自定义视频采集,是指由开发者自行采集视频,向 ZEGO Express SDK 提供视频数据,并由 ZEGO Express SDK 进行编码推流的功能。当用户开启自定义视频采集的功能后,默认情况下,ZEGO Express SDK 在推流端内部将对本端预览画面进行渲染,用户无需自行进行渲染。
当开发者业务中出现以下情况时,推荐使用 SDK 的自定义视频采集功能:
在进行自定义视频采集前,请确保:
本章节将简述实现自定义视频采集时,原生层及 JavaScript 层的大致技术原理,具体实现方式请参考 实现流程。
根据 ReactNative 框架特性,它需要使用 JavaScript 访问移动平台的 API,并通过使用 React 组件来描述 UI 的外观和行为。因此视频数据在 JavaScript 与原生层之间的高频传输时,会受到性能方面的限制,所以针对 ReactNative 框架实现自定义视频采集的一般处理的方式,包括以下两方面:
自定义视频采集的具体实现步骤如下:
本文中出现的原生接口,可在 SDK 源码 中的查看
由于视频采集的多样性,SDK 支持多种视频帧数据类型 bufferType,开发者需告知 SDK 使用的数据类型。当前支持如下视频帧数据类型,若设置为其他枚举值,将无法向 SDK 提供视频帧数据。
var captureConfig = new ZegoCustomVideoCaptureConfig(ZegoVideoBufferType.CVPixelBuffer);
// 选择 CVPixelBuffer 类型视频帧数据
ZegoExpressEngine.instance().enableCustomVideoCapture(true, captureConfig);
本文中出现的原生接口,可在 SDK 源码 中的查看
将 CustomVideoCapture
(开发者自定义)作为自定义视频采集回调对象,遵循视频回调协议。
#import <ZegoCustomVideoCaptureManager.h>
@interface CustomVideoCapture () <ZegoReactNativeCustomVideoCaptureHandler>
......
@end
import im.zego.reactnative.IZegoReactNativeCustomVideoCaptureHandler;
public class CustomVideoCapture implements IZegoReactNativeCustomVideoCaptureHandler {
......
}
调用 setCustomVideoCaptureHandler
接口,设置自定义视频采集回调。
#import "CustomVideoCapture.h"
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
...
[[ZegoCustomVideoCaptureManager sharedInstance] setCustomVideoCaptureHandler:[CustomVideoCapture sharedInstance]];
}
import im.zego.reactnative.ZegoCustomVideoCaptureManager;
public class MainActivity extends ReactActivity {
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState, @Nullable PersistableBundle persistentState) {
super.onCreate(savedInstanceState, persistentState);
...
ZegoCustomVideoCaptureManager.getInstance().setCustomVideoCaptureHandler(CustomVideoCapture.sharedInstance);
}
}
实现 onStart
和 onStop
自定义采集回调方法。
当自定义采集多路流时,需要在 onStart
、onStop
回调中,指定推流通道,否则默认只回调主路通道的通知。
@implementation CustomVideoCapture
...
// 注意:此回调不在主线程,如有 UI 操作请自行切换到主线程
- (void)onStart {
// 收到回调后,开发者需要执行启动采集相关的业务逻辑,例如开启摄像头等
// 此处示例启动一个自己实现的视频采集设备
[self.captureDevice startCapture];
}
// 注意:此回调不在主线程,如有 UI 操作请自行切换到主线程
- (void)onStop {
// 收到回调后,开发者需要执行停止采集相关的业务逻辑,例如关闭摄像头等
// 此处示例停止一个自己实现的视频采集设备
[self.captureDevice stopCapture];
}
...
@end
public class CustomVideoCapture implements IZegoReactNativeCustomVideoCaptureHandler {
...
// 注意:此回调不在主线程,如有 UI 操作请自行切换到主线程
@Override
public void onStart(int channel) {
// 收到回调后,开发者需要执行启动采集相关的业务逻辑,例如开启摄像头等
// 此处示例启动一个自己实现的视频采集设备
this.captureDevice.startCapture();
}
// 注意:此回调不在主线程,如有 UI 操作请自行切换到主线程
@Override
public void onStop(int channel) {
// 收到回调后,开发者需要执行停止采集相关的业务逻辑,例如关闭摄像头等
// 此处示例停止一个自己实现的视频采集设备
this.captureDevice.stopCapture();
}
...
}
在 JavaScript 层:调用开始预览接口 startPreview 或开始推流接口 startPublishingStream 后,将会触发 onStart
回调。
在原生层:开发者启动采集相关的业务逻辑后,调用发送自定义采集的视频帧数据接口,向 SDK 发送视频帧数据,自定义采集的视频帧数据接口与 1 开启自定义视频采集 中向 SDK 提供视频帧数据类型 bufferType 一一对应:
视频帧类型 | bufferType | 发送视频帧数据接口 |
---|---|---|
CVPixelBuffer 类型 | CVPixelBuffer | sendCVPixelBuffer |
OpenGL Texture 2D 类型 | GLTexture2D | sendGLTextureData |
编码类型 | EncodedData | sendEncodedData |
在进行外部采集时,如果通过 sendEncodedData
接口向 SDK 发送的是视频帧编码后的数据,SDK 将无法预览,此时开发者需要自行预览。
以在接收到摄像头视频帧回调后,调用接口向 SDK 发送视频帧数据为例:
@implementation CustomVideoCapture
...
#pragma mark - AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection {
CVPixelBufferRef buffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CMTime timeStamp = CMSampleBufferGetPresentationTimeStamp(sampleBuffer);
// 向 SDK 发送自定义采集的视频帧 CVPixelBuffer 数据
[[ZegoCustomVideoCaptureManager sharedInstance] sendCVPixelBuffer:buffer timestamp:timeStamp channel:self.publishChannel];
}
...
@end
public class CustomVideoCapture implements IZegoReactNativeCustomVideoCaptureHandler {
...
public void didOutputTextureData(int textureID, int width, int height, long referenceTimeMillisecond) {
// 向 SDK 发送自定义采集的视频帧 GLTextureData 数据
ZegoCustomVideoCaptureManager.sharedInstance().sendGLTextureData(textureID, width, height, referenceTimeMillisecond, this.publishChannel);
}
...
}
@end
停止推流或预览后,退出房间或销毁引擎时,将会触发 onStop
回调,开发者可停止采集相关的业务逻辑,例如关闭摄像头等。
如何使用 “GLTexture2D” 方式传递采集数据?
GLTexture2D
。sendGLTextureData
接口,向 SDK 发送视频帧数据。使用自定义视频采集,本地预览的画面正常,推流后观众端看到的画面变形了,该如何处理?
该问题是由于自定义视频采集到的图像比例,与 SDK 默认的分辨率比例不一致造成的。例如,自定义视频采集到的视频帧画面比例是 4:3,SDK 默认推流画面分辨率比例是 16:9。
有如下解决方案:
开启自定义视频采集后,采集的帧率和拉流播放帧率不一致,如何处理?
可以通过如下方式处理:
CVPixelBuffer
类型视频帧数据时,设置 setVideoConfig 接口的帧率和调用自定义采集 sendCVPixelBuffer
接口提供的视频数据的帧率需要保持一致。GLTexture2D
类型视频帧数据时,设置 setVideoConfig 接口的帧率和调用自定义采集 sendGLTextureData
接口提供的视频数据的帧率需要保持一致。SDK 接收视频帧数据方法内部对传入的数据是同步处理还是异步处理?
SDK 接收视频帧数据后,会先同步拷贝数据,然后再异步执行编码等操作,所以在将数据传入 SDK 后即可立即释放。
如何在自定义视频采集时实现视频旋转?
可参考以下两种方式实现横竖屏切换:
sendCVPixelBuffer
接口传给 SDK。 ZegoVideoEncodedFrameParam
中的 “rotation”,调用 sendEncodedData
接口传入视频帧数据和设置朝向的参数,将数据传给 SDK。联系我们
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