本文将介绍使用 Cocos Creator 快速实现一个简单的实时音视频通话 Web 项目。
在开始之前,您可以先了解一些音视频的基础概念:
更多相关概念可参考 术语说明。
在实现基本的实时音视频功能之前,请确保:
以用户 A 拉取用户 B 的流为例,一次简单的实时音视频通话主要流程如下:
为方便实现基本的实时音视频功能,您可参考示例代码和下图实现一个简单的页面。
创建并初始化一个 ZegoExpressEngine 的实例,将您项目的 AppID 传入参数 “appID”,Server 传入参数 “server”。
ZegoExpressEngine 的实例不能被框架以响应式的方式处理,否则会发生不可预测的问题。
SDK 提供如房间连接状态、音视频流变化、用户进出等通知回调。为避免错过任何通知,您需要在创建 ZegoExpressEngine 后立即监听回调。
// 从 npm 上下载的 SDK 包中获取 ZegoExpressEngine 实例
import { ZegoExpressEngine as ZegoExpressEngineType } from 'zego-express-engine-webrtc';
// @ts-ignore
import ZegoPack from 'zego-express-engine-webrtc';
const { ZegoExpressEngine } = ZegoPack
// 项目唯一标识 AppID,Number 类型,请从 ZEGO 控制台获取
let appID = ;
// 接入服务器地址 Server,String 类型,请从 ZEGO 控制台获取(获取方式请参考上文“前提条件”)
let server = "";
// 初始化实例
const zg: ZegoExpressEngineType = new ZegoExpressEngine(appID, server);
// 房间状态更新回调
zg.on('roomStateChanged', (roomID, reason, errorCode, extendData) => {
if (reason == 'LOGINING') {
// 登录中
} else if (reason == 'LOGINED') {
// 登录成功
//只有当房间状态是登录成功或重连成功时,推流(startPublishingStream)、拉流(startPlayingStream)才能正常收发音视频
//将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云
} else if (reason == 'LOGIN_FAILED') {
// 登录失败
} else if (reason == 'RECONNECTING') {
// 重连中
} else if (reason == 'RECONNECTED') {
// 重连成功
} else if (reason == 'RECONNECT_FAILED') {
// 重连失败
} else if (reason == 'KICKOUT') {
// 被踢出房间
} else if (reason == 'LOGOUT') {
// 登出成功
} else if (reason == 'LOGOUT_FAILED') {
// 登出失败
}
});
//房间内其他用户进出房间的通知
//只有调用 loginRoom 登录房间时传入 ZegoRoomConfig,且 ZegoRoomConfig 的 userUpdate 参数为 “true” 时,用户才能收到 roomUserUpdate回调。
zg.on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => {
if (updateType == 'ADD') {
for (var i = 0; i < userList.length; i++) {
console.log(userList[i]['userID'], '加入了房间:', roomID)
}
} else if (updateType == 'DELETE') {
for (var i = 0; i < userList.length; i++) {
console.log(userList[i]['userID'], '退出了房间:', roomID)
}
}
});
zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => {
// 房间内其他用户音视频流变化的通知
});
考虑到不同的浏览器对 WebRTC 的兼容性不同,在实现推拉流功能之前,您需要检测浏览器能否正常运行 WebRTC。
您可以调用 checkSystemRequirements 接口检测浏览器的兼容性,检测结果的含义,请参考 ZegoCapabilityDetection 接口下的参数描述。
const result = await zg.checkSystemRequirements();
// 返回的 result 为兼容性检测结果。 webRTC 为 true 时表示支持 webRTC,其他属性含义可以参考接口 API 文档。
console.log(result);
// {
// webRTC: true,
// customCapture: true,
// camera: true,
// microphone: true,
// videoCodec: { H264: true, H265: false, VP8: true, VP9: true },
// screenSharing: true,
// errInfo: {}
// }
您还可以通过 ZEGO 提供的 在线检测工具,在需要检测的浏览器中打开,直接检测浏览器的兼容性。请参考 浏览器兼容性和已知问题 获取 SDK 支持的浏览器兼容版本。
1. 生成 Token
登录房间需要用于验证身份的 Token,开发者可直接在 ZEGO 控制台获取临时 Token(有效期为 24 小时)来使用,详情请参考 控制台 - 项目管理 中的 “项目信息”。
临时 Token 仅供调试,正式上线前,请从开发者的业务服务器生成 Token,详情可参考 使用 Token 鉴权。
2. 登录房间
调用 loginRoom 接口,传入房间 ID 参数 “roomID”、“token” 和用户参数 “user”,根据实际情况传入参数 “config”,登录房间。如果房间不存在,调用该接口时会创建并登录此房间。
// 登录房间,成功则返回 true
// userUpdate 设置为 true 才能收到 roomUserUpdate 回调。
let userID = Util.getBrow() + '_' + new Date().getTime();
let userName = "user0001";
let roomID = "0001";
let token = ;
// 为避免错过任何通知,您需要在登录房间前先监听用户加入/退出房间、房间连接状态变更、推流状态变更等回调。
zg.on('roomStateChanged', async (roomID, reason, errorCode, extendedData) => {
})
zg.loginRoom(roomID, token, { userID, userName: userID }, { userUpdate: true }).then(result => {
if (result == true) {
console.log("login success")
}
});
您可以监听 roomStateChanged 回调实时监控自己与房间的连接状态。只有当房间状态是连接成功时,才能进行推流、拉流等操作。如果登录房间失败,可参考 错误码 进行操作。
1. 创建流并预览自己的画面
无论是否调用预览,都可以将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云。
开始推流前需要创建本端的音视频流,调用 createZegoStream 接口获取 ZegoLocalStream 实例对象 localStream
,默认会采集摄像头画面和麦克风声音。
下面将介绍如何通过 Cocos Creator 的 Sprite 组件进行渲染预览。
首先在脚本里定义 Sprite
变量,并在编辑器中给 Canvas
节点下添加一个 Sprite
组件,然后在脚本节点的属性检查器中,把定义的变量指向 Canvas
中的 Sprite
组件。
@property(Sprite)
localPreviewView: Sprite
渲染预览画面示例代码
import {
Sprite,
SpriteFrame,
Texture2D,
ImageAsset,
game
} from 'cc'
// 创建本地预览流对象。
const localStream = this._localStream = await this.engine.createZegoStream()
// 创建可以不可见的div挂载 ZegoStreamView 组件,然后用 Sprite 来渲染视频帧画面。
const view = document.createElement('div')
view.setAttribute("style", 'width:0;height:0;overflow:hidden;position:absolute;top:0;left:0;visibility:hidden;')
game.container.appendChild(view)
localStream.playVideo(view)
// 根据视频帧率设置循环计时器来在 Sprite 上渲染视频画面。注意:停止预览的时候也要把 div 对象 view 移除并关闭计时器 timer
const frameRate = 15
const timer = window.setInterval(() => {
// 创建新的ImageAsset对象
let img = new Image();
// 获取预览流的数据帧画面,赋值给到 Image 对象。
img.src = localStream.takeStreamSnapshot();
img.onload = () => {
let imageAsset = new ImageAsset()
imageAsset.reset(img)
// 将Image对象应用到Texture2D中
let texture = new Texture2D()
texture.image = imageAsset;
// 将Texture2D对象应用到SpriteFrame
let spriteFrame = new SpriteFrame()
spriteFrame.texture = texture
// this.localPreviewView 为挂载到 Canvas 上的 Sprite 组件
this.localPreviewView.spriteFrame = spriteFrame;
};
}, 1e3 / frameRate)
2. 将音视频流推送到 ZEGO 音视频云
需等待 createZegoStream 接口返回 ZegoLocalStream 实例对象 localStream
后,再将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云。
调用 startPublishingStream 接口,传入 “streamID” 和创建流得到的流对象 “localStream”,向远端用户发送本端的音视频流。
// 此处在登录房间成功后,立即进行推流。在实现具体业务时,您可选择其他时机进行推流,只要保证当前房间连接状态是连接成功的即可。
zg.loginRoom(roomID, token, { userID, userName: userID }, { userUpdate: true }).then(async result => {
if (result == true) {
console.log("login success")
// 创建流、预览
// 调用 createZegoStream 接口后,需要等待 ZEGO 服务器返回 ZegoLocalStream 实例对象才能执行后续操作
const localStream = await zg.createZegoStream();
// 此处省略渲染预览画面示例代码
// 开始推流,将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云
let streamID = new Date().getTime().toString();
zg.startPublishingStream(streamID, localStream)
}
});
可根据需要通过 createZegoStream 接口中的如下属性设置音视频相关采集参数,详情可参考 自定义视频采集:
进行视频通话时,我们需要拉取到其他用户的音视频。
房间内有其他用户加入时,SDK 会触发 roomStreamUpdate 回调,通知房间内有流新增,基于此可获取其他用户的 “streamID”。此时,调用 startPlayingStream 接口根据传入的其他用户的 “streamID”,拉取远端已推送到 ZEGO 服务器的音视频画面。若需要从 CDN 拉流,可参考 使用 CDN 直播。
首先在脚本里定义 Sprite
变量,并在编辑器中给 Canvas
节点下添加一个 Sprite
组件,然后在脚本节点的属性检查器中把定义的变量指向 Canvas
里的 Sprite
组件。
@property(Sprite)
remotePlayView: Sprite
// 流状态更新回调
zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => {
// 当 updateType 为 ADD 时,代表有音视频流新增,此时可以调用 startPlayingStream 接口拉取播放该音视频流
if (updateType == 'ADD') {
// 流新增,开始拉流
// 这里为了使示例代码更加简洁,我们只拉取新增的音视频流列表中第的第一条流,在实际的业务中,建议开发者循环遍历 streamList ,拉取每一条音视频流
const streamID = streamList[0].streamID;
// streamList 中有对应流的 streamID
const remoteStream = await zg.startPlayingStream(streamID);
// 创建媒体流播放组件对象,用于播放远端媒体流。
const remoteView = zg.createRemoteStreamView(remoteStream);
// 创建可以不可见的div挂载 ZegoStreamView 组件,然后用 Sprite 来渲染视频帧画面。
const view = document.createElement('div')
view.setAttribute("style", 'width:0;height:0;overflow:hidden;position:absolute;top:0;left:0;visibility:hidden;')
game.container.appendChild(view)
remoteView.play(view)
// 根据视频帧率设置循环计时器来在 Sprite 上渲染视频画面。注意:停止拉流的时候也要把 div 对象 view 移除并关闭计时器 timer
const frameRate = 15
const timer = window.setInterval(() => {
// 创建新的ImageAsset对象
let img = new Image();
// 获取预览流的数据帧画面,赋值给到 Image 对象。
img.src = remoteView.takeStreamSnapshot();
img.onload = () => {
let imageAsset = new ImageAsset()
imageAsset.reset(img)
// 将 Image 对象应用到 Texture2D 中
let texture = new Texture2D()
texture.image = imageAsset;
// 将 Texture2D 对象应用到 SpriteFrame
let spriteFrame = new SpriteFrame()
spriteFrame.texture = texture
// this.remotePlayView 为挂载到 Canvas 上的 Sprite 组件
this.remotePlayView.spriteFrame = spriteFrame;
};
}, 1e3 / frameRate)
} else if (updateType == 'DELETE') {
// 流删除,停止拉流
}
});
ZegoStreamView.play()
方法的第二个参数 options.enableAutoplayDialog
设置为 false
关闭自动弹窗,通过在 autoplayFailed 事件回调中,在页面上显示一个按钮,引导用户点击恢复播放。至此,您已经成功实现了简单的实时音视频通话,可在浏览器中打开 "index.html",体验实时音视频功能。
// 房间连接状态更新回调
// 本地调用 loginRoom 加入房间时,您可通过监听 roomStateChanged 回调实时监控自己在本房间内的连接状态。
zg.on('roomStateChanged', (roomID, reason, errorCode, extendData) => {
if (reason == 'LOGINING') {
// 登录中
} else if (reason == 'LOGINED') {
// 登录成功
//只有当房间状态是登录成功或重连成功时,推流(startPublishingStream)、拉流(startPlayingStream)才能正常收发音视频
//将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云
} else if (reason == 'LOGIN_FAILED') {
// 登录失败
} else if (reason == 'RECONNECTING') {
// 重连中
} else if (reason == 'RECONNECTED') {
// 重连成功
} else if (reason == 'RECONNECT_FAILED') {
// 重连失败
} else if (reason == 'KICKOUT') {
// 被踢出房间
} else if (reason == 'LOGOUT') {
// 登出成功
} else if (reason == 'LOGOUT_FAILED') {
// 登出失败
}
});
//房间内其他用户推送的音视频流新增/减少的通知
//自己推送的流不能在这里接收到通知
zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => {
if (updateType == 'ADD') {
// 流新增
for (var i = 0; i < streamList.length; i++) {
console.log('房间',roomID,'内新增了流:', streamList[i]['streamID'])
}
const message = "其他用户的视频流streamID: " + streamID.toString();
} else if (updateType == 'DELETE') {
// 流删除
for (var i = 0; i < streamList.length; i++) {
console.log('房间',roomID,'内减少了流:', streamList[i]['streamID'])
}
}
});
//房间内其他用户进出房间的通知
//只有调用 loginRoom 登录房间时传入 ZegoRoomConfig,且 ZegoRoomConfig 的 userUpdate 参数为 “true” 时,用户才能收到 roomUserUpdate回调。
zg.on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => {
if (updateType == 'ADD') {
for (var i = 0; i < userList.length; i++) {
console.log(userList[i]['userID'], '加入了房间:', roomID)
}
} else if (updateType == 'DELETE') {
for (var i = 0; i < userList.length; i++) {
console.log(userList[i]['userID'], '退出了房间:', roomID)
}
}
});
//用户推送音视频流的状态通知
//用户推送音视频流的状态发生变更时,会收到该回调。如果网络中断导致推流异常,SDK 在重试推流的同时也会通知状态变化。
zg.on('publisherStateUpdate', result => {
// 推流状态更新回调
var state = result['state']
var streamID = result['streamID']
var errorCode = result['errorCode']
var extendedData = result['extendedData']
if (state == 'PUBLISHING') {
console.log('成功推送音视频流:', streamID);
} else if (state == 'NO_PUBLISH') {
console.log('未推送音视频流');
} else if (state == 'PUBLISH_REQUESTING') {
console.log('请求推送音视频流:', streamID);
}
console.log('错误码:', errorCode,' 额外信息:', extendedData)
})
//推流质量回调。
//成功推流后,您会定时收到回调音视频流质量数据(如分辨率、帧率、码率等)。
zg.on('publishQualityUpdate', (streamID, stats) => {
// 推流质量回调
console.log('流质量回调')
})
//用户拉取音视频流的状态通知
//用户拉取音视频流的状态发生变更时,会收到该回调。如果网络中断导致拉流异常,SDK 会自动进行重试。
zg.on('playerStateUpdate', result => {
// 拉流状态更新回调
var state = result['state']
var streamID = result['streamID']
var errorCode = result['errorCode']
var extendedData = result['extendedData']
if (state == 'PLAYING') {
console.log('成功拉取音视频流:', streamID);
} else if (state == 'NO_PLAY') {
console.log('未拉取音视频流');
} else if (state == 'PLAY_REQUESTING') {
console.log('请求拉取音视频流:', streamID);
}
console.log('错误码:', errorCode,' 额外信息:', extendedData)
})
//拉取音视频流时的质量回调。
//成功拉流后,您会定时收到拉取音视频流时的质量数据通知(如分辨率、帧率、码率等)。
zg.on('playQualityUpdate', (streamID,stats) => {
// 拉流质量回调
})
//收到广播消息的通知
zg.on('IMRecvBroadcastMessage', (roomID, chatData) => {
console.log('广播消息IMRecvBroadcastMessage', roomID, chatData[0].message);
alert(chatData[0].message)
});
//收到弹幕消息的通知
zg.on('IMRecvBarrageMessage', (roomID, chatData) => {
console.log('弹幕消息IMRecvBroadcastMessage', roomID, chatData[0].message);
alert(chatData[0].message)
});
//收到自定义信令消息的通知
zg.on('IMRecvCustomCommand', (roomID, fromUser, command) => {
console.log('自定义消息IMRecvCustomCommand', roomID, fromUser, command);
alert(command)
});
1. 停止推流、销毁流
调用 stopPublishingStream 接口停止向远端用户发送本端的音视频流。调用 destroyStream 接口销毁创建的流数据,销毁流后开发需自行销毁 video(停止采集)。
// 根据本端 streamID 停止推流
zg.stopPublishingStream(streamID)
// localStream 是调用 createZegoStream 接口获取的 ZegoLocalStream 实例对象
zg.destroyStream(localStream)
2. 停止拉流
调用 stopPlayingStream 接口停止拉取远端推送的音视频流。
如果开发者通过 roomStreamUpdate 回调收到了音视频流 “减少” 的通知,请及时调用 stopPlayingStream 接口停止拉流,避免拉到空流、产生额外的成本;或者,开发者可以根据自己的业务需求,选择合适的时机,主动调用 stopPlayingStream 接口停止拉流。
// 流状态更新回调
zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => {
if (updateType == 'ADD') {
// 流新增,开始拉流
} else if (updateType == 'DELETE') {
// 流删除,通过流删除列表 streamList 中每个流的 streamID 进行停止拉流。
const streamID = streamList[0].streamID;
zg.stopPlayingStream(streamID)
}
});
3. 退出房间
调用 logoutRoom 接口退出房间。
zg.logoutRoom(roomID)
4. 销毁引擎
如果用户彻底不使用音视频功能时,可调用 destroyEngine 接口销毁引擎,释放麦克风、摄像头、内存、CPU 等资源。
zg.destroyEngine();
zg = null;
以上整个推拉流过程的 API 调用时序可参考下图:
在真机中运行项目,运行成功后,可以看到本端视频画面。
为方便体验,ZEGO 提供了一个 Web 端调试示例 ,在该页面下,输入相同的 AppID、RoomID,输入不同的 UserID、以及对应的 Token,即可加入同一房间与真机设备互通。当成功开始音视频通话时,可以听到远端的音频,看到远端的视频画面。
推流后,浏览器调试模式下 console 窗口频繁打印如下警告“Error: Failed to execute put on IDBObjectStore': #
ZegoExpressEngine
实例不能被框架以响应式的方式处理,否则将会报错。
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