在使用 ZEGO Express SDK 进行通话中,用户有时会出现网络不好的情况,此时您可以通过相关回调了解当前通话的网络质量和音频/视频信息的变化。
例如,在进行多人音视频通话或者多人唱歌时,我们需要实时显示用户的网络质量,就可以参考本文档实现相应功能。
请参考 下载示例源码 获取源码。
相关源码请查看 “/ZegoExpressExample/AdvancedStreaming/src/main/java/im/zego/streammonitoring” 目录下的文件。
在监测通话质量之前,请确保:
您可以通过监听 onNetworkQuality 回调,收到用户(包括您自己)的上下行网络质量。此回调每隔两秒会收到一次,网络质量等级请参考 ZegoStreamQualityLevel。
不同版本的 onNetworkQuality 回调逻辑有所不同:
版本号 | 回调逻辑 |
---|---|
2.22.0 及以上 |
基于 2.14.0 ~ 2.21.1 的 onNetworkQuality 接口的回调逻辑上,还可预估远端推流用户的网络情况,如果远端推流用户心跳丢失 1 次,回调其网络质量为 unknown;如果远端推流用户心跳丢失达到 3 次,回调其网络质量为 die。 |
2.14.0 ~ 2.21.1 |
|
2.10.0 ~ 2.13.1 |
|
onNetworkQuality 不适用于使用 CDN 进行直播的场景,您可以参考 进阶质量报告 - 推流质量报告 监测 CDN 的推流质量。
public void setEngineEventHandler(){
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
@Override
public void onNetworkQuality(String userID, ZegoStreamQualityLevel upstreamQuality, ZegoStreamQualityLevel downstreamQuality) {
super.onNetworkQuality(userID, upstreamQuality, downstreamQuality);
if (userID == "") {
// 代表本地用户(本端)的网络质量
//("我的上行网络质量是 %lu", (unsigned long)upstreamQuality);
//("我的下行网络质量是 %lu", (unsigned long)downstreamQuality);
} else {
//代表房间内其他用户的网络质量
//("用户 %s 的上行网络质量是 %lu", userID, (unsigned long)upstreamQuality);
//("用户 %s 的下行网络质量是 %lu", userID, (unsigned long)downstreamQuality);
}
/*
ZegoStreamQualityLevel.EXCELLENT, 网络质量极好
ZegoStreamQualityLevel.GOOD, 网络质量好
ZegoStreamQualityLevel.MEDIUM, 网络质量正常
ZegoStreamQualityLevel.BAD, 网络质量差
ZegoStreamQualityLevel.DIE, 网络异常
ZegoStreamQualityLevel.UNKNOWN, 网络质量未知
*/
}
});
}
如果上述的基础网络质量报告不能满足您的需求,ZEGO 还提供了更详细的推流质量报告、拉流质量报告以及其他相关信息。
推流质量报告是指描述用户把音视频推送到 ZEGO 服务端这个过程的质量报告,包含了采集、编码阶段音视频流的帧率,传输(发送)的音视频流的帧率、码率、延时及丢包率。
您可以通过注册 onPublisherQualityUpdate 接收推流质量回调,推流成功后每隔三秒会收到此回调。可根据 quality(ZegoPublishStreamQuality) 参数实时了解推送的音视频流的健康情况。
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
// 开发者可以在此回调中监控具体的质量以上报到业务服务器做监控,或者监控质量对象的某个字段以给用户友好的提示
@Override
public void onPublisherQualityUpdate(String streamID, ZegoPublishStreamQuality quality) {
String networkQuality = "";
// level 代表了推流质量的综合分数,大部分情况下,开发者可以参考此分数展示上行网络的质量
switch (quality.level) {
case EXCELLENT:
networkQuality = "非常好";
break;
case GOOD:
networkQuality = "好";
break;
case MEDIUM:
networkQuality = "一般";
break;
case BAD:
networkQuality = "差";
break;
case DIE:
networkQuality = "失败";
break;
case UNKNOWN:
networkQuality = "未知";
break;
default:
break;
}
//("网络质量是:%s", networkQuality);
}
});
拉流质量报告指用户拉取播放音视频流这个过程的质量报告,包含了接收的音视频流的帧率、码率、延时和丢包率,解码阶段音视频流的帧率,以及渲染阶段的帧率、卡顿率、音视频整体质量。
您可以通过注册 onPlayerQualityUpdate 接收拉流质量回调,拉流成功后每隔三秒会收到此回调。开发者可根据 quality(ZegoPlayStreamQuality) 参数实时了解拉取的音视频流的健康情况。
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
// 开发者可以在此回调中监控具体的质量以上报到业务服务器做监控,或者监控质量对象的某个字段以给用户友好的提示
@Override
public void onPlayerQualityUpdate(String streamID, ZegoPlayStreamQuality quality) {
String networkQuality = "";
// level 代表了拉流质量的综合分数,大部分情况下,开发者可以参考此分数展示下行网络的质量
switch (quality.level) {
case EXCELLENT:
networkQuality = "非常好";
break;
case GOOD:
networkQuality = "好";
break;
case MEDIUM:
networkQuality = "一般";
break;
case BAD:
networkQuality = "差";
break;
case DIE:
networkQuality = "失败";
break;
case UNKNOWN:
networkQuality = "未知";
break;
default:
break;
}
//("网络质量是:%s", networkQuality);
}
});
}
ZEGO Express SDK 2.16.0 版本开始,拉流质量回调 onPlayerQualityUpdate 中新增 "mos" 字段,表示对拉流音质的评分。开发者对音频质量比较关注时,可通过该字段了解当前音频的质量情况。
mos 字段的取值范围为 [-1, 5],其中 -1 表示未知(例如异常拉流时无法评分),[0, 5] 表示正常评分区间。实时音频 MOS 评分对应的主观音质感受如下:
MOS 值 | 评价标准 |
---|---|
4.0 ~ 5.0 |
音质很好,清晰流畅,听的清楚。 |
3.5 ~ 4.0 |
音质较好,偶有音质损伤,但依然清晰流畅,听的清楚。 |
3.0 ~ 3.5 |
音质一般,偶有卡顿,需要一点注意力才能听清。 |
2.5 ~ 3.0 |
音质较差,卡顿频繁,需要集中注意力才能听清。 |
2.0 ~ 2.5 |
音质很差,部分语义丢失,难以交流。 |
0 ~ 2.0 |
音质极差,大量语义丢失,无法交流。 |
-1 |
未知。 |
在推流成功后,您可以通过 onPublisherStateUpdate 获取推流状态变更的通知。
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
@Override
public void onPublisherStateUpdate(String streamID, ZegoPublisherState state, int errorCode, JSONObject extendedData) {
super.onPublisherStateUpdate(streamID, state, errorCode, extendedData);
// 当 state 为 ZEGO_PUBLISHER_STATE_NO_PUBLISH 时,且 errcode 非 0,表示推流失败,同时不会再进行重试推流了,此时可在界面作出推流失败提示;
// 当 state 为 ZEGO_PUBLISHER_STATE_PUBLISH_REQUESTING 时,且 errcode 非 0,表示在重试推流,此时如果超出重试时间未成功推流会抛出推流失败通知。
}
}
您可以根据回调内的 “state” 参数是否在 “正在请求推流状态” 来大体判断用户的推流网络情况。“state” 参数的取值与用户推流状态对应如下:
枚举值 | 说明 |
---|---|
ZEGO_PUBLISHER_STATE_NO_PUBLISH |
未推流状态,在推流前处于该状态。如果推流过程出现稳态的异常,例如 AppID、AppSign、或 Token 等不正确,或者如果其他用户已经在推送流,推送相同流 ID 的流会失败,都会进入未推流状态。 |
ZEGO_PUBLISHER_STATE_PUBLISH_REQUESTING |
正在请求推流状态,推流操作执行成功后会进入正在请求推流状态,通常通过该状态进行 UI 界面的展示。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,也会回到正在请求推流状态。 |
ZEGO_PUBLISHER_STATE_PUBLISHING |
正在推流状态,进入该状态表明推流已经成功,用户可以正常通信。 |
参数 “extendedData” 为状态更新附带的扩展信息。若使用 ZEGO 的 CDN 内容分发网络,在推流成功后,该参数的内容的键为 “flv_url_list”、“rtmp_url_list”、“hls_url_list”,分别对应 flv、rtmp、hls 协议的拉流 URL。
在拉流成功后,开发者可通过 onPlayerStateUpdate 获取拉流状态变更的通知。
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
@Override
public void onPlayerStateUpdate(String streamID, ZegoPlayerState state, int errorCode, JSONObject extendedData) {
super.onPlayerStateUpdate(streamID, state, errorCode, extendedData);
// 当 state 为 ZEGO_PLAYER_STATE_NO_PLAY 时,且 errcode 非 0,表示拉流失败,同时不会再进行重试拉流了,此时可在界面作出拉流失败提示;
// 当 state 为 ZEGO_PLAYER_STATE_PLAY_REQUESTING 时,且 errcode 非 0,表示重试拉流,此时如果超出重试时间未成功拉到流会抛出拉流失败通知。
}
}
开发者可根据 “state” 参数是否在 “正在请求拉流状态” 来大体判断用户的拉流网络情况。“state” 参数的取值与用户拉流状态对应如下:
枚举值 | 说明 |
---|---|
ZEGO_PLAYER_STATE_NO_PLAY |
未拉流状态,在拉流前处于该状态。如果拉流过程出现稳态的异常,例如 AppID、AppSign、或 Token 等不正确,都会进入未拉流状态。 |
ZEGO_PLAYER_STATE_PLAY_REQUESTING |
正在请求拉流状态,拉流操作执行成功后会进入正在请求拉流状态,通常通过该状态进行应用界面的展示。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,也会回到正在请求拉流状态。 |
ZEGO_PLAYER_STATE_PLAYING |
正在拉流状态,进入该状态表明拉流已经成功,用户可以正常通信。 |
您可以通过注册 onPublisherCapturedAudioFirstFrame 接收音频首帧回调。调用推流接口成功后,SDK 采集到第一帧音频数据时会收到此回调。
在未推流或未预览的情况下,首次推流或首次预览,即 SDK 内部的音视频模块的引擎启动时,会去采集本机设备的音频数据,会收到该回调。开发者可根据该回调判断 SDK 是否真的采集到音频数据,若未收到该回调,说明音频采集设备被占用或异常。
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
@Override
public void onPublisherCapturedAudioFirstFrame() {
super.onPublisherCapturedAudioFirstFrame();
}
}
您可以通过注册 onPublisherCapturedVideoFirstFrame 接收视频首帧回调。调用推流接口成功后,SDK 采集到第一帧视频数据时会收到此回调。
在未推流或未预览的情况下,首次推流或首次预览,即 SDK 内部的音视频模块的引擎启动时,会去采集本机设备的视频数据,会收到该回调。您可以根据该回调判断 SDK 是否真的采集到视频数据,若未收到该回调,说明视频采集设备被占用或异常。
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
@Override
public void onPublisherCapturedVideoFirstFrame(ZegoPublishChannel channel) {
super.onPublisherCapturedVideoFirstFrame(channel);
}
}
开发者可通过注册 onPlayerRecvAudioFirstFrame 监听拉流端音频接收首帧回调。调用拉流接口成功后,SDK 拉流拉到第一帧音频数据时会收到此回调。
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
@Override
public void onPlayerRecvAudioFirstFrame(String streamID) {
super.onPlayerRecvAudioFirstFrame(streamID);
AppLogger.getInstance().receiveCallback("onPlayerRecvAudioFirstFrame streamID:%s",streamID);
}
}
您可以通过注册 onPlayerRecvVideoFirstFrame 监听拉流端接收视频首帧回调。调用拉流接口成功后,SDK 拉流拉到第一帧视频数据时会收到此回调。
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
@Override
public void onPlayerRecvVideoFirstFrame(String streamID) {
super.onPlayerRecvVideoFirstFrame(streamID);
}
}
您可以通过注册 onPlayerRenderVideoFirstFrame 监听拉流端渲染完视频首帧回调。调用拉流接口成功后,SDK 拉流并渲染完第一帧视频数据后会收到此回调。
您可以用该回调来统计首帧耗时或更新播放流的 UI 组件。
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
@Override
public void onPlayerRenderVideoFirstFrame(String streamID){
super.onPlayerRenderVideoFirstFrame(streamID);
}
}
您可以通过注册 onPublisherVideoSizeChanged 监听采集视频大小变更回调。推流成功后,在推流中途如果视频采集分辨率发生变化将会收到此回调。
当在未推流或未预览的情况下,首次推流或首次预览,即 SDK 内部的音视频模块的引擎启动时,会采集本机设备的视频数据,此时采集分辨率会改变。
您可以根据此回调来去除本地预览的 UI 的遮盖等类似操作。也可以根据该回调的分辨率来动态调整预览视图的比例等。
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
@Override
public void onPublisherVideoSizeChanged(int width, int height, ZegoPublishChannel channel) {
super.onPublisherVideoSizeChanged(width, height, channel);
}
}
您可以通过注册 onPlayerVideoSizeChanged 获取拉流分辨率变更通知。拉流成功后,在拉流中途如果有视频分辨率发生变化将会收到此回调,用户可根据流的最终分辨率调整显示。
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
@Override
public void onPlayerVideoSizeChanged(String streamID, int width, int height) {
}
}
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