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示例代码运行指引


准备环境

请确保开发环境满足以下技术要求:

  • 安装 Unity 2021.3.18f1c1 或以上版本。若未安装,可以在 Unity 官网 下载 Unity Hub,然后安装您需要的 Unity 版本(若不清楚,建议您安装最新的 LTS 版本)。下载时,推荐根据自身需要运行到的平台,勾选对应的 Plaforms 模块一起下载,以在 Windows 上安装为例:

  • 根据示例代码需要运行到的平台,选择对应的开发环境或设备:

    • 运行 Android 示例源码要求:Android 4.1 或以上版本,支持 JDK 1.6 或以上版本的设备或模拟器(推荐使用真机),如果是真机,请开启“允许调试”选项。
    • 运行 iOS 示例源码要求:Xcode 13.0 或以上版本,iOS 11.0 或以上版本的设备或模拟器(推荐使用真机)。
    • 运行 macOS 示例源码要求:支持 macOS 10.13 或以上版本。
    • 运行 Windows 示例源码要求:Windows 7 或以上版本;并安装了 Visual Studio 2015 或以上版本。
    • 确保所运行设备网络连接正常。
    • 确保 Unity 已经安装了需要运行到的平台所对应的 Platfroms 模块。若已经安装 Unity,但没有安装相关 Platroms 模块,需要下载对应模块,以在 Windows 上安装为例:打开 Unity Hub,单击左侧的 “Install” 选项,选择需要安装的 Unity 版本,单击右上角图标选择 “Add modules” 选项,在弹窗中勾选对应模块后进行下载。

前提条件

已在 ZEGO 控制台 创建项目,并申请有效的 AppID 和 AppSign,详情请参考 控制台 - 项目管理 中的“项目信息”。

注意

SDK 同时也支持 Token 鉴权,若您需要升级鉴权方式,可参考 如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权

示例源码目录结构

下列结构为工程目录的文件结构,下文所涉及的文件路径均为相对于此目录的路径。

Untitled
Unity3dDemo
└─Assets
    ├─Scenes                  // 场景
    │   Conv.unity             // 会话场景
    │   Conv.unity.meta
    │   Login.unity            // 登录场景
    │   Login.unity.meta
    │
    └─Scripts                 // Demo 脚本
        CallOptionList.cs       // 呼叫邀请选项 
        CallOptionList.cs.meta
        ConvCreateOptionList.cs  // 创建会话
        ConvCreateOptionList.cs.meta
        ConvPage.cs             // 会话页
        ConvPage.cs.meta
        ConvPageOptionList.cs    // 切换会话、房间、群组列表
        ConvPageOptionList.cs.meta
        GroupPage.cs            // 群组相关逻辑
        GroupPage.cs.meta
        KeyCenter.cs            // 填写 AppID 和 AppSign
        KeyCenter.cs.meta
        LoginClicked.cs         // 登录
        LoginClicked.cs.meta
        MemberPage.cs           // 群、房间成员列表相关逻辑
        MemberPage.cs.meta
        MessagePage.cs          // 消息相关逻辑
        MessagePage.cs.meta
        RoomPage.cs             // 房间相关逻辑
        RoomPage.cs.meta
    │
    └─ZIM                     // ZIM Unity SDK 包
        ├─Plugins             // 导入 ZIM 各端插件
        │  ├─Android
        │  ├─iOS
        │  ├─macOS
        │  └─windows
        └─Scripts              // ZIM 插件接口 C# 封装
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运行示例代码

  1. 由于示例源码中缺少 SDK,请集成 SDK,详情请参考”实现基本消息收发“的 [集成 SDK](./Send%20and%20receive%20messages.mdx#集成 SDK)。

  2. 由于示例源码中缺少 SDK 初始化所需的“appID”和“appSign”,请修改“Assets/Scripts/KeyCenter.cs”文件。请使用本文 前提条件 已获取的 AppID 和 AppSign 正确填写,否则示例源码无法正常运行。

  3. 点击 Unity Hub 的 “Projects” 选项卡,单击右上角 “Open”,打开下载好的示例源码。

  4. 打开示例源码后,可能会弹出“Editor version not installed”,提示找不到示例源码工程使用的 Unity Editor 版本。此时,选择其它 Unity Editor 版本,并指定您正在使用的 Unity 版本即可。

  5. 打开工程后,选择左下角 “Project > Assets > Scenes” 目录下的 “Login”和“Conv”,将它们拖动到左上角“Hierarchy”窗口。

  6. 在上方菜单栏,选择“File > Build Settings”。

  7. 确保"Scenes in Build"中,"Scenes/Login"为0, “Scenes/Conv”为1,在 "Platform" 中选择平台,切换需要运行的平台。

  8. 开始运行。

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实现基本消息收发