音量变化
功能简介
音量变化:指某条流的音量大小,下文简称为“声浪”。
主要应用场景是在推拉流过程中,判断麦上的用户谁在说话,并做 UI 展示,例如:

前提条件
在监听声浪前,请确保:
- 已在 ZEGO 控制台 创建项目,并申请有效的 AppID 和 AppSign,详情请参考 控制台 - 项目信息。
- 已在项目中集成 ZEGO Express SDK,并实现了基本的音视频推拉流功能,详情请参考 快速开始 - 集成 和 快速开始 - 实现流程。
非混流场景使用步骤
1 监听声浪的回调接口
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接口原型:
本地采集的声浪回调接口 capturedSoundLevelInfoUpdate:
/** * 本地采集音频声浪回调 * * @param soundLevelInfo 本地采集的声浪值,取值范围为 0.0 ~ 100.0 */ capturedSoundLevelInfoUpdate: (soundLevelInfo: zego.ZegoSoundLevelInfo) => void;
远端音频声浪回调接口 remoteSoundLevelUpdate:
/** * 远端音频声浪回调 * * @param soundLevels 远端的声浪键值对,key 为流 ID,value 为对应的流的声浪值,value 取值范围为 0.0 ~ 100.0 */ remoteSoundLevelUpdate: (soundLevels: {[key: string]: number}) => void;
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调用示例:
远端拉流声浪的回调给的是 map,“key” 为当前房间内正在推流的其他用户的流 ID,“value” 为对应这条流的声浪数据。
可先通过 roomStreamUpdate 回调方法获取到当前房间内存在的流列表并保存,再通过保存的流列表来索引 map 取得每条流对应的声浪数据。
以下示例为如何从回调方法中获取到声浪的数据:
// 监听远端声浪回调通知 ZegoExpressEngine.instance().on('remoteSoundLevelUpdate', (soundLevels) => { // 通过 streamID 索引 soundLevels map 中的远端声浪值 }); // 监听本地声浪回调通知 ZegoExpressEngine.instance().on('capturedSoundLevelInfoUpdate', (soundLevelInfo) => { // 直接获取本地声浪值 });
2 启动监听声浪回调
调用 startSoundLevelMonitor 接口启动监听声浪回调。
// 启动声浪监控
ZegoExpressEngine.instance().startSoundLevelMonitor();
在调用上述接口后,capturedSoundLevelInfoUpdate 回调方法需要在调用 startPreview 开始预览接口或者 startPublishingStream 开始推流接口之后,才会有回调。
remoteSoundLevelUpdate 需要在调用 startPlayingStream 开始拉流接口之后,才会有回调。
3 停止监听声浪回调
调用 stopSoundLevelMonitor 接口停止监听声浪回调。
// 停止声浪监控
ZegoExpressEngine.instance().stopSoundLevelMonitor();
在调用上述接口之后,capturedSoundLevelInfoUpdate 与 remoteSoundLevelUpdate 不再回调。
混流场景使用步骤
- 混流,是将多路流混合成一路流的功能。当客户需要展示混流前各条流的声浪信息时,即可使用混流声浪的功能。由于混流的输出是单流,使用混流输出流的声浪信息是无法满足展示各条输入流声浪的需求。此时需要在混流时,在流信息里携带输入流的声浪信息,然后在拉取混流输出流时,从流信息里解析出各条输入流的声浪信息。
- 当从流信息里解析出各条输入流的声浪信息时,我们获得的是各条输入流对应声浪的值,就是一个字典。字典里面的
key
是流的标识符,value
是声浪值。但是由于流信息的大小限制,key
不能使用流 ID,只能用一个数字 ID(soundLevelID)来标识流。 - 在手动混流配置中,需要开发者维护数字 ID(soundLevelID)和流 ID 的关联关系。在回调中,开发者会得到数字 ID(soundLevelID)和对应声浪信息。
- 在房间自动混流中,混流服务端和 SDK 会自动处理数字 ID 和流 ID 的关联。在回调中,开发者得到的是流 ID 对应声浪信息。
1 监听混流声浪的回调接口
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接口原型
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手动混流中每条单流的声浪更新回调接口 mixerSoundLevelUpdate:
/** * 混流中每条单流的声浪更新回调 * * 回调通知周期为 100 ms。 * @param soundLevel 混流中每条单流的声浪键值对,key 为每条单流的 soundLevelID,value 为对应的单流的声浪值。取值范围:value 的取值范围为 0.0 ~ 100.0。 */ mixerSoundLevelUpdate: (soundLevels: Map<number, number>) => void
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自动混流中每条单流的声浪更新回调接口 autoMixerSoundLevelUpdate:
/** * 自动混流中每条单流的声浪更新回调 * * 回调通知周期为 100 ms。 * @param soundLevels 混流中每条单流的声浪键值对,key 为每条单流的 streamID,value 为对应的单流的声浪值,value 的取值范围为 0.0 ~ 100.0 */ autoMixerSoundLevelUpdate: (soundLevels: Map<string, number>) => void
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2 启动监听声浪回调的开关
在开始/更新混流时,可启动监听声浪回调的开关。
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手动混流场景
调用 startMixerTask 接口发起手动混流任务时,设置
soundLevel
参数为true
可启动声浪的监听,并为每条输入流指定设置唯一的soundLevelID
:ZegoMixerTask task = new ZegoMixerTask(); task.taskID = "task123"; // 开启混流声浪 task.soundLevel = true; ZegoMixerInput input = new ZegoMixerInput(); // 给输入流分配一个 soundLevelID input.soundLevelID = 123; // 其他配置 ZegoExpressEngine.instance().startMixerTask(task);
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自动混流场景
调用 startAutoMixerTask 接口发起自动混流任务时,设置
enableSoundLevel
参数为true
可启动声浪的监听:ZegoAutoMixerTask task = new ZegoAutoMixerTask(); task.taskID = "autotask123"; // 开启混流声浪 task.enableSoundLevel = true; // 其他配置 ZegoExpressEngine.instance().startAutoMixerTask(task);
3 停止监听声浪回调的开关
在更新混流任务时,可设置停止监听声浪回调的开关。
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手动混流场景
在调用 startMixerTask 的客户端接口更新一个混流任务时,设置
soundLevel
参数为false
可停止声浪的监听:ZegoMixerTask task = new ZegoMixerTask(); // taskID 要和之前的保持一致 task.taskID = "task123"; // 停止监听混流声浪 task.soundLevel = false; ZegoExpressEngine.instance().startMixerTask(task);
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自动混流场景
调用 startAutoMixerTask 的客户端接口更新一个自动混流任务时,设置
enableSoundLevel
参数为false
可停止声浪的监听:ZegoAutoMixerTask task = new ZegoAutoMixerTask(); // taskID 要和之前的保持一致 task.taskID = "autotask123"; // 停止监听混流声浪 task.enableSoundLevel = false; ZegoExpressEngine.instance().startAutoMixerTask(task);
常见问题
开启了声浪的监听开关之后,为什么没有收到相关回调?
- 本地采集的声浪回调会立刻触发,未推流时的回调值为 0。
- 远端拉流的声浪回调在调用 startPlayingStream 接口拉流成功之后才会触发。