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通过 URL 拉流


功能简介

当推流端使用第三方推流工具(例如 OBS 软件、网络摄像头 IP Camera 等)将流推到 CDN 时,或通过使用 ZEGO SDK 转推 CDN 功能将音视频画面推送到第三方 CDN 上时,可使用直接传入 URL 地址的方式进行拉流。

前提条件

在实现 URL 拉流功能之前,请确保:

使用步骤

配置拉流参数

直接通过 CDN 的 URL 地址拉流,需要使用 ZegoCDNConfig 对象来填入 URL 参数,如果对应的 CDN 配置了拉流鉴权,还需要通过 “authParam” 字段填入鉴权参数。

说明
  • 鉴权参数,即 URL 的 “?” 之后的字符串(不包括 “?”)。例如从 CDN 拉流的 URL 为 “rtmp://xxxx.yyy.zzz?a=qqq&b=www” 时,则鉴权参数为 “a=qqq&b=www”。
  • 拉流 URL 的鉴权参数主要用于防盗链,具体鉴权规则请联系具体的 CDN 厂商或 ZEGO 技术支持咨询。若无鉴权参数,请忽略 “authParam” 字段。
  • 调用示例

    // 设置 CDN 参数
    ZegoCDNConfig cdnConfig;
    // URL 为 CDN 拉流地址
    cdnConfig.url = "rtmp://xxxxxxxx";
    // 如果需要鉴权则要设置鉴权参数,如果不需要鉴权可以不设置(鉴权参数不能带"?"字符)
    cdnConfig.authParam = "xxx";
    
    config.cdnConfig = &cdnConfig;

开始拉流

注意
  • 通过 URL 拉流时,不能直接通过填入流 ID 进行拉流,实际拉流画面以 URL 为准。
  • 虽此时流 ID 不能用于拉流,但 SDK 内部仍以流 ID 作为唯一标识,用于后续拉流相关回调中。因此 StreamID 仍需要在整个 AppID 内全局唯一。
  • 调用示例

    // 设置 CDN 参数
    ZegoCDNConfig cdnConfig;
    // URL 为 CDN 拉流地址
    cdnConfig.url = "rtmp://xxxxxxxx";
    // 如果需要鉴权则要设置鉴权参数,如果不需要鉴权可以不设置(鉴权参数不能带"?"字符)
    cdnConfig.authParam = "xxx";
    
    // 开始拉流
    ZegoPlayerConfig config;
    config.cdnConfig = &cdnConfig;
    // 填写了 url 参数后,sdk 会从 url 拉取音视频流,但此时依然需要传递一个唯一的 streamID 到 SDK,SDK 内部会以该 streamID 标识这条流
    engine->startPlayingStream(streamID, &canvas, config);
    
    // 停止拉流时传递的是拉流时传入的 streamID
    engine->stopPlayingStream(streamID);

拉流时,如果出现错误,请参考 常见错误码 - 1004xxx 拉流相关的错误码

(可选)监听拉流相关事件通知

可以通过 onPlayerStateUpdate 来监听从 CDN 拉流的结果。

注意

如果不是使用 ZEGO SDK 进行推流,而是使用第三方推流工具直接进行推流、但是使用 ZEGO SDK 进行拉流,这种场景下推流方没有使用 ZEGO SDK 加入房间,拉流方默认收不到 onRoomStreamUpdate 的回调,可以使用 后台流增加后台流删除 的功能,让拉流端可以收到 onRoomStreamUpdate 的回调。

  • 接口原型

    /**
     * 拉流状态变更回调
     *
     * 在拉流成功后,可以通过该回调接口获取拉流状态变更的通知。
     * 开发者可根据 state 参数是否在 [正在请求拉流状态] 来大体判断用户的拉流网络情况。
     *
     * @param streamID 流 ID
     * @param state 拉流状态
     * @param errorCode 拉流状态变更对应的错误码。请参考常见错误码文档 [https://doc-zh.zego.im/zh/4380.html]
     * @param extendedData 扩展信息
     */
    virtual void onPlayerStateUpdate(const std::string& /*streamID*/, ZegoPlayerState /*state*/, int /*errorCode*/, const std::string& /*extendedData*/);
  • 调用示例

    class MyEventHandler :public IZegoEventHandler
    {
    public:
        void onPlayerStateUpdate(const std::string& /*streamID*/, ZegoPlayerState /*state*/, int /*errorCode*/, const std::string& /*extendedData*/) {
        // 调用拉流接口成功后,当拉流器状态发生变更,如出现网络中断导致推流异常等情况,SDK在重试拉流的同时,会通过该回调通知
        // 未拉流状态,在拉流前处于该状态。如果拉流过程出现稳态的异常,例如 AppID 和 AppSign 不正确,都会进入未拉流状态
        //ZEGO_PLAYER_STATE_NO_PLAY = 0,
    
        // 正在请求拉流状态,拉流操作执行成功后会进入正在请求拉流状态,通常通过该状态进行应用界面的展示。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,也会回到正在请求拉流状态
        //ZEGO_PLAYER_STATE_PLAY_REQUESTING = 1,
    
        // 正在拉流状态,进入该状态表明拉流已经成功,用户可以正常通信
        // ZEGO_PLAYER_STATE_PLAYING = 2
        // 通过 URL 拉流时,回调参数中的 stream_id 即为调用拉流API时的流 ID,用于唯一标识当次拉流事件。
        }
    };
    auto handler=std::make_shared<MyEventHandler>();
    engine->setEventHandler(handler);
2024-05-06

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