音量变化与音频频谱
功能简介
概念 | 描述 | 应用场景 | 场景图 |
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音量变化 | 指某条流的音量大小,下文简称为“声浪”。 | 在推拉流过程中,判断麦上的用户谁在说话,并做 UI 展示。 | ![]() |
音频频谱 | 指数字音频信号在各频点的能量值。 | 在主播 K 歌场景中,已经推流或拉流的前提下,让主播或观众看到音调与音量变化的动画。 | ![]() |
示例源码下载
请参考 下载示例源码 获取源码。
相关源码请查看 “/ZegoExpressExample/AdvancedAudioProcessing/src/main/java/im/zego/advancedaudioprocessing/soundlevelandspectrum” 目录下的文件。
前提条件
在实现声浪与音频频谱功能之前,请确保:
- 已在 ZEGO 控制台 创建项目,并申请有效的 AppID 和 AppSign,详情请参考 控制台 - 项目信息。
- 已在项目中集成 ZEGO Express SDK,并实现了基本的音视频推拉流功能,详情请参考 快速开始 - 集成 和 快速开始 - 实现流程。
非混流场景使用步骤
1 监听声浪与音频频谱的回调接口
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接口原型
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本地采集的声浪回调接口 onCapturedSoundLevelUpdate:
/** * 本地采集音频声浪回调 * * 回调通知周期为 100 ms。 * @param soundLevel 本地采集的声浪值,取值范围为 0.0 ~ 100.0 */ public void onCapturedSoundLevelUpdate(double soundLevel){ }
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远端音频声浪回调接口 onRemoteSoundLevelUpdate:
/** * 远端拉流音频声浪回调 * * 回调通知周期为 100 ms。 * @param soundLevels 远端的声浪键值对,key 为流 ID,value 为对应的流的声浪值,value 取值范围为 0.0 ~ 100.0 */ public void onRemoteSoundLevelUpdate(HashMap<String, Double> soundLevels){ }
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本地采集的音频频谱回调接口 onCapturedAudioSpectrumUpdate:
/** * 本地采集音频频谱回调 * * 回调通知周期为 100 ms。 * @param audioSpectrum 本地采集的音频频谱值数组,频谱值范围为 [0-2^30] */ public void onCapturedAudioSpectrumUpdate(float[] audioSpectrum){ }
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远端拉流音频频谱回调接口 onRemoteAudioSpectrumUpdate:
/** * 远端拉流音频频谱回调 * * 回调通知周期为 100 ms。 * @param audioSpectrums 远端音频频谱键值对,key 是流 ID,value 为对应的流的音频频谱值数组,频谱值范围为 [0-2^30] */ public void onRemoteAudioSpectrumUpdate(HashMap<String, float[]> audioSpectrums){ }
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调用示例
远端拉流声浪和远端音频频谱的回调给的是
HashMap
,key
是当前房间内正在推流的其他用户的流 ID,value
是对应这条流的声浪/音频频谱数据。可先通过 onRoomStreamUpdate 回调方法获取到当前房间内存在的流列表,并保存起来,然后通过保存的流列表来索引 HashMap 取得每条流对应的声浪/音频频谱数据。
以下示例将演示如何从回调方法中获取到声浪/音频频谱的数据并传递给 UI,具体渲染到 UI 上的逻辑请参考 声浪和频谱 模块相关的代码。
class MyEventHandler extends IZegoEventHandler { @override public void onCapturedSoundLevelUpdate(double soundLevel) { // 开发者可以在这里进行获取本地声浪数据之后渲染到具体的 UI 控件上 } @override public void onRemoteSoundLevelUpdate(HashMap<String, Double> soundLevels) { // 开发者可以在这里进行获取远端声浪数据之后渲染到具体的 UI 控件上 } @override public void onCapturedAudioSpectrumUpdate(double[] audioSpectrum) { // 开发者可以在这里进行获取本地音频频谱数据之后渲染到具体的 UI 控件上 } @override public void onRemoteAudioSpectrumUpdate(HashMap<String, double[]> audioSpectrums) { // 开发者可以在这里进行获取远端音频频谱数据之后渲染到具体的 UI 控件上 } }
2 启动监听声浪与音频频谱的回调的开关
可分别针对声浪或音频频谱,启动调用监听对应回调的开关。
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调用 startSoundLevelMonitor 接口启动声浪的监听:
// mSDKEnging 为 ZegoExpressEngine 的实例 mSDKEnging.startSoundLevelMonitor();
在调用上述接口之后,onCapturedSoundLevelUpdate 会立刻触发,未推流且未预览时回调值为 0;onRemoteSoundLevelUpdate 需要在拉流 startPlayingStream 之后,才会回调。
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调用 startAudioSpectrumMonitor 接口启动音频频谱的监听:
// mSDKEnging 为 ZegoExpressEngine 的实例 mSDKEnging.startAudioSpectrumMonitor();
在调用上述接口之后,onCapturedAudioSpectrumUpdate 会立刻触发,未推流且未预览时回调值为 0;onRemoteAudioSpectrumUpdate 需要在拉流 startPlayingStream 之后,才会回调。
3 停止监听声浪与音频频谱的回调的开关
可分别针对声浪或音频频谱,调用停止监听对应回调的开关。
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调用 stopSoundLevelMonitor 接口停止声浪的监听:
// mSDKEnging 为 ZegoExpressEngine 的实例 mSDKEnging.stopSoundLevelMonitor();
在调用上述接口之后,onCapturedSoundLevelUpdate 与 onRemoteSoundLevelUpdate 不再回调。
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调用 stopAudioSpectrumMonitor 接口停止音频频谱的监听:
// mSDKEnging 为 ZegoExpressEngine 的实例 mSDKEnging.stopAudioSpectrumMonitor();
在调用上述接口之后,onCapturedAudioSpectrumUpdate 与 onRemoteAudioSpectrumUpdate 不再回调。
混流场景使用步骤
- 混流,是将多路流混合成一路流的功能。当客户需要展示混流前各条流的声浪信息时,即可使用混流声浪的功能。由于混流的输出是单流,使用混流输出流的声浪信息是无法满足展示各条输入流声浪的需求。此时需要在混流时,在流信息里携带输入流的声浪信息,然后在拉取混流输出流时,从流信息里解析出各条输入流的声浪信息。
- 当从流信息里解析出各条输入流的声浪信息时,我们获得的是各条输入流对应声浪的值,就是一个字典。字典里面的
key
是流的标识符,value
是声浪值。但是由于流信息的大小限制,key
不能使用流 ID,只能用一个数字 ID(soundLevelID)来标识流。 - 在手动混流配置中,需要开发者维护数字 ID(soundLevelID)和流 ID 的关联关系。在回调中,开发者会得到数字 ID(soundLevelID)和对应声浪信息。
- 在房间自动混流中,混流服务端和 SDK 会自动处理数字 ID 和流 ID 的关联。在回调中,开发者得到的是流 ID 对应声浪信息。
1 监听混流声浪的回调接口
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接口原型
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手动混流中每条单流的声浪更新回调接口 onMixerSoundLevelUpdate:
/** * 混流中每条单流的声浪更新回调 * * 回调通知周期为 100 ms。 * @param soundLevel 混流中每条单流的声浪键值对,key 为每条单流的 soundLevelID,value 为对应的单流的声浪值。取值范围:value 的取值范围为 0.0 ~ 100.0。 */ public void onMixerSoundLevelUpdate(HashMap<Integer, Float> soundLevels){ }
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自动混流中每条单流的声浪更新回调接口 onAutoMixerSoundLevelUpdate:
/** * 自动混流中每条单流的声浪更新回调 * * 回调通知周期为 100 ms。 * @param soundLevels 混流中每条单流的声浪键值对,key 为每条单流的 streamID,value 为对应的单流的声浪值,value 的取值范围为 0.0 ~ 100.0 */ public void onAutoMixerSoundLevelUpdate(HashMap<String, Float> soundLevels){ }
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2 启动监听声浪回调的开关
在开始/更新混流时,可启动监听声浪回调的开关。
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手动混流场景
调用 startMixerTask 接口发起一个手动混流任务时,设置
soundLevel
参数为True
可启动声浪的监听,并为每条输入流指定设置唯一的soundLevelID
:ZegoMixerTask task = new ZegoMixerTask(); task.taskID = "task123"; // 开启混流声浪 task.soundLevel = true; ZegoMixerInput input = new ZegoMixerInput(); // 给输入流分配一个 soundLevelID input.soundLevelID = 123; // 其他配置 mSDKEnging.startMixerTask(task, null);
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自动混流场景
调用 startAutoMixerTask 接口发起一个自动混流任务时,设置
enableSoundLevel
参数为True
可启动声浪的监听:ZegoAutoMixerTask task = new ZegoAutoMixerTask(); task.taskID = "autotask123"; // 开启混流声浪 task.enableSoundLevel = true; // 其他配置 mSDKEnging.startAutoMixerTask(task, null);
3 停止监听声浪回调的开关
在更新混流任务时,可设置停止监听声浪回调的开关。
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手动混流场景
在调用 startMixerTask 的客户端接口更新一个混流任务时,设置
soundLevel
参数为False
可停止声浪的监听:ZegoMixerTask task = new ZegoMixerTask(); // taskID 要和之前的保持一致 task.taskID = "task123"; // 停止监听混流声浪 task.soundLevel = false; mSDKEnging.startMixerTask(task, null);
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自动混流场景
调用 startAutoMixerTask 的客户端接口更新一个自动混流任务时,设置
enableSoundLevel
参数为False
可停止声浪的监听:ZegoAutoMixerTask task = new ZegoAutoMixerTask(); // taskID 要和之前的保持一致 task.taskID = "autotask123"; // 停止监听混流声浪 task.enableSoundLevel = false; mSDKEnging.startAutoMixerTask(task, null);