本文将介绍如何通过超低延迟直播功能,快速实现一个简单的视频直播。
相关概念解释:
更多相关概念请参考 术语说明。
在实现基本的超低延迟直播功能之前,请确保:
用户通过 ZEGO Express SDK 进行视频直播的基本流程为:
用户 A、B 加入房间,用户 B 预览并将音视频流推送到 ZEGO 云服务(推流),用户 A 收到用户 B 推送音视频流的通知之后,在通知中播放用户 B 的音视频流(拉流)。
超低延迟直播功能不是默认开启的,使用前请在 ZEGO 控制台 自助开通(开通步骤请参考 项目管理 - 服务配置 中的“超低延迟直播”),或联系 ZEGO 技术支持开通。
1. 创建界面(可选)
在创建引擎之前,ZEGO 推荐开发者添加以下界面元素,方便实现基本的实时音视频功能。
2. 创建引擎
调用 createEngineWithProfile 接口,将申请到的 AppID 和 AppSign 传入参数 “appID” 和 “appSign”,创建引擎单例对象。
SDK 同时也支持 Token 鉴权,若您对项目安全性有更高要求,建议您升级鉴权方式,可参考 如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权。
// 导入
import ZegoExpressEngine from 'zego-express-engine-reactnative';
// 采用通用场景
const profile = {
appID : xxx,
// AppSign 仅满足简单的鉴权需求,如果需要升级为更加安全的鉴权方式,请参考[如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权](https://doc-zh.zego.im/faq/token_upgrade?product=ExpressVideo&platform=all)
// AppSign 可通过[控制台](https://console.zego.im/dashboard)获取,格式为 @"39011cbxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"
appSign: '39011cbxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx',
scenario : 0
};
ZegoExpressEngine.createEngineWithProfile(profile)
3.设置回调
创建引擎后,您可以通过引擎实例的on方法注册回调。
为避免错过事件通知,建议在在创建引擎后立即注册回调
1. 我在房间内的连接状态变化通知
roomStateUpdate:本地调用 loginRoom 加入房间时,您可通过监听 roomStateUpdate 回调实时监控自己在本房间内的连接状态。
您可以在回调中根据不同状态处理业务逻辑。
ZegoExpressEngine.instance().on('roomStateChanged', (roomID, reason, errorCode, extendedData) => {
});
ZegoRoomStateChangedReason 状态含义如下,更多信息请参考 房间状态管理 :
状态 | 枚举值 | 含义 |
---|---|---|
ZegoRoomStateChangedReason.LOGINING |
0 |
正在登录房间。当调用 [loginRoom] 登录房间或 [switchRoom] 切换到目标房间时,进入该状态,表示正在请求连接服务器。通常通过该状态进行应用界面的展示。 |
ZegoRoomStateChangedReason.LOGINED |
1 |
登录房间成功。当登录房间或切换房间成功后,进入该状态,表示登录房间已经成功,用户可以正常收到房间内的其他用户和所有流信息增删的回调通知。 |
ZegoRoomStateChangedReason.LOGIN_FAILED |
2 |
登录房间失败。当登录房间或切换房间失败后,进入该状态,表示登录房间或切换房间已经失败,比如 AppID、AppSign 或 Token 不正确等。 |
ZegoRoomStateChangedReason.RECONNECTING |
3 |
房间连接临时中断。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试。 |
ZegoRoomStateChangedReason.RECONNECTED |
4 |
房间重新连接成功。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,重连成功后进入该状态。 |
ZegoRoomStateChangedReason.RECONNECT_FAILED |
5 |
房间重新连接失败。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,重连失败后进入该状态。 |
ZegoRoomStateChangedReason.KICK_OUT |
6 |
被服务器踢出房间。例如有相同用户名在其他地方登录房间导致本端被踢出房间,会进入该状态。 |
ZegoRoomStateChangedReason.LOGOUT |
7 |
登出房间成功。没有登录房间前默认为该状态,当调用 [logoutRoom] 登出房间成功或 [switchRoom] 内部登出当前房间成功后,进入该状态。 |
ZegoRoomStateChangedReason.LOGOUT_FAILED |
8 |
登出房间失败。当调用 [logoutRoom] 登出房间失败或 [switchRoom] 内部登出当前房间失败后,进入该状态。 |
2. 其他用户进出房间的通知
roomUserUpdate:同一房间内的其他用户进出房间时,您可通过此回调收到通知。回调中的参数 ZegoUpdateType 为 ZegoUpdateType.Add 时,表示有用户进入了房间;ZegoUpdateType 为 ZegoUpdateType.Delete 时,表示有用户退出了房间。
ZegoExpressEngine.instance().on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => {
// 您可以在回调中根据用户的进出/退出情况,处理对应的业务逻辑
if (updateType == ZegoUpdateType.Add) {
for (user in userList) {
//("用户 %s 进入了房间 %s", user.userName, roomID);
}
} else if (updateType == ZegoUpdateType.Delete) {
for (user in userList) {
//("用户 %s 退出了房间 %s", user.userName, roomID);
}
}
});
3. 用户推送音视频流的状态通知
publisherStateUpdate:根据实际应用需要,用户推送音视频流之后,当推送视频流的状态发生变更时(如出现网络中断导致推流异常等情况),您会收到该回调,同时 SDK 会进行自动进行重试。
ZegoExpressEngine.instance().on('publisherStateUpdate', (streamID, state, errorCode, extendedData) => {
if (errorCode != 0) {
//("推流状态出错 errorCode: %d", errorCode);
} else {
switch (state) {
case ZegoPublisherState.Publishing:
//("正在推流");
break;
case ZegoPublisherState.PublishRequesting:
//("正在请求推流");
break;
case ZegoPublisherState.NoPublish:
//("没有推流");
break;
}
}
});
4. 用户拉取音视频流的状态通知
playerStateUpdate:根据实际应用需要,用户拉取音视频流之后,当拉取视频流的状态发生变更时(如出现网络中断导致拉流异常等情况),您会收到该回调,同时 SDK 会进行自动进行重试。
ZegoExpressEngine.instance().on('playerStateUpdate', (streamID, state, errorCode, extendedData) => {
if (errorCode != 0) {
//("拉流状态出错 errorCode: %d", errorCode);
} else {
switch (state) {
case ZegoPlayerState.Playing:
//("正在拉流中");
break;
case ZegoPlayerState.PlayRequesting:
//("正在请求拉流中");
break;
case ZegoPlayerState.NoPlay:
//("未进行拉流");
break;
}
}
});
开发者可在 ZEGO 控制台获取临时 Token(有效期为 24 小时),详情请参考 控制台 - 开发辅助。
临时 Token 仅供调试,正式上线时,请从开发者的业务服务器生成 token,详情可参考 使用 Token 鉴权。如果 Token 错误,请参考 错误码 文档中的 1002067 和 1003072 排查问题。
1. 登录
您可以调用 loginRoom 接口登录房间。如果房间不存在,调用该接口时会创建并登录此房间。
roomID 和 user 的参数由您本地生成,但是需要满足以下条件:
let roomConfig = new ZegoRoomConfig();
// 如果您使用 appsign 的方式鉴权,token 参数不需填写;如果需要使用更加安全的 鉴权方式: token 鉴权,请参考[如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权](https://doc-zh.zego.im/faq/token_upgrade?product=ExpressVideo&platform=all)
// roomConfig.token = "xxxx";
// 只有传入 “isUserStatusNotify” 参数取值为 “true” 的 ZegoRoomConfig,才能收到 onRoomUserUpdate 回调。
roomConfig.isUserStatusNotify = true;
// 登录房间
// 开始登录房间
ZegoExpressEngine.instance().loginRoom('room1', {'userID': 'id1', 'userName': 'user1'}, roomConfig);
2. 监听登录房间后的事件回调
可根据实际应用需要,在登录房间后监听想要关注的事件通知,比如房间状态更新、用户状态更新、流状态更新等。
roomStateUpdate:房间状态更新回调,登录房间后,当房间连接状态发生变更(如出现房间断开,登录认证失败等情况),SDK 会通过该回调通知。
roomUserUpdate:用户状态更新回调,登录房间后,当房间内有用户新增或删除时,SDK 会通过该回调通知。
只有调用 loginRoom 接口登录房间时传入 ZegoRoomConfig 配置,且 “isUserStatusNotify” 参数取值为 “true” 时,用户才能收到 roomUserUpdate 回调。
roomStreamUpdate:流状态更新回调,登录房间后,当房间内有用户新推送或删除音视频流时,SDK 会通过该回调通知。
// 以下为常用的房间相关回调
ZegoExpressEngine.instance().on('roomStateUpdate', (roomID, state, errorCode, extendedData) => {
// 房间状态更新回调,登录房间后,当房间连接状态发生变更(如出现房间断开,登录认证失败等情况),SDK会通过该回调通知
});
ZegoExpressEngine.instance().on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => {
// 用户状态更新,登录房间后,当房间内有用户新增或删除时,SDK会通过该回调通知
});
ZegoExpressEngine.instance().on('roomStreamUpdate', (roomID, updateType, streamList) => {
// 流状态更新,登录房间后,当房间内有用户新推送或删除音视频流时,SDK会通过该回调通知
});
1. (可选)主播预览自己的画面
如果希望看到本端的画面,可调用 startPreview 接口设置预览视图,并启动本地预览。
import { findNodeHandle } from 'react-native';
// 取一个react 的 ref
let localViewRef = findNodeHandle(this.refs.zego_preview_view);
// 启动本地预览
ZegoExpressEngine.instance().startPreview({
'reactTag': localViewRef,
'viewMode': 0,
'backgroundColor': 0
});
// react render
render() {
return (
<View>
<ZegoTextureView ref='zego_preview_view'/>
</view>
)
}
2. 主播将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云
在用户调用 loginRoom 接口后,可以直接调用 startPublishingStream 接口,传入 “streamID”,将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云。您可通过监听 publisherStateUpdate 回调知晓推流是否成功。
“streamID” 由您本地生成,但是需要保证:
同一个 AppID 下,“streamID” 全局唯一。如果同一个 AppID 下,不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,后推流的用户推流失败。
此处示例在调用 loginRoom 接口后立即进行推流。在实现具体业务时,您可选择其他时机进行推流,只要保证先调用 loginRoom 即可。
// 用户调用 loginRoom 之后再调用此接口进行推流
// 在同一个 AppID 下,开发者需要保证“streamID” 全局唯一,如果不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,后推流的用户会推流失败。
ZegoExpressEngine.instance().startPublishingStream("streamID");
如果您需要了解 ZEGO Express SDK 的摄像头/视频/麦克风/音频/扬声器相关接口,请参考 常见问题 - 如何实现开关摄像头/视频画面/麦克风/音频/扬声器?。
进行直播时,我们需要拉取到主播的音视频。超低延迟直播拉流的延迟在 1s 以内,更能实现超低延迟、超强同步、抗极端弱网、超低卡顿、超清画质、首帧秒开的极致直播体验。
在同一房间内的其他用户将音视频流推送到 ZEGO 音视频云时,我们会在 roomStreamUpdate 回调中收到音视频流新增的通知,并可以通过 ZegoStream 获取到某条流的 “streamID”。
我们可以在该回调中,调用 startPlayingStream 接口,传入 “streamID” 拉取播放该用户的音视频。您可通过监听 playerStateUpdate 回调知晓是否成功拉取音视频。您可以使用如下拉流方式。
调用 startPlayingStream 接口,并将 resourceMode 参数设置为 “ZegoStreamResourceMode.OnlyL3”,表示超低延迟直播拉流。
import { findNodeHandle } from 'react-native';
// 取一个react 的 ref
let playViewRef = findNodeHandle(this.refs.zego_play_view);
// react render
render() {
return (
<View>
<ZegoTextureView ref='zego_play_view'/>
</view>
)
}
// 房间内其他用户推流/停止推流时,我们会在这里收到相应流增减的通知
ZegoExpressEngine.instance().on('roomStreamUpdate', (roomID, updateType, streamList) => {
if (updateType == ZegoUpdateType.Add) {
// 这里为了使示例代码更加简洁,我们只拉取新增的音视频流列表中第的第一条流,在实际的业务中,建议开发者循环遍历 streamList ,拉取每一条音视频流
var stream = streamList[0];
var canvas = {
'reactTag': playViewRef,
'viewMode': 0,
'backgroundColor': 0
}
var config = {'resourceMode': ZegoStreamResourceMode.OnlyL3};
// 开始拉流
ZegoExpressEngine.instance().startPlayingStream(stream.streamID, canvas, config);
}
});
在真机中运行项目,运行成功后,可以看到本端视频画面。
为方便体验,ZEGO 提供了一个 Web 端调试示例 ,在该页面下,输入相同的 AppID、RoomID、Server 地址和 Token,即可加入同一房间与真机设备互通。当成功开直播时,可以听到远端的音频,看到远端的视频画面。
1. 停止推流,停止预览
调用 stopPublishingStream 接口停止向远端用户发送本端的音视频流。
/** 停止推流 */
ZegoExpressEngine.instance().stopPublishingStream();
如果启用了本地预览,调用 stopPreview 接口停止预览。
// 停止本地预览
ZegoExpressEngine.instance().stopPreview();
2. 停止拉流
调用 stopPlayingStream 接口停止拉取远端推送的音视频流。
如果开发者通过 roomStreamUpdate 回调收到了音视频流 “减少” 的通知,请及时调用 stopPlayingStream 接口停止拉流,避免拉到空流、产生额外的成本;或者,开发者可以根据自己的业务需求,选择合适的时机,主动调用 stopPlayingStream 接口停止拉流。
// 停止拉流
ZegoExpressEngine.instance().stopPlayingStream("streamID");
调用 logoutRoom 接口退出房间,本端会收到 roomStateUpdate 回调通知调用结果,并停止其所有推拉流以及本地预览。
// 退出房间
ZegoExpressEngine.instance().logoutRoom('room1');
如果用户彻底不使用音视频功能时,可调用 destroyEngine 接口销毁引擎,释放麦克风、摄像头、内存、CPU 等资源。
ZegoExpressEngine.destroyEngine();
调用 logoutRoom 后直接杀掉进程,有一定概率会导致 logoutRoom 信令没发出去,那么 ZEGO 服务端只能等心跳超时后才认为这个用户退出了房间,为了确保 logoutRoom 信令发送出去,建议再调用 destroyEngine 并收到回调后再杀进程。
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