文档中心
ExpressVideoSDK 实时音视频
文档中心
体验 App
SDK 中心
API 中心
常见问题
代码市场
进入控制台
立即注册
登录
中文站 English
  • 文档中心
  • 实时音视频
  • 通信能力
  • 媒体补充增强信息(SEI)

媒体补充增强信息(SEI)

更新时间:2024-02-02 15:01

功能简介

在音视频流媒体应用中,除了可以流媒体通道推拉音视频内容外,还可以使用流 SEI(Supplemental Enhancement Information,媒体补充增强信息)通过流媒体通道将文本信息与音视频内容打包在一起,从主播端(推流端)推出,并从观众端(拉流端)接收,以此实现文本数据与音视频内容的精准同步的目的。

一般可用于视频画面的精准布局、远端歌词同步、直播答题等应用场景。

SEI 的相关概念及原理请参考 如何理解和使用 SEI(媒体补充增强信息)。

示例源码下载

请参考 下载示例源码 获取源码。

相关源码请查看 “/ZegoExpressExample/Examples/Others/SupplementalEnhancementInformation” 目录下的文件。

前提条件

在实现 SEI 功能之前,请确保:

  • 已在 ZEGO 控制台 创建项目,并申请有效的 AppID 和 AppSign,详情请参考 控制台 - 项目信息。
  • 已在项目中集成 ZEGO Express SDK,并实现了基本的音视频推拉流功能,详情请参考 快速开始 - 集成 和 快速开始 - 实现流程。

使用步骤

发送与接收 SEI 信息功能,需要在推流端发送 SEI 信息,在拉流端接收 SEI 信息,如下图所示:

推流端:

  1. 调用 loginRoom 接口登录房间。
  2. 调用 startPublishingStream 接口推流。
  3. 在推流成功后,调用 sendSEI 接口发送 SEI 信息。

拉流端:

  1. 创建 IZegoEventHandler 对象,并重写接收 SEI 信息的 onPlayerRecvSEI 方法。

  2. 调用 loginRoom 接口登录房间。

  3. 调用 startPlayingStream 接口拉流。

  4. 在拉流成功后,接收到推流端发送的 SEI 信息之后触发 onPlayerRecvSEI 回调。

    拉流时,如果开发者通过调用 mutePlayStreamVideo 或 muteAllPlayStreamVideo 接口,设置了只拉音频流时,将无法接收 SEI 信息。

1 (可选)设置 SEI 类型

设置 SEI 类型

由于 SDK 默认使用 ZEGO 自行定义的 SEI(nalu type = 6,payload type = 243)类型打包,且此类型是 SEI 标准未规定的类型,因此跟视频编码器或者视频文件中的 SEI 不存在冲突。但当开发者需要使用第三方解码器解码时(如 FFmpeg),会导致解不出正确的 SEI,此时需要在推流前调用 setSEIConfig 接口更换 SDK 发送 SEI 的类型,使用 UserUnregister 的 SEI(nalu type = 6,payload type = 5)类型打包。

仅当开发者使用第三方解码器解码 SEI 时需要执行该步骤。

  • 接口原型

    /**
     * 设置媒体增强补充信息(SEI)类型。
     *
     * 必须在推流之前设置。
     *
     * @param config SEI 配置属性。默认使用 Zego 定义的 SEI 类型。
     */
    virtual void setSEIConfig(ZegoSEIConfig config) = 0;
  • 调用示例

    ZegoSEIConfig seiConfig;
    // 采用 H.264 的 SEI (nalu type = 6,payload type = 5) 类型打包,因为视频编码器自身会产生 payload type 为 5 的 SEI,或者使用视频文件推流时,视频文件中也可能存在这样的 SEI,所以使用此类型时,用户需要把 uuid + content 当作 buffer 塞给 SEI 发送接口;此时为了区别视频编码器自身产生的 SEI, App 在发送此类型 SEI 时,可以填写业务特定的 uuid(uuid长度为16字节),接收方使用 SDK 解析 payload type 为 5 的 SEI 时,会根据设置的过滤字符串过滤出 uuid相符的 SEI 抛给业务,如果没有设置过滤字符串,SDK 会把所有收到的 SEI 都抛给开发者。
    seiConfig.type = ZEGO_SEI_TYPE_USER_UNREGISTER;
    
    engine->setSEIConfig(seiConfig);
    
    // 通过 advancedConfig 设置 uuid 过滤字段,设置之后 SDK 只会抛出前 12 个字节为开发者所设置 uuid 的 SEI。
    ZegoEngineConfig engineConfig;
    // 其他用户通过 [onPlayerRecvSEI] 收到的 SEI 信息前 12 个字节一定是 zegozegozego,其他会被过滤。
    engineConfig.advancedConfig.put("unregister_sei_filter", "zegozegozego");
    engineConfig.advancedConfig = {{"unregister_sei_filter", "zegozegozego"}};
    ZegoExpressSDK::setEngineConfig(engineConfig);
    
    // 开始推流。
    engine->startPublishingStream("STREAM_ID");

2 推流方

发送 SEI 信息的接口需要在推流成功之后调用,接口原型如下:

  • 接口原型

    /**
     * 发送媒体增强补充信息。
     *
     * 此接口可在开发者推流传输音视频流数据同时,发送流媒体增强补充信息来同步一些其他附加信息。
     * 一般如同步音乐歌词或视频画面精准布局等场景,可选择使用发送 SEI。
     * 当推流方发送 SEI 后,拉流方可通过监听 [onPlayerRecvSEI] 的回调获取 SEI 内容。
     * 由于 SEI 信息跟随视频帧或音频帧,由于网络问题有可能丢帧,因此 SEI 信息也有可能丢,为解决这种情况,应该在限制频率内多发几次。
     * 限制频率:1 秒钟不要超过 30 次。
     * SEI 数据长度限制为 4096 字节。
     *
     * @param data SEI 内容。
     * @param dataLength SEI 内容长度。
     */
    virtual void sendSEI(const unsigned char* data, unsigned int dataLength) = 0;
  • 调用示例

    ZegoEngineProfile profile;
    // AppID 和 AppSign 由 ZEGO 分配给各 App;其中,为了安全考虑,建议将 AppSign 存储在 App 的业务后台,需要使用时从后台获取。
    profile.appID = appID;
    profile.appSign = appSign; 
    profile.scenario = ZegoScenario::ZEGO_SCENARIO_DEFAULT;
    // 创建引擎实例。
    auto engine = ZegoExpressSDK::createEngine(profile, nullptr);
    // 登录房间。
    engine->loginRoom(roomID, user);
    // 推流。
    engine->startPublishingStream(streamID);
    // 开发者的其他业务逻辑。
    ...;
    // 在业务场景需要的时机发送 SEI 信息。
    engine->sendSEI(test2,  seiLength);

3 拉流方

接收 SEI 信息的回调接口需要在拉流成功之后触发,接口原型如下:

  • 接口原型

    /**
     * 收到远端流的 SEI 内容。
     *
     * 拉流成功后,当远端流调用 sendSEI 后,本端会收到此回调。
     * 若只拉纯音频流,将收不到推流端发送的 SEI 信息。
     *
     * @param streamID 拉流的流 ID
     * @param data SEI 内容。
     * @param dataLength SEI 内容长度。
     */
    virtual void onPlayerRecvSEI(const std::string& /*streamID*/, const unsigned char* /*data*/, unsigned int /*dataLength*/);
  • 调用示例

    // 创建 IZegoEventHandler 对象, 并重写 onPlayerRecvSEI 方法。
    class MyEventHandler :public IZegoEventHandler
    {
        public:
        // 监听接收 SEI 信息的回调, 当发送端调用 sendSEI 发送信息时会触发此回调。
        virtual void onPlayerRecvSEI(const std::string& /*streamID*/, const unsigned char* /*data*/, unsigned int /*dataLength*/) {
         // 在这里实现业务场景相关的逻辑, 例如展现相关的 UI 等。
        }
         // 重写的其他回调。
        ...
    };
    auto handler=std::make_shared<MyEventHandler>();
    
    ZegoEngineProfile profile;
    // AppID 和 AppSign 由 ZEGO 分配给各 App;其中,为了安全考虑,建议将 AppSign 存储在 App 的业务后台,需要使用时从后台获取。
    profile.appID = appID;
    profile.appSign = appSign;
    profile.scenario = ZegoScenario::ZEGO_SCENARIO_DEFAULT;
    // 创建引擎实例。
    auto engine = ZegoExpressSDK::createEngine(profile, nullptr);
    
    // 登录房间。
    engine->loginRoom(roomID, user);
    // 拉流, canvas 为 ZegoCanvas 类型的索引 UI 渲染控件的对象。
    engine->startPlayingStream(streamID, &canvas);

相关文档

如何理解和使用 SEI(媒体补充增强信息)?

本篇目录
  • 免费试用
  • 提交工单
    咨询集成、功能及报价等问题
    电话咨询
    400 1006 604
    咨询客服
    微信扫码,24h在线

    联系我们

  • 文档反馈