展示字幕
本文介绍如何展示用户在与智能体进行语音通话的过程中的字幕。如下:
- 用户说话内容:流式展示用户正在说的话(语音识别(ASR)的实时结果)
- 智能体说话内容:流式展示智能体输出的内容(大语言模型(LLM)实时的输出结果)

前提条件
已按照 快速开始 文档集成 ZEGO Express SDK 和 AI Agent 并实现基本的语音通话功能。
快速实现
用户与智能体进行语音对话期间,AI Agent 服务端通过 RTC 房间自定义消息下发 ASR 识别文本和 LLM 回答的文本。客户端可以监听房间自定义消息,解析对应的状态事件来渲染 UI 。
RTC 房间自定义消息的处理流程如下:
flowchart TD
Start([开始]) --> Init[实现onRecvExperimentalAPI回调并初始化字幕UI组件]
Init --> ParseMessage[解析RTC房间自定义消息]
ParseMessage --> |Cmd=3| ProcessASR[处理ASR文本]
ParseMessage --> |Cmd=4| ProcessLLM[处理LLM文本]
ProcessASR --> UpdateSubtitles1[更新用户字幕]
ProcessLLM --> UpdateSubtitles2[更新智能体字幕]
UpdateSubtitles1 --> HandleEndFlags[消息结束后清理消息缓存]
UpdateSubtitles2 --> HandleEndFlags[消息结束后清理消息缓存]
HandleEndFlags --> End([结束])
监听房间自定义消息
客户端可通过监听 onRecvExperimentalAPI
回调获取 method
为 liveroom.room.on_recive_room_channel_message
的房间自定义消息。以下是监听回调的示例代码:
Untitled
ZegoExpressEngine.getEngine().setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
@Override
public void onRecvExperimentalAPI(String content) {
super.onRecvExperimentalAPI(content);
try {
// 第一步:将 content 解析为 JSONObject
JSONObject json = new JSONObject(content);
// 第二步:检查 method 字段的值
if (json.has("method") && json.getString("method")
.equals("liveroom.room.on_recive_room_channel_message")) {
// 第三步:获取 params 并解析
JSONObject paramsObject = json.getJSONObject("params");
String msgContent = paramsObject.getString("msg_content");
// JSON 字符串示例:"{\"Timestamp\":1745224717,\"SeqId\":1467995418,\"Round\":2132219714,\"Cmd\":3,\"Data\":{\"MessageId\":\"2135894567\",\"Text\":\"你\",\"EndFlag\":false}}"
// 将 JSON 字符串解析为 AudioChatMessage 对象
AudioChatMessage chatMessage = gson.fromJson(msgContent, AudioChatMessage.class);
if (chatMessage.cmd == 3) {
updateASRChatMessage(chatMessage);
} else if (chatMessage.cmd == 4) {
addOrUpdateLLMChatMessage(chatMessage);
}
}
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
/**
* 语音聊天界面,接收到的后台服务器发过来的 房间内的聊天消息的结构体
*/
public static class AudioChatMessage {
@SerializedName("Timestamp")
public long timestamp;
@SerializedName("SeqId")
public Number seqId;
@SerializedName("Round")
public Number round;
@SerializedName("Cmd")
public Number cmd;
@SerializedName("Data")
public Data data;
public static class Data {
@SerializedName("SpeakStatus")
public Number speakStatus;
@SerializedName("Text")
public String text;
@SerializedName("MessageId")
public String messageId;
@SerializedName("EndFlag")
public boolean endFlag;
}
}
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房间自定义消息协议
房间自定义消息的各字段说明如下:
字段 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
Timestamp | Number | 时间戳,秒级别 |
SeqId | Number | 包序列号,可能乱序,请根据序列号对消息进行排序。极端情况下 Id 可能不连续。 |
Round | Number | 对话轮次,每次用户主动说话轮次增加 |
Cmd | Number | 3: 语音识别(ASR)的文本 4: LLM 文本 |
Data | Object | 具体内容,各Cmd对应不同Data |
Cmd 不同对应的 Data 也不同,具体如下:
Cmd 为 3
Cmd 为 4
处理逻辑
根据 Cmd 字段判断消息类型,并根据 Data 字段获取消息内容。
Cmd 为 3,ASR 文本
Cmd 为 4,LLM 文本
使用字幕组件
您还可以直接下载字幕处理类源码到您的项目中直接使用。
注意事项
- 消息排序处理:通过房间自定义消息收到的数据可能会乱序,需要根据 SeqId 字段进行排序。
- 流式文本处理:
- ASR 文本每次下发的是全量文本,同一个 MessageId 的消息需要完全替换之前的内容。
- LLM 文本每次下发的是增量文本,同一个 MessageId 的消息需要在排序后累加显示。
- 内存管理:请及时清理已完成的消息缓存,特别是当用户进行长时间对话时。