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混音


功能简介

混音是指 SDK 从 App 获取一路音频数据,将 App 提供的音频数据与 SDK 采集的音频数据整合为一路音频数据;为了实现在通话或直播过程中,需要播放自定义的声音或者音乐文件并且让房间内的其他人也听到的需求。

混音功能常用于以下场景:

直播过程中需要有掌声、口哨等音效,或者需要播放背景音乐。

使用步骤

开启/关闭混音

SDK 默认关闭了混音功能,需要用户主动调用相关接口以打开该功能。

  • 接口原型:
/**
 * 开/关 混音功能
 *
 * 开启混音,结合 setAudioMixingHandler,为 SDK 提供用于混音的音频数据
 *
 * @param enable 是否开启混音功能;true 表示开启;false 表示关闭
 */
virtual void enableAudioMixing(bool enable) = 0;
  • 调用实例:
engine->enableAudioMixing(true);

将混音数据传给 SDK

打开混音功能后,SDK 将会在需要混音数据时触发回调,需要用户在此回调中将混音数据塞给 SDK

/**
 * 设置混音相关回调
 *
 * @param handler 混音回调
 */
virtual void setAudioMixingHandler(std::shared_ptr<IZegoAudioMixingHandler> handler) = 0;
  • 调用实例:
class MyAudioMixingHandler: public IZegoAudioMixingHandler{
    /**
    * 往 SDK 中拷贝混音 PCM 数据,用于将开发者提供的音频数据混到推流的音频数据中。 和 [enableAudioMixing] 结合使用
    *
    * 支持 16k 32k 44.1k 48k 的采样率、单声道或双声道、16位深的 PCM 音频数据
    * 此回调为高频回调,为保证混音质量,请勿在此回调中处理耗时操作
    *
    * @param data 混音数据
    */
    void onAudioMixingCopyData(ZegoAudioMixingData* data) override{

        // 注意: 此处请根据加载的实际的 PCM 的格式填写
        data->param.sampleRate = ZEGO_AUDIO_SAMPLE_RATE_44K;
        data->param.channel = ZEGO_AUDIO_CHANNEL_STEREO;

        // 当实际要写入 SDK 的 pcm 长度满足 SDK 要求
        if(pcmData->size() >= data->audioDataLength)
        {
            memcpy(data->audioData, pcmData, data->audioDataLength);
        }
        // 当实际要写入 SDK 的 pcm 长度不满足 SDK 要求
        else
        {
            memcpy(data->audioData, pcmData, pcmData->size());
            data->audioDataLength = 0;
        }
    }
};

engine->setAudioMixingHandler(std::make_shared<MyAudioMixingHandler>());

ZegoAudioMixingData 中的 audioDataLength 既是输入参数也是输出参数;作为输入参数,SDK 会提供好长度值,用户按照这个长度写入数据即可,数据充足的情况下,无需更改 audioDataLength 的值。作为输出参数,如果填写的数据不足 SDK 提供的长度值,则可设置 audioDataLength = 0,或者最后的尾音不足 SDK 提供的长度值时,可以用静音数据补齐。

设置混音音量

在启用混音功能后,开发者可以根据需要调用 setAudioMixingVolume 调整混音的音频的音量;或者调用 muteLocalAudioMixing 设置混音为静音,静音后主播端将听不到混音声音,观众端还能听到混音声音。

  • 接口原型:
/**
 * 设置混音音量
 *
 * 此 API 可以单独设置本地播放的混音音量或混入推流中的混音音量
 *
 * @param volume 混音音量 取值范围是 0 ~ 200,默认为 100
 * @param type 混音本地播放音量/混音推流中的音量
 */
virtual void setAudioMixingVolume(int volume, ZegoVolumeType type) = 0;

/**
 * 禁止或恢复本地播放混音声音
 *
 * 当静音播放混音后,混音端(推流端)将听不到混音的播放声音,远端(拉流端)依然能听到混音
 *
 * @param mute 是否静音本地混音;true 表示禁止播放播放;false 表示开启
 */
virtual void muteLocalAudioMixing(bool mute) = 0;
  • 调用实例:
engine->setAudioMixingVolume(80, ZEGO_VOLUME_TYPE_LOCAL);
engine->setAudioMixingVolume(20, ZEGO_VOLUME_TYPE_REMOTE);

engine->muteLocalAudioMixing(true);

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