变声/混响/立体声
功能简介
- 变声:通过改变用户的音调,使输出的声音在感官上与原始声音不同,实现男声变女生等多种效果。
- 混响:通过对声音的特殊处理,制造不同环境的混响效果,让声音如同在音乐厅、大教堂等场景中发出一般。
- 混响回声:通过对声音的特殊处理,可搭配变声、混响以实现自定义各式各样的声音效果,例如空灵,机器人的声音。
- 虚拟立体声:通过深度使用双声道技术,虚拟出发音源的各个位置角度,实现立体声、3D 环绕音、听声辩位等效果。
在直播、语聊房、K歌房场景中,为增加趣味性和互动性,玩家可以通过变声来搞怪,通过混响烘托气氛,通过立体声使声音更具立体感。ZegoExpress SDK 提供了多种预设的变声、混响、混响回声、立体声效果,开发者可以灵活设置自己想要的声音,如果需要试听,可以启用耳返进行测试。
您可通过 ZEGO 提供的 音效体验 DEMO 体验 SDK 预设的人声效果。
该功能只针对 SDK 采集的声音有效,开发者可以在通话或直播过程中动态调整变声、混响、混响回声、虚拟立体声。
前提条件
在进行变声/混响/立体声前,请确保:
- 已在项目中集成 ZEGO Express SDK,实现基本的实时语音功能,详情请参考 快速开始 - 集成 和 快速开始 - 实现流程。
- 已在 ZEGO 控制台 创建项目,并申请有效的 AppID 和 AppSign,详情请参考 控制台 - 项目管理 中的“项目信息”。
使用步骤
变声
设置预设变声
调用 setVoiceChangerPreset 方法使用 SDK 预置的变声效果。
ZegoVoiceChangerPreset 预置的变声效果如下,开发者可以根据需要选择:
类型名 | 预设值 | 描述 | 变声类型 |
---|---|---|---|
NONE | 0 | 无变声 | - |
MEN_TO_CHILD | 1 | 男声变童声 | 变声 |
MEN_TO_WOMEN | 2 | 男声变女声 | 变声 |
WOMEN_TO_CHILD | 3 | 女声变童声 | 变声 |
WOMEN_TO_MEN | 4 | 女声变男声 | 变声 |
FOREIGNER | 5 | 外国人声效 | 变声 |
OPTIMUS_PRIME | 6 | 擎天柱声效 | 变声 |
ANDROID | 7 | 机器人声效 | 变声 |
ETHEREAL | 8 | 空灵声效 | 音色变换 |
MALE_MAGNETIC | 9 | 磁性男 | 房间美声 |
FEMALE_FRESH | 10 | 清新女 | 房间美声 |
MAJOR_C | 11 | C 大调电音 | 电音音效 |
MINOR_A | 12 | A 小调电音 | 电音音效 |
HARMONIC_MINOR | 13 | 和声小调电音 | 电音音效 |
FEMALE_ENERGETIC | 14 | 女活力音效 | 房间美声 |
RICH_NESS | 15 | 浑厚音效 | 房间美声 |
MUFFLED | 16 | 低沉音效 | 房间美声 |
ROUNDNESS | 17 | 圆润音效 | 房间美声 |
FALSETTO | 18 | 假音音效 | 房间美声 |
FULLNESS | 19 | 饱满音效 | 房间美声 |
CLEAR | 20 | 清澈音效 | 房间美声 |
HIGHLY_RESONANT | 21 | 高亢音效 | 房间美声 |
LOUD_CLEAR | 22 | 嘹亮音效 | 房间美声 |
MINIONS | 23 | 小黄人音效 | 变声 |
AUTOBOT | 30 | 汽车人音效 | 变声 |
OUT_OF_POWER | 31 | 没电了音效 | 变声 |
以下示例代码以男声变童声为例:
ZegoExpressSDK::getEngine()->setVoiceChangerPreset(ZEGO_VOICE_CHANGER_PRESET_MEN_TO_CHILD);
设置自定义变声
若 SDK 预置的变声效果无法满足需求,开发者可以调用 setVoiceChangerParam 方法,通过音高参数 pitch
设置自定义变声,该参数取值范围为 [-12.0, 12.0],值越大声音越尖锐,默认值为 “0.0”(即无变声)。
在 2.18.0 及更老版本上,取值范围为 [-8.0, 8.0]。
ZegoVoiceChangerParam param;
param.pitch = 2.0f;
ZegoExpressSDK::getEngine()->setVoiceChangerParam(param);
混响
设置预设混响
调用 setReverbPreset 通过预设枚举设置混响。
ZegoReverbPreset 预置的混响效果如下,开发者可以根据需要选择:
类型名 | 预设值 | 描述 | 混响类型 |
---|---|---|---|
NONE | 0 | 无 | - |
SOFT_ROOM | 1 | 小房间 | 空间塑造 |
LARGE_ROOM | 2 | 大房间 | 空间塑造 |
CONCERT_HALL | 3 | 音乐厅 | 空间塑造 |
VALLEY | 4 | 山谷 | 空间塑造 |
RECORDING_STUDIO | 5 | 录音室 | 空间塑造 |
BASEMENT | 6 | 地下室 | 空间塑造 |
KTV | 7 | KTV,适用于音色瑕疵较为明显的用户 | 空间塑造 |
POPULAR | 8 | 流行 | 曲风 |
ROCK | 9 | 摇滚 | 曲风 |
VOCAL_CONCERT | 10 | 演唱会 | 空间塑造 |
GRAMO_PHONE | 11 | 留声机 | 空间塑造 |
ENHANCED_KTV | 12 | 增强型 KTV,更集中、亮度更好的 KTV 人声效果,适用于普通用户和专业用户 | 空间塑造 |
以下示例代码以大房间模式为例:
ZegoExpressSDK::getEngine()->setReverbPreset(ZEGO_REVERB_PRESET_LARGE_ROOM);
设置自定义混响
若 SDK 预设的混响类型无法满足需求,开发者可以调用 setReverbAdvancedParam 方法,通过相关参数搭配设置,实现开发者需要的混响效果(详细参数说明请参考 API 文档)。
ZegoReverbAdvancedParam reverbParam;
reverbParam.damping = 50.0; // 混响阻尼
reverbParam.reverberance = 50.0; // 余响
reverbParam.roomSize = 50.0; // 房间大小
reverbParam.wetOnly = false;
reverbParam.wetGain = 5.0;
reverbParam.dryGain = 5.0;
reverbParam.toneLow = 80.0;
reverbParam.toneHigh = 80.0;
reverbParam.preDelay = 20.0;
reverbParam.stereoWidth = 0.0;
ZegoExpressSDK::getEngine()->setReverbAdvancedParam(reverbParam);
当设置自定义混响参数后,启用混响时设置的预设混响效果则会失效。如果想再次使用 SDK 预设参数,可以使用的 setReverbPreset 预设枚举方法进行设置。
混响回声
调用 setReverbEchoParam 方法,通过相关参数搭配设置,实现开发者需要的混响回声效果(详细参数说明请参考 API 文档)。
以下示例代码以实现空灵效果为例:
ZegoReverbEchoParam echoParamEthereal;
echoParamEthereal.inGain = 0.8;
echoParamEthereal.outGain = 1.0;
echoParamEthereal.numDelays = 7;
echoParamEthereal.delay = {230, 460, 690, 920, 1150, 1380, 1610};
echoParamEthereal.decay = {0.41f, 0.18f, 0.08f, 0.03f, 0.009f, 0.003f, 0.001f};
ZegoExpressSDK::getEngine()->setReverbEchoParam(echoParamEthereal);
虚拟立体声
设置推流音频声道数
如果需要开启虚拟立体声功能,必须在推流前先调用 setAudioConfig 方法设置音频编码声道为 Stereo 双声道 (默认为 Mono 单声道)。
此处示例通过预设枚举构造 ZegoAudioConfig 设置为双声道:
ZegoAudioConfig audioConfig = ZegoAudioConfig(ZEGO_AUDIO_CONFIG_PRESET_STANDARD_QUALITY_STEREO);
ZegoExpressSDK::getEngine()->setAudioConfig(audioConfig);
设置虚拟立体声参数
设置音频编码声道为双声道后,调用 enableVirtualStereo 方法,通过 enable 参数开启虚拟立体声,并通过 angle 参数设置虚拟立体声的声源角度后才有立体声效果,角度范围为 0~360,一般可设为 90 度(即正前方)。
自从 2.15.0 版本开始,SDK 新增支持全方位虚拟立体声效果,使用方式为将 “angle” 角度参数设置为 “-1”。
此处示例为开启虚拟立体声并将角度设置为 90 度:
ZegoExpressSDK::getEngine()->enableVirtualStereo(true, 90);
此处示例为开启全方位虚拟立体声:
ZegoExpressSDK::getEngine()->enableVirtualStereo(true, -1);