通话质量监测
功能简介
在推拉流过程中,用户可通过注册相关的回调以监听具体的推拉流的质量。
- onPublisherQualityUpdate:推流质量回调。
- onPlayerQualityUpdate:拉流质量更新回调。
使用步骤
监控推流质量
-
接口原型
/** * 推流质量回调 * 推流成功后每3秒会收到此回调 * @param streamID 流 ID * @param quality 推流质量 */ virtual void onPublisherQualityUpdate(const std::string& streamID, const ZegoPublishStreamQuality& quality) {}
-
调用示例
class MyEventHandler: public IZegoEventHandler { void onPublisherQualityUpdate(const std::string& streamID, const ZegoPublishStreamQuality& quality) { printf("onPublisherQualityUpdate: streamID=%s", streamID.c_str()); } };
推流质量详解
推流质量包含了采集、编码阶段音视频流的帧率,传输(发送)的音视频流的帧率、码率、延时及丢包率。具体定义如下:
struct ZegoPublishStreamQuality
{
/** 视频采集帧率,单位为 f/s */
double videoCaptureFPS;
/** 视频编码帧率,单位为 f/s */
double videoEncodeFPS;
/** 视频发送帧率,单位为 f/s */
double videoSendFPS;
/** 视频码率,单位为 kbps */
double videoKBPS;
/** 音频采集帧率,单位为 f/s */
double audioCaptureFPS;
/** 音频发送帧率,单位为 f/s */
double audioSendFPS;
/** 音频码率,单位为 kbps */
double audioKBPS;
/** 本端至服务端的延迟,单位为毫秒 */
int rtt;
/** 丢包率,单位为百分比,0.0 ~ 1.0 */
double packetLostRate;
/** 推流质量级别 */
ZegoStreamQualityLevel level;
/** 是否开启硬件编码 */
bool isHardwareEncode;
/** 视频编码格式 */
ZegoVideoCodecID videoCodecID;
/** 已发送的总字节数,包括音频、视频和SEI等 */
double totalSendBytes;
/** 已发送的音频字节数 */
double audioSendBytes;
/** 已发送的视频字节数 */
double videoSendBytes;
};
推流采集质量
推流采集质量贴近用户预览时的主观感受,推流时 SDK 在采集阶段的音视频质量的相关参数如下:
- audioCaptureFPS:音频采集帧率(fps)
- videoCaptureFPS:视频采集帧率(fps)
推流编码质量
推流时 SDK 在编码阶段的音视频质量的相关参数如下:
videoEncodeFPS:当前编码器的目标视频编码帧率(fps)
推流发送质量
推流发送质量是实际推流的质量,与实际的网络质量有关,相关成员如下:
- audioSendFPS:实际的音频发送帧率(fps)
- audioKBPS:实际的音频发送码率(kbps)
- videoSendFPS:实际的视频发送帧率(fps)
- videoKBPS:实际的视频发送码率(kbps)
- rtt:设备到 ZEGO Server 的往返延时(ms)
- packetLostRate:设备上行丢包率
监控拉流质量
-
接口原型
/** * 拉流质量回调 * 拉流成功后每3秒会收到此回调 * @param streamID 流 ID * @param quality 拉流质量 */ virtual void onPlayerQualityUpdate(const std::string& streamID, const ZegoPlayStreamQuality& quality) {}
-
调用示例
class MyEventHandler: public IZegoEventHandler { void onPlayerQualityUpdate(const std::string& streamID, const ZegoPlayStreamQuality& quality) { printf("onPlayerQualityUpdate: streamID=%s", streamID.c_str()); } };
拉流质量详解
拉流质量包含了接收的音视频流的帧率、码率、延时和丢包率,解码阶段音视频流的帧率,以及渲染阶段的帧率、卡顿率、音视频整体质量。具体定义如下:
struct ZegoPlayStreamQuality
{
/** 视频接收帧率,单位为 f/s */
double videoRecvFPS;
/** 视频抗抖动帧率,单位为 f/s */
double videoDejitterFPS;
/** 视频解码帧率,单位为 f/s */
double videoDecodeFPS;
/** 视频渲染帧率,单位为 f/s */
double videoRenderFPS;
/** 视频码率,单位为 kbps */
double videoKBPS;
/** 视频卡顿率,单位为(卡顿次数/每10秒) */
/** 超过 500ms 没有数据播放,即为一次视频卡顿 */
double videoBreakRate;
/** 音频接收帧率,单位为 f/s */
double audioRecvFPS;
/** 音频抗抖动帧率,单位为 f/s */
double audioDejitterFPS;
/** 音频解码帧率,单位为 f/s */
double audioDecodeFPS;
/** 音频渲染帧率,单位为 f/s */
double audioRenderFPS;
/** 音频码率,单位为 kbps */
double audioKBPS;
/** 音频卡顿率,单位为(卡顿次数/每10秒) */
/** 连续丢 3 帧且在给定卡顿阈值内无音频数据渲染,即为一次音频卡顿 */
double audioBreakRate;
/** 服务端至本端的延迟,单位为毫秒 */
int rtt;
/** 丢包率,单位为百分比,0.0 ~ 1.0 */
double packetLostRate;
/** 端到端延迟,单位为毫秒 */
int peerToPeerDelay;
/** 端到端丢包率,单位为百分比,0.0 ~ 1.0 */
double peerToPeerPacketLostRate;
/** 拉流质量级别 */
ZegoStreamQualityLevel level;
/** 本端接收到数据后到播放的延迟,单位为毫秒 */
int delay;
/** 视频时间戳相对于音频时间戳的差值,用于反映音画同步情况,单位为毫秒。此值小于 0 表示视频超前音频的毫秒数, 大于 0 表示视频滞后音频的毫秒数, 等于0表示无差别。 当绝对值小于200,可基本认为音画同步,当绝对值连续 10 秒大于 200 可以认为异常 */
int avTimestampDiff;
/** 是否开启硬件解码 */
bool isHardwareDecode;
/** 视频编码格式 */
ZegoVideoCodecID videoCodecID;
/** 已接收的总字节数,包括音频、视频和 SEI 等 */
double totalRecvBytes;
/** 已接收的音频字节数 */
double audioRecvBytes;
/** 已接收的视频字节数 */
double videoRecvBytes;
};
拉流接收质量
拉流接收质量是实际的拉流质量,与实际的推流质量和当前的网络质量相关。相关参数如下:
- audioRecvFPS:实际接收的音频帧率(fps)
- audioKBPS:实际接收的音频码率(kbps)
- audioBreakRate:实际接收的音频卡顿率(卡顿次数/每10秒)
- videoKBPS:实际接收的视频帧率(fps)
- videoRecvFPS:实际接收的视频码率(kbps)
- videoBreakRate:实际接收的视频卡顿率(卡顿次数/每10秒)
- packetLostRate:设备下行丢包率
- rtt:设备到 ZEGO Server 的往返延时(ms)
拉流渲染质量
拉流渲染质量贴近用户观看音视频的主观感受,该质量受解码器影响可能低于实际接收的拉流质量值。相关参数如下:
- audioRenderFPS:实际的音频渲染帧率
- videoRenderFPS:实际的视频渲染帧率
2024-01-12