水印和截图
2024-02-29
功能简介
当需要为教育类的教学课件设置版权方 Logo 等场景下,可使用 SDK 的水印功能来实现。
本文主要讲述如何利用 SDK 实现水印和截图功能。
注意
Web 目前不支持水印和截图功能。
前提条件
在实现水印和截图功能之前,请确保:
- 已在 ZEGO 控制台 创建项目,并申请有效的 AppID 和 AppSign,详情请参考 控制台 - 项目信息。
- 已在项目中集成 ZEGO Express SDK,并实现了基本的音视频推拉流功能,详情请参考 快速开始 - 集成 和 快速开始 - 实现流程。
使用步骤
水印
调用 ZegoWatermark 配置一个水印的图片 URL 以及该水印在画面中的大小方位。
调用 setPublishWatermark 接口设置推流水印。
注意
水印图片只支持 “PNG” 与 “JPEG” 两种图片格式,即 “.png”、“.jpg”、“.jpeg” 三种后缀的图片文件。
ZegoWatermark 对象中的 imageURL 参数支持传绝对路径的形式。
file://[图片资源名称]
:需要将图片存放在工程目录中,例如工程目录:“/static/logo.png”,通过 uni-app 提供 plus.io.convertLocalFileSystemURL
获取绝对路径。
// 支持 JPG 与 PNG 格式的图片, imageURL 则须使用 "file://" 为前缀 + 设备上的绝对路径
let imagePath = 'file:' + plus.io.convertLocalFileSystemURL('/static/logo.png');
// 水印布局左上角为坐标系原点,区域不能超过编码分辨率设置的大小。若为空表示取消水印
let layout = {x:0,y:0,width:300,height:600};
let watermark = {"imagePath": imagePath, "layout": layout};
// 设置水印,支持推流过程中动态修改
ZegoExpressEngine.instance().setPublishWatermark(watermark, true);
截图
-
推流后,调用 takePublishStreamSnapshot 接口对推流画面截图。
ZegoExpressEngine.instance().takePublishStreamSnapshot.then((result) { if (result.errorCode) { // 判断截图是否成功 } if (result.image) { // 保存图片 }
-
拉流后,调用 takePlayStreamSnapshot 接口对拉流画面截图。
ZegoExpressEngine.instance().takePlayStreamSnapshot.then((result) { if (result.errorCode) { // 判断截图是否成功 } if (result.image) { // 保存图片 }
常见问题
-
ZegoWatermark 中的 imageURL 如何指定?
支持 JPG 与 PNG 两种格式的图片,imageURL 则须使用
file://
为前缀 + 设备上的绝对路径。 -
ZegoWatermark 中的
layout
如何指定?水印的布局不能超过当前设置的推流的视频编码分辨率,对推流编码分辨率的设置可参考 setVideoConfig 接口。