音量变化与音频频谱
功能简介
概念 | 描述 | 应用场景 | 场景图 |
---|---|---|---|
音量变化 | 指某条流的音量大小,下文简称为“声浪”。 | 在推拉流过程中,判断麦上的用户谁在说话,并做 UI 展示。 | ![]() |
音频频谱 | 指数字音频信号在各频点的能量值。 | 在主播 K 歌场景中,已经推流或拉流的前提下,让主播或观众看到音调与音量变化的动画。 | ![]() |
本功能不支持在 WebGL 环境中运行使用。
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请参考 下载示例源码 获取源码。
相关源码请查看 “Assets/ZegoExpressExample/Examples/AdvancedAudioProcessing/SoundLevelAndAudioSpectrum.cs” 文件。
非混流场景使用步骤
1 开启声浪和频谱监控
SDK 默认关闭了声浪和频谱监控,需要用户主动调用相关接口以打开监控。可分别针对声浪或音频频谱,启动调用监听对应回调的接口。
调用 StartSoundLevelMonitor 接口启动声浪的监听:
// 启动声浪监控
engine.StartSoundLevelMonitor();
//需要 VAD 功能时,使用该接口传入对应 config
engine.StartSoundLevelMonitor(config);
调用 StartAudioSpectrumMonitor 接口启动音频频谱的监听:
// 启动音频频谱监控
engine.StartAudioSpectrumMonitor();
2 监听声浪和频谱回调
打开了声浪和频谱监控之后,SDK 将周期性的通过相关回调(OnCapturedSoundLevelUpdate、OnCapturedSoundLevelInfoUpdate、OnRemoteSoundLevelUpdate、OnRemoteSoundLevelInfoUpdate、OnCapturedAudioSpectrumUpdate、OnRemoteAudioSpectrumUpdate)以通知用户当前的声浪和频谱数据,用户只需重写相关回调函数实现 UI 展示即可。
/**
* 本地采集音频声浪回调
* @param soundLevel 本地采集的声浪值,取值范围为 0.0~100.0
*/
void OnCapturedSoundLevelUpdate(double soundLevel) {
// operate ui in main thread
}
/**
* 本地采集音频声浪回调,支持人声检测
* @note 想要触发这个回调,必须调用 [startSoundLevelMonitor] 函数启动声浪监控器。
* @note 回调通知周期为调用 [startSoundLevelMonitor] 时设置的参数值。
*
* @param soundLevelInfo 本地采集的声浪值,取值范围为 0.0 ~ 100.0
*/
void OnCapturedSoundLevelInfoUpdate(const ZegoSoundLevelInfo& soundLevelInfo) {
// operate ui in main thread
}
/**
* 远端音频声浪回调
* @param soundLevels 远端的声浪键值对,key 为流ID,value 为对应的流的声浪值
*/
void OnRemoteSoundLevelUpdate(const std::map<std::string, double>& soundLevels) {
// operate ui in main thread
}
/**
* 远端拉流音频声浪回调,支持人声检测
*
* @note 想要触发这个回调,必须调用 [startSoundLevelMonitor] 函数启动声浪监控器,且处于正在拉流的状态。
* @note 回调通知周期为调用 [startSoundLevelMonitor] 时设置的参数值。
*
* @param soundLevelInfos 远端的声浪键值对,key 为流 ID,value 为对应的流的声浪值,value 取值范围为 0.0 ~ 100.0
*/
void OnRemoteSoundLevelInfoUpdate(const std::unordered_map<std::string, ZegoSoundLevelInfo>& soundLevelInfo) {
// operate ui in main thread
}
/**
* 本地采集音频频谱回调
* @param audioSpectrum 本地采集的音频频谱值数组,频谱值范围为 [0-2^30]
*
*/
void OnCapturedAudioSpectrumUpdate(const ZegoAudioSpectrum& audioSpectrum) {
// operate ui in main thread
}
/**
* 远端拉流音频频谱回调
* @param audioSpectrums 远端音频频谱键值对,key 是流ID,value 为对应的流的音频频谱值数组,频谱值范围为 [0-2^30]
*/
void OnRemoteAudioSpectrumUpdate(const std::map<std::string, ZegoAudioSpectrum>& audioSpectrums) {
// operate ui in main thread
}
3 停止声浪和频谱监控
可分别针对声浪或音频频谱,停止调用监听对应回调的开关。
调用 StopSoundLevelMonitor 接口停止声浪的监听:
// 停止声浪监控
engine.StopSoundLevelMonitor();
调用 StopAudioSpectrumMonitor 接口停止音频频谱的监听:
// 停止音频频谱监控
engine.StopAudioSpectrumMonitor();
混流场景使用步骤
- 混流,是将多路流混合成一路流的功能。当客户需要展示混流前各条流的声浪信息时,即可使用混流声浪的功能。由于混流的输出是单流,使用混流输出流的声浪信息是无法满足展示各条输入流声浪的需求。此时需要在混流时,在流信息里携带输入流的声浪信息,然后在拉取混流输出流时,从流信息里解析出各条输入流的声浪信息。
- 当从流信息里解析出各条输入流的声浪信息时,我们获得的是各条输入流对应声浪的值,就是一个字典。字典里面的
key
是流的标识符,value
是声浪值。但是由于流信息的大小限制,key
不能使用流 ID,只能用一个数字 ID(soundLevelID)来标识流。 - 在手动混流配置中,需要开发者维护数字 ID(soundLevelID)和流 ID 的关联关系。在回调中,开发者会得到数字 ID(soundLevelID)和对应声浪信息。
- 在房间自动混流中,混流服务端和 SDK 会自动处理数字 ID 和流 ID 的关联。在回调中,开发者得到的是流 ID 对应声浪信息。
1 监听混流声浪的回调接口
-
接口原型
-
手动混流中每条单流的声浪更新回调接口 OnMixerSoundLevelUpdate:
/** * 混流中的每条单流的声浪更新通知。 * @param soundLevels 混流中每条单流的声浪键值对,key 为每条单流的 soundLevelID,value 为对应的单流的声浪值。取值范围:value 的取值范围为 0.0 ~ 100.0(该取值仅表示回调的声浪取值范围,不表示精度)。 */ public delegate void OnMixerSoundLevelUpdate(Dictionary<uint, float> soundLevels);
-
自动混流中每条单流的声浪更新回调接口 OnAutoMixerSoundLevelUpdate:
/** * 自动混流中的每条单流的声浪更新通知 * @param soundLevels 混流中每条单流的声浪键值对,key 为每条单流的 streamID,value 为对应的单流的声浪值,value 的取值范围为 0.0 ~ 100.0(该取值仅表示回调的声浪取值范围,不表示精度)。 */ public delegate void OnAutoMixerSoundLevelUpdate(Dictionary<string, float> soundLevels);
-
2 启动监听声浪回调的开关
在开始/更新混流时,可启动监听声浪回调的开关。
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手动混流场景
调用 StartMixerTask 接口发起一个手动混流任务时,设置
soundLevel
参数为True
可启动声浪的监听,并为每条输入流指定设置唯一的soundLevelID
:ZegoMixerTask task = new ZegoMixerTask(); task.taskID = "task123"; // 开启混流声浪 task.soundLevel = true; ZegoMixerInput input = new ZegoMixerInput(); // 给输入流分配一个 soundLevelID input.soundLevelID = 123; // 其他配置 mSDKEnging.StartMixerTask(task, null);
-
自动混流场景
调用 StartAutoMixerTask 接口发起一个自动混流任务时,设置
enableSoundLevel
参数为True
可启动声浪的监听:ZegoAutoMixerTask task = new ZegoAutoMixerTask(); task.taskID = "autotask123"; // 开启混流声浪 task.enableSoundLevel = true; // 其他配置 mSDKEnging.StartAutoMixerTask(task, null);
3 停止监听声浪回调的开关
在更新混流任务时,可设置停止监听声浪回调的开关。
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手动混流场景
在调用 StartMixerTask 的客户端接口更新一个混流任务时,设置
soundLevel
参数为false
可停止声浪的监听:ZegoMixerTask task = new ZegoMixerTask(); // taskID 要和之前的保持一致 task.taskID = "task123"; // 停止监听混流声浪 task.soundLevel = false; mSDKEnging.StartMixerTask(task, null);
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自动混流场景
调用 StartAutoMixerTask 的客户端接口更新一个自动混流任务时,设置
enableSoundLevel
参数为False
可停止声浪的监听:ZegoAutoMixerTask task = new ZegoAutoMixerTask(); // taskID 要和之前的保持一致 task.taskID = "autotask123"; // 停止监听混流声浪 task.enableSoundLevel = false; mSDKEnging.StartAutoMixerTask(task, null);
常见问题
开启了声浪和频谱的监控开关之后,为什么没有收到相关回调?
本地采集的回调会立刻触发,未推流时的回调值为 0。远端拉流的回调在拉流 StartPlayingStream 成功之后才会触发。