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快速实现超低延迟直播

更新时间:2025-01-21 16:05

本文将介绍如何通过超低延迟直播功能,快速实现一个简单的视频直播。

1 简介

相关概念解释:

  • ZEGO Express SDK:由 ZEGO 提供的实时音视频和直播 SDK,能够为开发者提供便捷接入、高清流畅、多平台互通、低延迟、高并发的音视频服务。
  • 流:指一组按指定编码格式封装,不断发送中的音视频数据。一个用户可以同时推多条流(例如一条推摄像头数据,一条推屏幕共享数据)也可以同时拉多条流。每条流都由一个流 ID(streamID)标识。
  • 推流:把采集阶段封包好的音视频数据流推送到 ZEGO 实时音视频云的过程。
  • 拉流:从 ZEGO MSDN 网络将已有音视频数据流拉取播放的过程。
  • 房间:是 ZEGO 提供的音视频空间服务,用于组织用户群,同一房间内的用户可以互相收发实时音视频及消息。
    • 用户需要先登录某个房间,才能进行推流、拉流操作。
    • 用户只能收到自己所在房间内的相关消息(用户进出、音视频流变化等)。
    • 每个房间由一个 ApplD 内唯一的 roomlD 标识。所有使用同一个 roomID 登录房间的用户即属于同房间。

更多相关概念请参考 术语说明。

2 前提条件

在实现基本的超低延迟直播功能之前,请确保:

  • 已在项目中集成 ZEGO Express SDK,详情请参考 快速开始 - 集成。
  • 已在 ZEGO 控制台 创建项目,并申请有效的 AppID,详情请参考 控制台 - 项目管理 中的“项目信息”。

3 实现流程

用户通过 ZEGO Express SDK 进行视频直播的基本流程为:

用户 A、B 加入房间,用户 B 预览并将音视频流推送到 ZEGO 云服务(推流),用户 A 收到用户 B 推送音视频流的通知之后,在通知中播放用户 B 的音视频流(拉流)。

/Pics/Common/ZegoExpressEngine/common_usage.png

3.1 开通服务

超低延迟直播功能不是默认开启的,使用前请在 ZEGO 控制台 自助开通(开通步骤请参考 项目管理 - 服务配置 中的“超低延迟直播”),或联系 ZEGO 技术支持开通。

3.2 初始化

1. 创建界面

根据场景需要,为你的项目创建视频直播的用户界面。我们推荐你在项目中添加如下元素:

  • 本地视频窗口
  • 远端视频窗口
  • 退出直播按钮
  • 当本地用户为主播时,才会显示本地视频窗口,即若本地用户为观众,仅显示远端视频窗口。
  • 当远端用户为主播时,才会显示远端视频窗口。
界面代码示例
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".Playing">

    <TextureView
        android:id="@+id/logView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="50dp"
        android:layout_alignParentTop="true"/>

    <TextureView
        android:id="@+id/previewView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_below="@id/logView"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_alignParentLeft="true"/>

    <TextView
        android:id="@+id/roomIDTextView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text=""
        android:layout_margin="10dp"
        android:textColor="@color/black"
        android:textSize="12sp"
        android:layout_below="@+id/logView"/>

    <TextView
        android:id="@+id/userIDTextView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text=""
        android:layout_margin="5dp"
        android:textColor="@color/black"
        android:textSize="12sp"
        android:layout_below="@+id/roomIDTextView"/>

    <TextView
        android:id="@+id/publishStreamIDTextView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text=""
        android:layout_margin="5dp"
        android:textColor="@color/black"
        android:textSize="12sp"
        android:layout_below="@+id/userIDTextView"/>

    <Button
        android:id="@+id/stopButton"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Stop"
        android:textSize="15sp"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_marginBottom="30dp"
        android:layout_centerHorizontal="true"/>


    <TextureView
        android:id="@+id/playView"
        android:layout_width="108dp"
        android:layout_height="192dp"
        android:layout_below="@id/logView"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:layout_margin="10dp"/>

</RelativeLayout>

2. 创建引擎

调用 createEngine 接口,将申请到的 AppID 传入参数 “appID” ,创建引擎单例对象。

// 创建 ZegoExpress 实例,监听常用事件
ZegoEngineProfile profile = new ZegoEngineProfile();
profile.appID = ;  // 请通过官网注册获取,格式为:1234567890L
profile.scenario = ZegoScenario.DEFAULT;  // 通用场景接入
profile.application = getApplication();
engine = ZegoExpressEngine.createEngine(profile, null);

3. 设置回调

您可以通过实现 IZegoEventHandler 接口中的特定方法(或者通过匿名内部类),以监听并处理所关注的事件回调。然后将接口实现类(或者匿名内部类)的对象作为eventHandler参数传递给 createEngine 方法或者传递给 setEventHandler 注册回调。

建议在创建引擎时或创建引擎后就立即注册回调,以避免延后注册错过事件通知。

常见通知回调

1. 我在房间内的连接状态变化通知

onRoomStateChanged:本地调用 loginRoom 加入房间时,您可通过监听 onRoomStateChanged 回调实时监控自己在本房间内的连接状态。

您可以在回调中根据不同状态处理业务逻辑。

@Override
public void onRoomStateChanged(String roomID, ZegoRoomStateChangedReason reason, int errorCode, JSONObject extendedData)
{
    super.onRoomStateChanged(roomID, reason, errorCode, extendedData);
}

ZegoRoomStateChangedReason 状态含义如下,更多信息请参考 房间状态管理 :

状态 枚举值 含义
ZegoRoomStateChangedReason.LOGINING
0
正在登录房间。当调用 [loginRoom] 登录房间或 [switchRoom] 切换到目标房间时,进入该状态,表示正在请求连接服务器。通常通过该状态进行应用界面的展示。
ZegoRoomStateChangedReason.LOGINED
1
登录房间成功。当登录房间或切换房间成功后,进入该状态,表示登录房间已经成功,用户可以正常收到房间内的其他用户和所有流信息增删的回调通知。
ZegoRoomStateChangedReason.LOGIN_FAILED
2
登录房间失败。当登录房间或切换房间失败后,进入该状态,表示登录房间或切换房间已经失败,比如 AppID、AppSign 或 Token 不正确等。
ZegoRoomStateChangedReason.RECONNECTING
3
房间连接临时中断。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试。
ZegoRoomStateChangedReason.RECONNECTED
4
房间重新连接成功。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,重连成功后进入该状态。
ZegoRoomStateChangedReason.RECONNECT_FAILED
5
房间重新连接失败。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,重连失败后进入该状态。
ZegoRoomStateChangedReason.KICK_OUT
6
被服务器踢出房间。例如有相同用户名在其他地方登录房间导致本端被踢出房间,会进入该状态。
ZegoRoomStateChangedReason.LOGOUT
7
登出房间成功。没有登录房间前默认为该状态,当调用 [logoutRoom] 登出房间成功或 [switchRoom] 内部登出当前房间成功后,进入该状态。
ZegoRoomStateChangedReason.LOGOUT_FAILED
8
登出房间失败。当调用 [logoutRoom] 登出房间失败或 [switchRoom] 内部登出当前房间失败后,进入该状态。

2. 其他用户进出房间的通知

onRoomUserUpdate :同一房间内的其他用户进出房间时,您可通过此回调收到通知。回调中的参数 ZegoUpdateType 为 ZegoUpdateType.ADD 时,表示有用户进入了房间;ZegoUpdateType 为 ZegoUpdateType.DELETE 时,表示有用户退出了房间。

  • 只有在登录房间 loginRoom 时传的配置 ZegoRoomConfig 中的 isUserStatusNotify 参数为 true 时,用户才能收到房间内其他用户的回调。
  • 房间人数大于 500 人的情况下 onRoomUserUpdate 回调不保证有效。若业务场景存在房间人数大于 500 的情况,请联系 ZEGO 技术支持。
@Override
public void onRoomUserUpdate(String roomID, ZegoUpdateType updateType, ArrayList<ZegoUser> userList) {
    super.onRoomUserUpdate(roomID, updateType, userList);
    // 您可以在回调中根据用户的进出/退出情况,处理对应的业务逻辑
    if (updateType == ZegoUpdateType.ADD) {
        for (ZegoUser user : userList) {
            //("用户 %s 进入了房间 %s", user.userName, roomID);
        }
    } else if (updateType == ZegoUpdateType.DELETE) {
        for (ZegoUser user : userList) {
            //("用户 %s 退出了房间 %s", user.userName, roomID);
        }
    }
}

3. 用户推送音视频流的状态通知

onPublisherStateUpdate:根据实际应用需要,用户推送音视频流之后,当推送视频流的状态发生变更时(如出现网络中断导致推流异常等情况),您会收到该回调,同时 SDK 会进行自动进行重试。

@Override
public void onPublisherStateUpdate(String streamID, ZegoPublisherState state, int errorCode, JSONObject extendedData) {
    super.onPublisherStateUpdate(streamID, state, errorCode, extendedData);
    if (errorCode != 0) {
        Log.e("推流状态出错 errorCode: %d", errorCode);
    } else {
        switch (state) {
            case PUBLISHING:
                //("正在推流");
                break;
            case PUBLISH_REQUESTING:
                //("正在请求推流");
                break;
            case NO_PUBLISH:
                //("没有推流");
                break;
        }
    }
}

4. 用户拉取音视频流的状态通知

onPlayerStateUpdate:根据实际应用需要,用户拉取音视频流之后,当拉取视频流的状态发生变更时(如出现网络中断导致拉流异常等情况),您会收到该回调,同时 SDK 会进行自动进行重试。

@Override
public void onPlayerStateUpdate(String streamID, ZegoPlayerState state, int errorCode, JSONObject extendedData) {
    super.onPlayerStateUpdate(streamID, state, errorCode, extendedData);
    if (errorCode != 0) {
        Log.e("拉流状态出错 streamID: %s, errorCode:%d", streamID, errorCode);
    } else {
        switch (state) {
            case PLAYING:
                //("正在拉流中");
                break;
            case PLAY_REQUESTING:
                //("正在请求拉流中");
                break;
            case NO_PLAY:
                //("未进行拉流");
                break;
        }
    }
}

3.3 登录房间

  • 生成 Token

开发者可在 ZEGO 控制台获取临时 Token(有效期为 24 小时),详情请参考 控制台 - 开发辅助。

临时 Token 仅供调试,正式上线时,请从开发者的业务服务器生成 token,详情可参考 使用 Token 鉴权。如果 Token 错误,请参考 错误码 文档中的 1002067 和 1003072 排查问题。

你可以调用 loginRoom 接口登录房间。如果房间不存在,调用该接口时会创建并登录此房间。roomID 和 user 的参数由您本地生成,但是需要满足以下条件:

  • 同一个 AppID 内,需保证 “roomID” 全局唯一。
  • 同一个 AppID 内,需保证 “userID” 全局唯一,建议开发者将 “userID” 与自己业务的账号系统进行关联。
// ZegoUser 的构造方法 public ZegoUser(String userID) 会将 “userName” 设为与传的参数 “userID” 一样。“userID” 与 “userName” 不能为 “null” 否则会导致登录房间失败。 
ZegoUser user = new ZegoUser("user1");
// 只有传入 “isUserStatusNotify” 参数取值为 “true” 的 ZegoRoomConfig,才能收到 onRoomUserUpdate 回调。
ZegoRoomConfig roomConfig = new ZegoRoomConfig();
//token 由用户自己的服务端生成,为了更快跑通流程,也可以通过 ZEGO 控制台获取临时的音视频 token
roomConfig.token = "xxxx";
roomConfig.isUserStatusNotify = true;
// 登录房间
engine.loginRoom("room1", user, roomConfig, (int error, JSONObject extendedData)->{
    // (可选回调) 登录房间结果,如果仅关注登录结果,关注此回调即可
});

登录状态(房间连接状态)回调

调用登录房间接口之后,您可通过监听 onRoomStateChanged 回调实时监控自己在本房间内的连接状态。

@Override
public void onRoomStateChanged(String roomID, ZegoRoomStateChangedReason reason, int errorCode, JSONObject extendedData) {
    if(reason == ZegoRoomStateChangedReason.LOGINING)
    {
        // 登录中
    }
    else if(reason == ZegoRoomStateChangedReason.LOGINED)
    {
        // 登录成功
        //只有当房间状态是登录成功或重连成功时,推流(startPublishingStream)、拉流(startPlayingStream)才能正常收发音视频
        //将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云
    }
    else if(reason == ZegoRoomStateChangedReason.LOGIN_FAILED)
    {
        // 登录失败
    }
    else if(reason == ZegoRoomStateChangedReason.RECONNECTING)
    {
        // 重连中
    }
    else if(reason == ZegoRoomStateChangedReason.RECONNECTED)
    {
        // 重连成功
    }
    else if(reason == ZegoRoomStateChangedReason.RECONNECT_FAILED)
    {
        // 重连失败
    }
    else if(reason == ZegoRoomStateChangedReason.KICK_OUT)
    {
        // 被踢出房间
    }
    else if(reason == ZegoRoomStateChangedReason.LOGOUT)
    {
        // 登出成功
    }
    else if(reason == ZegoRoomStateChangedReason.LOGOUT_FAILED)
    {
        // 登出失败
    }
}

3.4 主播预览自己的画面,并推送到 ZEGO 音视频云

1. (可选)主播预览自己的画面

如果希望看到本端的画面,可调用 startPreview 接口设置预览视图,并启动本地预览。

// 设置本地预览视图并启动预览,视图模式采用 SDK 默认的模式,等比缩放填充整个 View
ZegoCanvas previewCanvas = new ZegoCanvas(previewView);
engine.startPreview(previewCanvas);

2. 主播将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云

在用户调用 loginRoom 接口后,可以直接调用 startPublishingStream 接口,传入 “streamID”,将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云。您可通过监听 onPublisherStateUpdate 回调知晓推流是否成功。

“streamID” 由您本地生成,但是需要保证:

同一个 AppID 下,“streamID” 全局唯一。如果同一个 AppID 下,不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,后推流的用户推流失败。

此处示例在调用 loginRoom 接口后立即进行推流。在实现具体业务时,您可选择其他时机进行推流,只要保证先调用 loginRoom 即可。

// 用户调用 loginRoom 之后再调用此接口进行推流
// 在同一个 AppID 下,开发者需要保证“streamID” 全局唯一,如果不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,后推流的用户会推流失败。 
engine.startPublishingStream("stream1");

如果您需要了解 ZEGO Express SDK 的摄像头/视频/麦克风/音频/扬声器相关接口,请参考 常见问题 - 如何实现开关摄像头/视频画面/麦克风/音频/扬声器?。

3.5 拉取主播的音视频

进行直播时,我们需要拉取到主播的音视频。超低延迟直播拉流的延迟在 1s 以内,更能实现超低延迟、超强同步、抗极端弱网、超低卡顿、超清画质、首帧秒开的极致直播体验。

在同一房间内的其他用户将音视频流推送到 ZEGO 音视频云时,我们会在 onRoomStreamUpdate 回调中收到音视频流新增的通知,并可以通过 ZegoStream 获取到某条流的 “streamID”。

我们可以在该回调中,调用 startPlayingStream 接口,传入 “streamID” 拉取播放该用户的音视频。您可通过监听 onPlayerStateUpdate 回调知晓是否成功拉取音视频。您可以使用如下拉流方式。

  • 超低延迟直播不是默认开启的,请在 ZEGO 控制台自助开通或联系 ZEGO 技术支持,详情请参考 3.1 开通服务。
  • 如果用户在直播的过程中,遇到相关错误,可查询 错误码。

调用 startPlayingStream 接口,并将 resourceMode 参数设置为 “ZegoStreamResourceMode.ONLY_L3”,表示超低延迟直播拉流。

// 房间内其他用户推流/停止推流时,我们会在这里收到相应流增减的通知
public void onRoomStreamUpdate(String roomID, ZegoUpdateType updateType, ArrayList<ZegoStream> streamList, JSONObject extendedData) {
    super.onRoomStreamUpdate(roomID, updateType, streamList, extendedData);
    //当 updateType 为 ZegoUpdateType.ADD 时,代表有音视频流新增,此时我们可以调用 startPlayingStream 接口拉取播放该音视频流
    if (updateType == ZegoUpdateType.ADD) {
         // 开始拉流,设置远端拉流渲染视图,视图模式采用 SDK 默认的模式,等比缩放填充整个 View
        // 如下 playView 为 UI 界面上 View.这里为了使示例代码更加简洁,我们只拉取新增的音视频流列表中第的第一条流,在实际的业务中,建议开发者循环遍历 streamList ,拉取每一条音视频流 
        ZegoStream stream = streamList.get(0);
        playStreamID = stream.streamID;
        ZegoCanvas playCanvas = new ZegoCanvas(playView);
        ZegoPlayerConfig playerConfig = new ZegoPlayerConfig();
        playerConfig.resourceMode = ZegoStreamResourceMode.ONLY_L3;
        engine.startPlayingStream(playStreamID, playCanvas, playerConfig);
    }
}

3.6 调试超低延迟直播功能

在真机中运行项目,运行成功后,可以看到本端视频画面。

为方便体验,ZEGO 提供了一个 Web 端调试示例 ,在该页面下,输入相同的 AppID、RoomID、Server 地址和 Token,即可加入同一房间与真机设备互通。当成功开直播时,可以听到远端的音频,看到远端的视频画面。

3.7 停止推送/拉取音视频流

1. 停止推流,停止预览

调用 stopPublishingStream 接口停止向远端用户发送本端的音视频流。

// 停止推流
engine.stopPublishingStream();

如果启用了本地预览,调用 stopPreview 接口停止预览。

// 停止本地预览
engine.stopPreview();

2. 停止拉流

调用 stopPlayingStream 接口停止拉取远端推送的音视频流。

如果开发者通过 onRoomStreamUpdate 回调收到了音视频流 “减少” 的通知,请及时调用 stopPlayingStream 接口停止拉流,避免拉到空流、产生额外的成本;或者,开发者可以根据自己的业务需求,选择合适的时机,主动调用 stopPlayingStream 接口停止拉流。

// 停止拉流
engine.stopPlayingStream("stream1");

3.8 退出房间

调用 logoutRoom 接口退出房间。

// 退出房间
engine.logoutRoom();

3.9 销毁引擎

如果用户彻底不使用音视频功能时,可调用 destroyEngine 接口销毁引擎,释放麦克风、摄像头、内存、CPU 等资源。

  • 如果需要监听回调,来确保设备硬件资源释放完成,可在销毁引擎时传入 “callback”。该回调只用于发送通知,开发者不可以在回调内释放与引擎相关的资源。
  • 如果不需要监听回调,可传入 “null”。
    ZegoExpressEngine.destroyEngine(null);

4 直播 API 调用时序

时序图

5 常见问题

1. 调用 logoutRoom 登出房间时能否直接杀掉进程?

调用 logoutRoom 后直接杀掉进程,有一定概率会导致 logoutRoom 信令没发出去,那么 ZEGO 服务端只能等心跳超时后才认为这个用户退出了房间,为了确保 logoutRoom 信令发送出去,建议再调用 destroyEngine 并收到回调后再杀进程。

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