实时语音
  • iOS
  • Android : Java
  • macOS
  • Windows
  • Linux
  • Web
  • 小程序
  • Flutter
  • Electron
  • Unreal Engine
  • Unity3D
  • uni-app
  • React Native
  • Cocos Creator
  • 产品简介
  • 下载
  • 快速开始
    • 跑通示例源码
    • 集成 SDK
    • 实现音频通话
    • 场景化音视频配置
  • 通信能力
  • 房间能力
  • 音频能力
  • 直播能力
  • 其他能力
  • 客户端 API
  • 服务端 API
  • 常见错误码
  • 常见问题
  • 文档中心
  • 实时语音
  • 直播能力
  • 通过 URL 拉流

通过 URL 拉流

更新时间:2024-04-02 15:28

功能简介

当推流端使用第三方推流工具(例如 OBS 软件、网络摄像头 IP Camera 等)将流推到 CDN 时,或通过 ZEGO SDK 转推 CDN 功能将音视频画面推送到第三方 CDN 上时,可直接传入 URL 地址进行拉流。

如需从 CDN 拉流场景切换为连麦场景,请参考 从 CDN 拉流切换到连麦场景 文档。

示例源码下载

请参考 下载示例源码 获取源码。

相关源码请查看 “/ZegoExpressExample/AdvancedStreaming/src/main/java/im/zego/advancedstreaming/streamByCdn” 目录下的文件。

前提条件

在实现 URL 拉流功能之前,请确保:

  • 已联系 ZEGO 技术支持开通 URL 拉流功能。
  • 已将音视频流推送到 CDN,并知晓相应的 URL,详情请参考 使用 CDN 直播

使用步骤

1 配置拉流参数

直接通过 CDN 的 URL 地址拉流,需要使用 ZegoCDNConfig 对象来填入 URL 参数,如果对应的 CDN 配置了拉流鉴权,还需要通过 “authParam” 字段填入鉴权参数。

  • 鉴权参数,即 URL 的 “?” 之后的字符串(不包括 “?”)。例如从 CDN 拉流的 URL 为 “rtmp://xxxx.yyy.zzz?a=qqq&b=www” 时,则鉴权参数为 “a=qqq&b=www”。
  • 拉流 URL 的鉴权参数主要用于防盗链,具体鉴权规则请联系具体的 CDN 厂商或 ZEGO 技术支持咨询。若无鉴权参数,请忽略 “authParam” 字段。
// 设置 CDN 参数
ZegoCDNConfig cdnConfig = new ZegoCDNConfig();
// URL 为 CDN 拉流地址
cdnConfig.url = "rtmp://xxxxxxxx";
// 如果需要鉴权则要设置鉴权参数,如果不需要鉴权可以不设置(鉴权参数不能带"?"字符)
cdnConfig.authParam = "xxx";

ZegoPlayerConfig zegoPlayerConfig = new ZegoPlayerConfig();
zegoPlayerConfig.cdnConfig = cdnConfig;

2 开始拉流

通过调用 startPlayingStream 接口开始拉流。

拉流时,如果出现错误,请参考 常见错误码 - 1004xxx 拉流相关的错误码

  • 通过 URL 拉流前,需保证已登录房间。
  • 通过 URL 拉流时,不能直接通过填入流 ID 进行拉流,实际拉流画面以 URL 为准。
  • 虽然此时流 ID 不能用于拉流,但 SDK 内部仍以流 ID 作为唯一标识,用于后续拉流相关回调中。因此流 ID 仍需要在整个 AppID 内全局唯一。
// 开始拉流,设置远端拉流渲染视图 ZegoCanvas,视图模式采用 SDK 默认的模式,等比缩放填充整个 View
// 填写了 url 参数后,sdk 会从 url 拉取音视频流,但此时依然需要传递一个唯一的 streamID 到 SDK,SDK 内部会以该 streamID 标识这条流
engine.startPlayingStream("STREAM_ID", new ZegoCanvas(play_view), zegoPlayerConfig);

3 停止拉流

若要停止拉流,调用 stopPlayingStream 接口。

// 停止拉流
// 停止拉流时传递的是拉流时传入的 streamID
engine.stopPlayingStream("STREAM_ID");

4 (可选)监听拉流相关事件通知

监听拉流相关事件通知

可以通过 onPlayerStateUpdate 来监听从 CDN 拉流的结果。

如果不是使用 ZEGO SDK 进行推流,而是使用第三方推流工具直接进行推流、但是使用 ZEGO SDK 进行拉流,这种场景下推流方没有使用 ZEGO SDK 加入房间,拉流方默认收不到 onRoomStreamUpdate 的回调,可以使用 增加房间流删除房间流 的功能,让拉流端可以收到 onRoomStreamUpdate 的回调。

engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler(){

    // 重写的其他回调
    ...

    @Override
    public void onPlayerStateUpdate(String streamID, ZegoPlayerState state, int errorCode, JSONObject extendedData) {
        // 调用拉流接口成功后,当拉流器状态发生变更,如出现网络中断导致推流异常等情况,SDK 在重试拉流的同时,会通过该回调通知
        // 当收到该回调通知且 state 为 PLAYING 时,表示拉流成功
        // 当收到该回调通知且 state 为 PLAY_REQUESTING 时,表示可能是正在拉流或者由于网络中断等原因导致 SDK 正在重试拉流
        // 当收到该回调通知且 state 为 NO_PLAY 时,表示拉流停止
        // 通过 URL 拉流时,回调参数中的 stream_id 即为调用拉流 API 时的流 ID,用于唯一标识当次拉流事件。
    }

    // 重写的其他回调
    ...

});
本篇目录