课件设置版权方 Logo 等场景下,可使用 SDK 的水印功能来实现。
本文主要讲述如何利用 SDK 实现水印和截图功能。
示例源码下载
请参考 下载示例源码 获取源码。
相关源码请查看 “/ZegoExpressExample/Examples/CommonFeatures/WatermarkSnapshot” 目录下的文件。
前提条件
在实现水印和截图功能之前,请确保:
- 已在 ZEGO 控制台 创建项目,并申请有效的 AppID 和 AppSign,详情请参考 控制台 - 项目信息。
- 已在项目中集成 ZEGO Express SDK,并实现了基本的音视频推拉流功能,详情请参考 快速开始 - 集成 和 快速开始 - 实现流程。
使用步骤
水印
调用 setPublishWatermark 接口设置推流水印。
注意
水印图片只支持 “PNG” 与 “JPEG” 两种图片格式,即 “.png”、“.jpg”、“.jpeg” 三种后缀的图片文件。
ZegoWatermark 对象中的 imageURL 参数当前只支持 “本地文件传输协议”,即 file:///+绝对路径的形式
。
ZegoWatermark watermark;
watermark.imageURL = "file:///D:/ZegoLogo.png";
// 水印布局左上角为坐标系原点,区域不能超过编码分辨率设置的大小。若为空表示取消水印
watermark.layout = ZegoRect(0, 0, 200, 200);
// 设置水印,支持推流过程中动态修改
engine->setPublishWatermark(&watermark, true);
截图
-
推流后,调用 takePublishStreamSnapshot 接口对推流画面截图。
engine->takePublishStreamSnapshot([=](int errorCode, void* snapshot){ if(errorCode == 0){ // 保存为图片 } });
-
拉流后,调用 takePlayStreamSnapshot 接口对拉流画面截图。
engine->takePlayStreamSnapshot("streamID", [=](int errorCode, void* snapshot){ if(errorCode == 0){ // 保存为图片 } });
常见问题
-
ZegoWatermark 中的 imageURL 如何指定?
“imageURL” 当前只支持 “本地文件传输协议”,即 “file:///+绝对路径的形式”。
例如:“file:///D:/ZegoLogo.png”。
-
ZegoWatermark 中的 “layout” 如何指定?
水印的布局不能超过当前设置的推流的视频编码分辨率,对推流编码分辨率的设置请参考 setVideoConfig 接口。
2024-02-29