实现视频通话
功能简介
本文将介绍如何快速实现一个简单的实时音视频通话。
相关概念解释:
- ZEGO Express SDK:由 ZEGO 提供的实时音视频 SDK,能够为开发者提供便捷接入、高清流畅、多平台互通、低延迟、高并发的音视频服务。
- 流:指一组按指定编码格式封装,不断发送中的音视频数据。一个用户可以同时推多条流(例如一条推摄像头数据,一条推屏幕共享数据)也可以同时拉多条流。每条流都由一个流 ID(streamID)标识。
- 推流:把封包好的音视频数据流推送到 ZEGO 实时音视频云的过程。
- 拉流:从 ZEGO 实时音视频云将已有音视频数据流拉取播放的过程。
- 房间:是 ZEGO 提供的音视频空间服务,用于组织用户群,同一房间内的用户可以互相收发实时音视频及消息。
- 用户需要先登录某个房间,才能进行推流、拉流操作。
- 用户只能收到自己所在房间内的相关消息(用户进出、音视频流变化等)。
- 每个房间由一个 ApplD 内唯一的 roomlD 标识。所有使用同一个 roomID 登录房间的用户即属于同房间。
更多相关概念请参考 术语说明。
前提条件
在实现基本的实时音视频功能之前,请确保:
- 已在项目中集成 ZEGO Express SDK,实现基本的实时音视频功能,详情请参考 快速开始 - 集成。
- 已在 ZEGO 控制台 创建项目,并申请有效的 AppID 和 AppSign,详情请参考 控制台 - 项目管理 中的“项目信息”。
SDK 同时也支持 Token 鉴权,若您对项目安全性有更高要求,建议您升级鉴权方式,详情请参考 如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权。
实现流程
用户通过 ZEGO Express SDK 进行视频通话的基本流程为:
用户 A、B 加入房间,用户 B 预览并将音视频流推送到 ZEGO 云服务(推流),用户 A 收到用户 B 推送音视频流的通知之后,在通知中播放用户 B 的音视频流(拉流)。

初始化
1. 创建界面
根据场景需要,为您的项目创建视频通话的用户界面。我们推荐你在项目中添加如下元素:
- 本地视频窗口
- 远端视频窗口
- 通话按钮

2. 创建引擎
调用创建引擎接口,将申请到的 AppID 和 AppSign 传入参数 “appID” 和 “appSign”。
根据 App 实际的音视频业务选择一个合适的场景,把选择好的场景枚举传入参数 "scenario"。
SDK 同时也支持 Token 鉴权,若您对项目安全性有更高要求,建议您升级鉴权方式,可参考 如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权。
let profile = ZegoEngineProfile()
// 请通过官网注册获取,格式为:1234567890
profile.appID = <#appID#>
// 请通过官网注册获取,格式为:@"0123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123"(共64个字符)
profile.appSign = <#appSign#>
// 指定使用直播场景 (请根据实际情况填写适合你业务的场景)
profile.scenario = .broadcast
// 创建引擎,并注册 self 为 eventHandler 回调。不需要注册回调的话,eventHandler 参数可以传 nil,后续可调用 "setEventHandler:" 方法设置回调
ZegoExpressEngine.createEngine(with: profile, eventHandler: self)
3. 设置回调
您可以通过实现 ZegoEventHandler 接口的类并实现需要的回调方法,以监听并处理所关注的事件回调。然后将实例化对象作为eventHandler
参数传递给 createEngine
或者传递给 setEventHandler 注册回调。
建议在创建引擎时或创建引擎后就立即注册回调,避免延后注册错过事件通知。
//本地调用 loginRoom 加入房间后,您可通过监听 onRoomStateChanged 回调实时监控自己在本房间内的连接状态。
//更多信息请参考 /real-time-video-ios-oc/room-capability/room-connection-status
func onRoomStateChanged(_ reason: ZegoRoomStateChangedReason, errorCode: Int32, extendedData: [AnyHashable : Any], roomID: String) {
if reason == .logining {
// 正在登录房间。当调用 [loginRoom] 登录房间或 [switchRoom] 切换到目标房间时,进入该状态,表示正在请求连接服务器。通常通过该状态进行应用界面的展示。
} else if reason == .logined {
//登录房间成功。当登录房间或切换房间成功后,进入该状态,表示登录房间已经成功,用户可以正常收到房间内的其他用户和所有流信息增删的回调通知。
//只有当房间状态是登录成功或重连成功时,推流(startPublishingStream)、拉流(startPlayingStream)才能正常收发音视频
} else if reason == .loginFailed {
//登录房间失败。当登录房间或切换房间失败后,进入该状态,表示登录房间或切换房间已经失败,例如 AppID 或 AppSign 不正确等。
} else if reason == .reconnecting {
//房间连接临时中断。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试。
} else if reason == .reconnected {
//房间重新连接成功。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,重连成功后进入该状态。
} else if reason == .reconnectFailed {
//房间重新连接失败。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,重连失败后进入该状态。
} else if reason == .kickOut {
//被服务器踢出房间。例如有相同用户名在其他地方登录房间导致本端被踢出房间,会进入该状态。
} else if reason == .logout {
//登出房间成功。没有登录房间前默认为该状态,当调用 [logoutRoom] 登出房间成功或 [switchRoom] 内部登出当前房间成功后,进入该状态。
} else if reason == .logoutFailed {
//登出房间失败。当调用 [logoutRoom] 登出房间失败或 [switchRoom] 内部登出当前房间失败后,进入该状态。
}
}
//房间内其他用户推流/停止推流时,我们会在这里收到相应流增减的通知
func onRoomStreamUpdate(_ updateType: ZegoUpdateType, streamList: [ZegoStream], extendedData: [AnyHashable: Any]?, roomID: String) {
if updateType == .add {
//当 updateType 为 ZegoUpdateTypeAdd 时,代表有音视频流新增,此时我们可以调用 startPlayingStream 接口拉取播放该音视频流
} else if updateType == .delete {
//当 updateType 为 ZegoUpdateTypeDelete 时,代表有音视频流删除,此时我们可以调用 stopPlayingStream 接口停止播放该音视频流
}
}
//同一房间内的其他用户进出房间时,您可通过此回调收到通知。回调中的参数 ZegoUpdateType 为 ZegoUpdateTypeAdd 时,表示有用户进入了房间;ZegoUpdateType 为 ZegoUpdateTypeDelete 时,表示有用户退出了房间。
// 只有在登录房间 loginRoom 时传的配置 ZegoRoomConfig 中的 isUserStatusNotify 参数为 YES 时,用户才能收到房间内其他用户的回调。
// 房间人数大于 500 人的情况下 onRoomUserUpdate 回调不保证有效。若业务场景存在房间人数大于 500 的情况,请联系 ZEGO 技术支持。
func onRoomUserUpdate(_ updateType: ZegoUpdateType, userList: [ZegoUser], roomID: String) {
if updateType == .add {
for user in userList {
NSLog("用户%@进入了房间 %@", user.userName, roomID)
}
} else if updateType == .delete {
for user in userList {
NSLog("用户%@退出了房间 %@", user.userName, roomID)
}
}
}
//用户推送音视频流的状态通知
//用户推送音视频流的状态发生变更时,会收到该回调。如果网络中断导致推流异常,SDK 在重试推流的同时也会通知状态变化。
func onPublisherStateUpdate(_ state: ZegoPublisherState, errorCode: Int32, extendedData: [AnyHashable : Any]?, streamID: String) {
if errorCode != 0 {
NSLog("推流状态出错 errorCode: %d", errorCode)
} else {
switch (state) {
case .publishing:
NSLog("正在推流")
break
case .publishRequesting:
NSLog("正在请求推流")
break
case .noPublish:
NSLog("没有推流")
break
}
}
//用户拉取音视频流的状态通知
//用户拉取音视频流的状态发生变更时,会收到该回调。如果网络中断导致拉流异常,SDK 会自动进行重试。
func onPlayerStateUpdate(_ state: ZegoPlayerState, errorCode: Int32, extendedData: [AnyHashable : Any]?, streamID: String) {
if (errorCode != 0) {
NSLog("拉流状态出错 streamID: %@, errorCode:%d", streamID, errorCode)
} else {
switch (state) {
case .playing:
NSLog("正在拉流中")
break
case .playRequesting:
NSLog("正在请求拉流中")
break
case .noPlay:
NSLog("未进行拉流")
break
}
}
}
// 您可以通过监听 onNetworkQuality 回调,收到房间内用户(包括您自己)的上下行网络质量。此回调每隔两秒会收到一次,网络质量等级请参考 ZegoStreamQualityLevel。
func onNetworkQuality(_ userID: String, upstreamQuality: ZegoStreamQualityLevel, downstreamQuality: ZegoStreamQualityLevel) {
if (userID == nil) {
// 代表本地用户(我)的网络质量
// NSLog(@"我的上行网络质量是 %lu", (unsigned long)upstreamQuality)
// NSLog(@"我的下行网络质量是 %lu", (unsigned long)downstreamQuality)
} else {
// 代表房间内其他用户的网络质量
// NSLog(@"用户 %@ 的上行网络质量是 %lu", userID, (unsigned long)upstreamQuality)
// NSLog(@"用户 %@ 的下行网络质量是 %lu", userID, (unsigned long)downstreamQuality)
}
/*
ZegoStreamQualityLevelExcellent 网络质量极好
ZegoStreamQualityLevelGood 网络质量好
ZegoStreamQualityLevelMedium 网络质量正常
ZegoStreamQualityLevelBad 网络质量差
ZegoStreamQualityLevelDie 网络异常
ZegoStreamQualityLevelUnknown 网络质量未知
*/
}
登录房间
调用 loginRoom 接口登录房间。如果房间不存在,调用该接口时会创建并登录此房间。roomID 和 user 的参数由您本地生成,但是需要满足以下条件:
- 同一个 AppID 内,需保证 “roomID” 全局唯一。
- 同一个 AppID 内,需保证 “userID” 全局唯一,建议开发者将 “userID” 与自己业务的账号系统进行关联。
// roomID 由您本地生成,需保证 “roomID” 全局唯一。不同用户要登录同一个房间才能进行通话
let roomID = "room1"
// 创建用户对象,ZegoUser 的构造方法 userWithUserID 会将 “userName” 设为与传的参数 “userID” 一样。“userID” 不能为 “nil”,否则会导致登录房间失败。
// userID 由您本地生成,需保证 “userID” 全局唯一。
let user = ZegoUser(userID: "user1")
let config = ZegoRoomConfig()
// 只有传入 “isUserStatusNotify” 参数取值为 “true” 的 ZegoRoomConfig,才能收到 onRoomUserUpdate 回调。
config.isUserStatusNotify = true
//如果您使用 appsign 的方式鉴权,token 参数不需填写;如果需要使用更加安全的 鉴权方式: token 鉴权,请参考[如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权](https://doc-zh.zego.im/faq/token_upgrade?product=ExpressVideo&platform=all)
// config.token = "<#token#>"
ZegoExpressEngine.shared().loginRoom(roomID, user: user, config: config) { errorCode, extendedData in
// (可选回调) 登录房间结果,如果仅关注登录结果,关注此回调即可
if (errorCode == 0) {
NSLog("房间登录成功")
} else {
// 登录失败,请参考 errorCode 说明 /real-time-video-ios-oc/client-sdk/error-code
NSLog("房间登录失败")
}
}
登录状态(房间连接状态)回调
调用登录房间接口之后,您可通过监听 onRoomStateChanged 回调实时监控自己在本房间内的连接状态。
预览自己的画面,并推送到 ZEGO 音视频云
1. (可选)预览自己的画面
如果希望看到本端的画面,可调用 startPreview 接口设置预览视图,并启动本地预览。
2. 将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云
在用户调用 loginRoom 接口后,可以直接调用 startPublishingStream 接口,传入 “streamID”,将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云。您可通过监听 onPublisherStateUpdate 回调知晓推流是否成功。
“streamID” 由您本地生成,但是需要保证:
同一个 AppID 下,“streamID” 全局唯一。如果同一个 AppID 下,不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,后推流的用户推流失败。
// 设置本地预览视图并启动预览,视图模式采用 SDK 默认的模式,等比缩放填充整个 View
let previewCanvas = ZegoCanvas(view: localUserViewObject.view.view)
ZegoExpressEngine.shared().startPreview(previewCanvas)
// 用户调用 loginRoom 之后再调用此接口进行推流
// 在同一个 AppID 下,开发者需要保证 “streamID” 全局唯一,如果不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,后推流的用户会推流失败。
ZegoExpressEngine.shared().startPublishingStream(localStreamID)
拉取其他用户的音视频
进行视频通话时,我们需要拉取到其他用户的音视频。
在同一房间内的其他用户将音视频流推送到 ZEGO 音视频云时,我们会在 onRoomStreamUpdate 回调中收到音视频流新增的通知,并可以通过 ZegoStream 获取到某条流的 “streamID”。
我们可以在该回调中,调用 startPlayingStream ,传入 “streamID” 拉取拉取播放该用户的音视频。您可通过监听 onPlayerStateUpdate 回调知晓是否成功拉取音视频。
// 房间内其他用户推流/停止推流时,我们会在这里收到相应流增减的通知
func onRoomStreamUpdate(_ updateType: ZegoUpdateType, streamList: [ZegoStream], extendedData: [AnyHashable: Any]?, roomID: String) {
//当 updateType 为 ZegoUpdateTypeAdd 时,代表有音视频流新增,此时我们可以调用 startPlayingStream 接口拉取播放该音视频流
if updateType == .add {
// 开始拉流,设置远端拉流渲染视图,视图模式采用 SDK 默认的模式,等比缩放填充整个View
// 如下 remoteUserView 为 UI 界面上 View.这里为了使示例代码更加简洁,我们只拉取新增的音视频流列表中第的第一条流,在实际的业务中,建议开发者循环遍历 streamList ,拉取每一条音视频流
let streamID = streamList[0].streamID
ZegoExpressEngine.shared().startPlayingStream(streamID, canvas: ZegoCanvas(view: viewObject.view.view))
}
}
在线测试推拉流功能
在真机中运行项目,运行成功后,可以看到本端视频画面。
为方便体验,ZEGO 提供了一个 Web 端调试示例 ,在该页面下,输入相同的 AppID、RoomID,输入不同的 UserID、以及对应的 Token,即可加入同一房间与真机设备互通。当成功开始音视频通话时,可以听到远端的音频,看到远端的视频画面。
停止音视频通话
停止推送和拉取音视频流
1. 停止推流,停止预览
调用 stopPublishingStream 接口停止向远端用户发送本端的音视频流。
// 停止推流
ZegoExpressEngine.shared().stopPublishingStream()
如果启用了本地预览,调用 stopPreview 接口停止预览。
// 停止本地预览
ZegoExpressEngine.shared().stopPreview()
2. 停止拉流
调用 stopPlayingStream 接口停止拉取远端推送的音视频流。
如果开发者通过 onRoomStreamUpdate 回调收到了音视频流 “减少” 的通知,请及时调用 stopPlayingStream 接口停止拉流,避免拉到空流、产生额外的成本;或者,开发者可以根据自己的业务需求,选择合适的时机,主动调用 stopPlayingStream 接口停止拉流。
// 停止拉流
ZegoExpressEngine.shared().stopPlayingStream("stream1")
退出房间
调用 logoutRoom 接口退出房间。
// 退出房间
ZegoExpressEngine.shared().logoutRoom()
销毁引擎
如果用户彻底不使用音视频功能时,可销毁引擎,释放麦克风、摄像头、内存、CPU 等资源。
- 如果需要监听回调,来确保设备硬件资源释放完成,可在销毁引擎时传入 “callback”。该回调只用于发送通知,开发者不可以在回调内释放与引擎相关的资源。
- 如果不需要监听回调,可传入 “nil”。
ZegoExpressEngine.destroy(nil)
视频通话 API 调用时序

常见问题
调用 logoutRoom 后直接杀掉进程,有一定概率会导致 logoutRoom 信令没发出去,那么 ZEGO 服务端只能等心跳超时后才认为这个用户退出了房间,为了确保 logoutRoom 信令发送出去,建议再调用 destroyEngine 并收到回调后再杀进程。
如果用户在音视频通话的过程中,遇到相关错误,可查询 错误码。