自定义音频处理
2024-02-27
功能简介
自定义音频处理一般用于去除语音中的干扰,由于 SDK 已经对采集的音频原始数据进行了回声消除、噪声抑制等处理,通常情况下,开发者无需再重复处理。如果开发者想在采集音频数据后或拉取远端音频数据渲染前,通过自定义处理实现特殊功能时(例如变声、美声等),可以参考本文档。
说明
自定义音频处理的数据,是原始音频进行 3A(AEC 回声消除、AGC 自动增益控制、ANS 降噪)处理之后的音频数据:
- 如果开发者需要对原始数据进行处理,请先调用 enableAEC、enableAGC、enableANS 接口关闭音频 3A 处理。如果开启了变声、混响、立体声等音效处理(默认是关闭的),也需要先关闭后,才能获取到原始音频数据。
- 如果开发者需要同时获取原始数据和 3A 处理之后的音频数据进行处理,请参考 自定义音频采集与渲染。
使用步骤
1 创建 SDK 引擎
调用 createEngine 接口创建 SDK 引擎实例,详情可参考 快速开始 - 实现流程 的 “创建引擎”。
ZegoEngineProfile profile;
profile.appID = ZegoUtilHelper::AppID();
profile.appSign = ZegoUtilHelper::AppSign();
profile.scenario = ZegoScenario::ZEGO_SCENARIO_DEFAULT;
ZegoExpressSDK::createEngine(profile, nullptr);
2 设置音频自定义处理对象并实现回调方法
调用 setCustomAudioProcessHandler 接口设置音频自定义处理对象,并实现回调方法:自定义音频处理本地采集 PCM 音频帧回调 onProcessCapturedAudioData 和自定义音频处理远端拉流 PCM 音频帧回调 onProcessRemoteAudioData。在回调方法中直接处理获取的 data
,即可实现对推拉流音频数据的处理。
class MyAudioProcessHandler: public IZegoCustomAudioProcessHandler{
public:
void onProcessCapturedAudioData(unsigned char* data, unsigned int dataLength, ZegoAudioFrameParam* param, double timestamp) override{
}
void onProcessRemoteAudioData(unsigned char* data, unsigned int dataLength, ZegoAudioFrameParam* param, const std::string& streamID, double timestamp) override {
}
};
engine->setCustomAudioProcessHandler(std::make_shared<MyAudioProcessHandler>());
3 自定义音频处理
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在开始推流或启动本地预览前,调用 enableCustomAudioCaptureProcessing 接口开启本地采集自定义音频处理。开启后,开发者可以通过 onProcessCapturedAudioData 回调收到本地采集的音频帧,并可以对音频数据进行修改。
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在开始拉流前,调用 enableCustomAudioRemoteProcessing 接口开启远端拉流自定义音频处理。开启后,开发者可以通过 onProcessRemoteAudioData 收到远端拉流的音频帧,并且可以对音频数据进行修改。
ZegoCustomAudioProcessConfig config;
config.channel = ZEGO_AUDIO_CHANNEL_MONO;
config.samples = 2048;
config.sampleRate = ZEGO_AUDIO_SAMPLE_RATE_44K;
engine->enableCustomAudioRemoteProcessing(true, &config);
engine->enableCustomAudioCaptureProcessing(true, &config);