音量变化与音频频谱
功能简介
概念 | 描述 | 应用场景 | 场景图 |
---|---|---|---|
音量变化 | 指某条流的音量大小,下文简称为“声浪”。 | 在推拉流过程中,判断麦上的用户谁在说话,并做 UI 展示。 | ![]() |
音频频谱 | 指数字音频信号在各频点的能量值。 | 在主播 K 歌场景中,已经推流或拉流的前提下,让主播或观众看到音调与音量变化的动画。 | ![]() |
示例源码下载
请参考 跑通示例源码 获取源码。
相关源码请查看 “/pages/Topics/SoundLevel/” 目录下的文件 SoundLevel.ets。
前提条件
在实现声浪与音频频谱功能之前,请确保:
- 已在 ZEGO 控制台 创建项目,并申请有效的 AppID 和 AppSign,详情请参考 控制台 - 项目信息。
- 已在项目中集成 ZEGO Express SDK,并实现了基本的音视频推拉流功能,详情请参考 快速开始 - 集成 和 快速开始 - 实现流程。
非混流场景使用步骤
监听声浪与音频频谱的回调
开发者可以通过监听如下回调,接收声浪、频谱等变化通知:
- onCapturedSoundLevelUpdate:本地采集音频的声浪回调。
- onRemoteSoundLevelUpdate:远端拉流音频声浪回调。
- onCapturedAudioSpectrumUpdate:本地采集的音频频谱回调。
- onRemoteAudioSpectrumUpdate:远端拉流的音频频谱回调。
远端拉流声浪和远端音频频谱的回调给的是 Object
,对象的 key
是当前房间内正在推流的其他用户的流 ID,对象的 value
是对应这条流的声浪/音频频谱数据。
可先通过 onRoomStreamUpdate 回调获取到当前房间内存在的流列表,并保存起来,然后通过保存的流列表来索引取得每条流对应的声浪/音频频谱数据。
以下示例演示如何从回调方法中获取到声浪/音频频谱的数据并传递给 UI,具体渲染到 UI 上的逻辑请参考示例源码中的 page/Topics/SoundLevel/SoundLevel.ets
文件。
// 本地采集音频的声浪
// 开发者可以在这里进行获取本地声浪数据之后渲染到具体的 UI 控件上
this.ZegoExpressInstance.on('onCapturedSoundLevelUpdate', (soundLevel: number) => {
let localSoundLevel = soundLevel;
})
// 远端拉流音频的声浪回调
// 开发者可以在这里进行获取远端声浪数据之后渲染到具体的 UI 控件上
this.ZegoExpressInstance.on('onRemoteSoundLevelUpdate', (soundLevel: Object) => {
let params = soundLevel as Record<string, number>;
for (let element of Object.entries(params)) {
let key = element[0];
let value = element[1];
{
// 远端用户ID
let remoteUserName:string = key;
// 远端声浪列表
let remoteUserSoundLevelCount:number = value;
// 示例取用第一项值,具体应该根据业务逻辑而定
break;
}
}
})
// 本地采集的音频频谱
// 开发者可以在这里进行获取本地音频频谱数据之后渲染到具体的 UI 控件上
this.ZegoExpressInstance.on('onCapturedAudioSpectrumUpdate', (audioSpectrum: number[]) => {
if(audioSpectrum.length >0)
{
let localAudioSpectrumMap:number[] = audioSpectrum;
}
})
// 远端拉流音频频谱回调
// 开发者可以在这里进行获取远端音频频谱数据之后渲染到具体的 UI 控件上
this.ZegoExpressInstance.on('onRemoteAudioSpectrumUpdate', (audioSpectrums: Object) => {
// 根据用户显示列表
let params = audioSpectrums as Record<string, number[]>;
for (let element of Object.entries(params)) {
let key = element[0];
let value : number[] = element[1];
{
// 远端用户ID
let remoteUserName:string = key;
// 远端频谱列表
let remoteUserSpectrumCount:number[] = value;
// 示例取用第一项值,具体应该根据业务逻辑而定
break;
}
}
})
启动监听声浪与音频频谱的回调
开发者可以分别针对声浪和音频频谱,启动监听对应回调的开关。
-
调用 startSoundLevelMonitor 接口,启动声浪的监听:
// ZegoExpressInstance 为 ZegoExpressEngine 的实例 let config = new ZegoSoundLevelConfig(); config.millisecond = 300; // 这里设置 300 ms 回调 this.ZegoExpressInstance.startSoundLevelMonitor(config)
在调用上述接口之后,onCapturedSoundLevelUpdate 会立刻触发,未推流且未预览时回调值为 0;onRemoteSoundLevelUpdate 需要在拉流 startPlayingStream 之后,才会回调。
-
调用 startAudioSpectrumMonitor 接口,启动音频频谱的监听:
// ZegoExpressInstance 为 ZegoExpressEngine 的实例 // 这里设置 300 ms 回调 this.ZegoExpressInstance.startAudioSpectrumMonitor(300)
在调用上述接口之后,onCapturedAudioSpectrumUpdate 会立刻触发,未推流且未预览时回调值为 0;onRemoteAudioSpectrumUpdate 需要在拉流 startPlayingStream 之后,才会回调。
停止监听声浪与音频频谱的回调
如果不再需要监听声浪或音频频谱,开发者可以通过如下接口停止监听。
-
调用 stopSoundLevelMonitor 接口,停止声浪的监听:
// ZegoExpressInstance 为 ZegoExpressEngine 的实例 this.ZegoExpressInstance.stopSoundLevelMonitor();
在调用上述接口之后,onCapturedSoundLevelUpdate 与 onRemoteSoundLevelUpdate 不再回调。
-
调用 stopAudioSpectrumMonitor 接口,停止音频频谱的监听:
// ZegoExpressInstance 为 ZegoExpressEngine 的实例 this.ZegoExpressInstance.stopAudioSpectrumMonitor();
在调用上述接口之后,onCapturedAudioSpectrumUpdate 与 onRemoteAudioSpectrumUpdate 不再回调。
混流场景使用步骤
- 混流,是将多路流混合成一路流的功能。当客户需要展示混流前各条流的声浪信息时,即可使用混流声浪的功能。由于混流的输出是单流,使用混流输出流的声浪信息是无法满足展示各条输入流声浪的需求。此时需要在混流时,在流信息里携带输入流的声浪信息,然后在拉取混流输出流时,从流信息里解析出各条输入流的声浪信息。
- 当从流信息里解析出各条输入流的声浪信息时,我们获得的是各条输入流对应声浪的值,就是一个字典。字典里面的
key
是流的标识符,value
是声浪值。但是由于流信息的大小限制,key
不能使用流 ID,只能用一个数字 ID(soundLevelID)来标识流。 - 在手动混流配置中,需要开发者维护数字 ID(soundLevelID)和流 ID 的关联关系。在回调中,开发者会得到数字 ID(soundLevelID)和对应声浪信息。
- 在房间自动混流中,混流服务端和 SDK 会自动处理数字 ID 和流 ID 的关联。在回调中,开发者得到的是流 ID 对应声浪信息。
仅支持在手动混流时,对声浪、音频频谱进行监听。
监听混流声浪的回调
手动混流中,每条单流的声浪更新回调接口 onMixerSoundLevelUpdate:
/**
* 混流中每条单流的声浪更新回调
*
* 回调通知周期为 100 ms。
* @param soundLevel 混流中每条单流的声浪键值对,Object 的 key 为每条单流的 soundLevelID,value 为对应的单流的声浪值。取值范围:value 的取值范围为 0.0 ~ 100.0。
*/
onMixerSoundLevelUpdate: (soundLevels: Object) => void
启动监听声浪回调
在开始/更新混流时,可启动监听声浪回调。
调用 startMixerTask 接口发起一个手动混流任务时,设置 soundLevel
参数为 True
可启动声浪的监听,并为每条输入流指定设置唯一的 soundLevelID
:
let mixTask = new ZegoMixerTask('789');
let mixInputList:ZegoMixerInput[] = [];
// 开启混流声浪
mixTask.enableSoundLevel = true;
// 给输入流分配一个 soundLevelID
let mixInput2 = new ZegoMixerInput();
mixInput2.soundLevelID = 123;
// 其他配置
this.ZegoExpressInstance.startMixerTask(mixTask).then((result: ZegoMixerStartResult) =>{
if(result)
{
this.logInfo('ZegoMixerStartResult. code: '+ result.errorCode);
}
})
停止监听声浪回调
在更新混流任务时,可设置停止监听声浪回调。
在调用 startMixerTask 的客户端接口更新一个混流任务时,设置 soundLevel
参数为 False
可停止声浪的监听:
let mixTask = new ZegoMixerTask('789');
let mixInputList:ZegoMixerInput[] = [];
// 停止监听混流声浪
mixTask.enableSoundLevel = false;
// 其他配置
this.ZegoExpressInstance.startMixerTask(mixTask).then((result: ZegoMixerStartResult) =>{
if(result)
{
this.logInfo('ZegoMixerStartResult. code: '+ result.errorCode);
}
})