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通话质量监测

2024-01-12

功能简介

在使用 ZEGO Express SDK 进行通话中,用户有时会出现网络不好的情况,此时您可以通过相关回调了解当前通话的网络质量和音频/视频信息的变化。

例如,在进行多人音视频通话或者多人唱歌时,我们需要实时显示用户的网络质量,就可以参考本文档实现相应功能。

前提条件

在监测通话质量之前,请确保:

质量报告

ZEGO 提供了详细的推流质量报告、拉流质量报告以及其他相关信息。

推流质量报告

推流质量报告指用户把音视频推送到 ZEGO 服务端这个过程的质量报告,包含了采集、编码阶段音视频流的帧率,传输(发送)的音视频流的帧率、码率、延时及丢包率。

您可以通过注册 publisherQualityUpdate 接收推流质量回调,推流成功后每隔三秒会收到此回调。可根据 quality(ZegoPublishStreamQuality) 参数实时了解推送的音视频流的健康情况。

  • 大多数情况下,您只需关注 “quality” 的 “level” 参数,以 “level” 枚举值来判断推流的综合质量,详情可参考 ZegoStreamQualityLevel
  • 如果您想关注更详细的推流质量参数,可以参考 ZegoPublishStreamQuality
ZegoExpressEngine.instance().on("publisherQualityUpdate", (streamID, quality) => {
    console.info(`publisherQualityUpdate:width:streamID:${streamID}, quality:${JSON.stringify(quality)}`);
    // 开发者可以在此回调中监控具体的质量以上报到业务服务器做监控,或者监控质量对象的某个字段以给用户友好的提示
    // 若开发者不知道监控质量哪个字段可以关注 level 字段,这个字段是质量对象的综合值
}

拉流质量报告

拉流质量报告指用户拉取播放音视频流这个过程的质量报告,包含了接收的音视频流的帧率、码率、延时和丢包率,解码阶段音视频流的帧率,以及渲染阶段的帧率、卡顿率、音视频整体质量。

您可以通过注册 playerQualityUpdate 接收拉流质量回调,拉流成功后每隔三秒会收到此回调。开发者可根据 quality(ZegoPlayStreamQuality) 参数实时了解拉取的音视频流的健康情况。

  • 大多数情况下,您只需关注 “quality” 的 “level” 参数,以 “level” 枚举值来判断拉流的综合质量,详情可参考 ZegoStreamQualityLevel
  • 如果您想关注更详细的拉流质量参数,可以参考 ZegoPlayStreamQuality
ZegoExpressEngine.instance().on("playerQualityUpdate", (streamID, quality) => {
    console.info(`playerQualityUpdate:streamID:${streamID}, quality:${JSON.stringify(quality)}`););
    // 开发者可以在此回调中监控具体的质量以上报到业务服务器做监控,或者监控质量对象的某个字段以给用户友好的提示
    // 若开发者不知道监控质量哪个字段可以关注 level 字段,这个字段是质量对象的综合值
}

MOS 音质评分

ZEGO Express SDK 2.16.0 版本开始,拉流质量回调 playerQualityUpdate 中新增 "mos" 字段,表示对拉流音质的评分。开发者对音频质量比较关注时,可通过该字段了解当前音频的质量情况。

mos 字段的取值范围为 [-1, 5],其中 -1 表示未知(例如异常拉流时无法评分),[0, 5] 表示正常评分区间。实时音频 MOS 评分对应的主观音质感受如下:

MOS 值评价标准
4.0 ~ 5.0音质很好,清晰流畅,听的清楚。
3.5 ~ 4.0音质较好,偶有音质损伤,但依然清晰流畅,听的清楚。
3.0 ~ 3.5音质一般,偶有卡顿,需要一点注意力才能听清。
2.5 ~ 3.0音质较差,卡顿频繁,需要集中注意力才能听清。
2.0 ~ 2.5音质很差,部分语义丢失,难以交流。
0 ~ 2.0音质极差,大量语义丢失,无法交流。
-1未知。

其他信息监测

推流/拉流状态变化通知

推流状态回调

在推流成功后,您可以通过 publisherStateUpdate 获取推流状态变更的通知。

ZegoExpressEngine.instance().on("publisherStateUpdate", (streamID, state, errorCode, extendedData) => {
    console.info(`publisherStateUpdate:streamID:${streamID}, state:${state}, errorCode:${errorCode}, extendedData:${JSON.stringify(extendedData)}`);
    // 当 state 为 ZegoPublisherState.NoPublish 时,且 errcode 非 0,表示推流失败,同时不会再进行重试推流了,此时可在界面作出推流失败提示;
    // 当 state 为 ZegoPublisherState.PublishRequesting 时,且 errcode 非 0,表示在重试推流,此时如果超出重试时间未成功推流会抛出推流失败通知。
}

您可以根据回调内的 “state” 参数是否在 “正在请求推流状态” 来大体判断用户的推流网络情况。“state” 参数的取值与用户推流状态对应如下:

枚举值说明
ZegoPublisherState.NoPublish未推流状态,在推流前处于该状态。如果推流过程出现稳态的异常,例如 AppID、AppSign、或 Token 等不正确,或者如果其他用户已经在推送流,推送相同流 ID 的流会失败,都会进入未推流状态。
ZegoPublisherState.PublishRequesting正在请求推流状态,推流操作执行成功后会进入正在请求推流状态,通常通过该状态进行 UI 界面的展示。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,也会回到正在请求推流状态。
ZegoPublisherState.Publishing正在推流状态,进入该状态表明推流已经成功,用户可以正常通信。

参数 “extendedData” 为状态更新附带的扩展信息。若使用 ZEGO 的 CDN 内容分发网络,在推流成功后,该参数的内容的键为 “flv_url_list”、“rtmp_url_list”、“hls_url_list”,分别对应 flv、rtmp、hls 协议的拉流 URL。

拉流状态变更回调

在拉流成功后,开发者可通过 playerStateUpdate 获取拉流状态变更的通知。

ZegoExpressEngine.instance().on("playerStateUpdate", (streamID, state, errorCode, extendedData) => {
    console.info(`playerStateUpdate:streamID:${streamID}, state:${state}, errorCode:${errorCode}, extendedData:${JSON.stringify(extendedData)}`);
    // 当 state 为 ZegoPlayerState.NoPlay 时,且 errcode 非 0,表示推流失败,同时不会再进行重试推流了,此时可在界面作出推流失败提示;
    // 当 state 为 ZegoPlayerState.PlayRequesting 时,且 errcode 非 0,表示在重试推流,此时如果超出重试时间未成功推流会抛出推流失败通知。
}

开发者可根据 “state” 参数是否在 “正在请求拉流状态” 来大体判断用户的拉流网络情况。“state” 参数的取值与用户拉流状态对应如下:

枚举值说明
ZegoPlayerState.NoPlay未拉流状态,在拉流前处于该状态。如果拉流过程出现稳态的异常,例如 AppID、AppSign、或 Token 等不正确,都会进入未拉流状态。
ZegoPlayerState.PlayRequesting正在请求拉流状态,拉流操作执行成功后会进入正在请求拉流状态,通常通过该状态进行应用界面的展示。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,也会回到正在请求拉流状态。
ZegoPlayerState.Playing正在拉流状态,进入该状态表明拉流已经成功,用户可以正常通信。

接收到音频/视频首帧的通知

推流端音频采集首帧回调

您可以通过注册 publisherCapturedAudioFirstFrame 接收音频首帧回调。调用推流接口成功后,SDK 采集到第一帧音频数据时会收到此回调。

说明

在未推流或未预览的情况下,首次推流或首次预览,即 SDK 内部的音视频模块的引擎启动时,会去采集本机设备的音频数据,会收到该回调。开发者可根据该回调判断 SDK 是否真的采集到音频数据,若未收到该回调,说明音频采集设备被占用或异常。

ZegoExpressEngine.instance().on("publisherCapturedAudioFirstFrame", () => {
    console.info(`publisherCapturedAudioFirstFrame`);
}

推流端视频采集首帧回调

您可以通过注册 publisherCapturedVideoFirstFrame 接收视频首帧回调。调用推流接口成功后,SDK 采集到第一帧视频数据时会收到此回调。

说明

在未推流或未预览的情况下,首次推流或首次预览,即 SDK 内部的音视频模块的引擎启动时,会去采集本机设备的视频数据,会收到该回调。您可以根据该回调判断 SDK 是否真的采集到视频数据,若未收到该回调,说明视频采集设备被占用或异常。

ZegoExpressEngine.instance().on("publisherCapturedVideoFirstFrame", (channel) => {
    console.info(`publisherCapturedVideoFirstFrame:width:channel:${channel}`);
}

拉流端音频接收首帧回调

开发者可通过注册 playerRecvAudioFirstFrame 监听拉流端音频接收首帧回调。调用拉流接口成功后,SDK 拉流拉到第一帧音频数据时会收到此回调。

ZegoExpressEngine.instance().on("playerRecvAudioFirstFrame", (streamID) => {
    console.info(`playerRecvAudioFirstFrame:streamID:${streamID}`);
}

拉流端视频接收首帧回调

您可以通过注册 playerRecvVideoFirstFrame 监听拉流端接收视频首帧回调。调用拉流接口成功后,SDK 拉流拉到第一帧视频数据时会收到此回调。

ZegoExpressEngine.instance().on("playerRecvVideoFirstFrame", (streamID) => {
    console.info(`playerRecvVideoFirstFrame:streamID:${streamID}`);
}

拉流端渲染完视频首帧回调

您可以通过注册 playerRenderVideoFirstFrame 监听拉流端渲染完视频首帧回调。调用拉流接口成功后,SDK 拉流并渲染完第一帧视频数据后会收到此回调。

说明

您可以用该回调来统计首帧耗时或更新播放流的 UI 组件。

ZegoExpressEngine.instance().on("playerRenderVideoFirstFrame", (streamID) => {
    console.info(`playerRenderVideoFirstFrame:streamID:${streamID}`);
}

视频分辨率变化的回调

采集视频分辨率变更回调

您可以通过注册 publisherVideoSizeChanged 监听采集视频大小变更回调。推流成功后,在推流中途如果视频采集分辨率发生变化将会收到此回调。

说明

当在未推流或未预览的情况下,首次推流或首次预览,即 SDK 内部的音视频模块的引擎启动时,会去采集本机设备的视频数据,此时采集分辨率会改变。

您可以根据此回调来去除本地预览的 UI 的遮盖等类似操作。也可以根据该回调的分辨率来动态调整预览视图的比例等。

ZegoExpressEngine.instance().on("publisherVideoSizeChanged", (width, height, channel) => {
    console.info(`publisherVideoSizeChanged:width:${width}, height:${height}, channel:${channel}`);
}

拉流分辨率变更通知

您可以通过注册 playerVideoSizeChanged 获取拉流分辨率变更通知。拉流成功后,在拉流中途如果有视频分辨率发生变化将会收到此回调,用户可根据流的最终分辨率调整显示。

说明
  • 若拉的流只有音频数据,会收不到该回调。
  • 若推流端由于网络问题触发 SDK 内部的流量控制时,可能会动态减小推流端的编码分辨率,此时也会收到此回调。所拉的音视频流真正渲染到所设置 UI 播放界面时会触发此回调。开发者可利用该回调通知来更新或切换真正播放流的 UI 组件。
ZegoExpressEngine.instance().on("playerVideoSizeChanged", (streamID, width, height) => {
    console.info(`playerVideoSizeChanged:streamID:${streamID},width:${width},height:${height}`);
}

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