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实现视频通话

更新时间:2025-01-16 14:49

1 功能简介

本文将介绍如何快速实现一个简单的实时音视频通话。

相关概念解释:

  • ZEGO Express SDK:由 ZEGO 提供的实时音视频 SDK,能够为开发者提供便捷接入、高清流畅、多平台互通、低延迟、高并发的音视频服务。
  • 流:指一组按指定编码格式封装,不断发送中的音视频数据。一个用户可以同时推多条流(例如一条推摄像头数据,一条推屏幕共享数据)也可以同时拉多条流。每条流都由一个流 ID(streamID)标识。
  • 推流:把封包好的音视频数据流推送到 ZEGO 实时音视频云的过程。
  • 拉流:从 ZEGO 实时音视频云将已有音视频数据流拉取播放的过程。
  • 房间:是 ZEGO 提供的音视频空间服务,用于组织用户群,同一房间内的用户可以互相收发实时音视频及消息。
    1. 用户需要先登录某个房间,才能进行推流、拉流操作。
    2. 用户只能收到自己所在房间内的相关消息(用户进出、音视频流变化等)。
    3. 每个房间由一个 ApplD 内唯一的 roomlD 标识。所有使用同一个 roomID 登录房间的用户即属于同房间。

更多相关概念请参考 术语说明。

2 前提条件

在实现基本的实时音视频功能之前,请确保:

  • 已在项目中集成 ZEGO Express SDK,实现基本的实时音视频功能,详情请参考 快速开始 - 集成。
  • 已在 ZEGO 控制台 创建项目,并申请有效的 AppID 和 AppSign,详情请参考 控制台 - 项目管理 中的“项目信息”。

SDK 同时也支持 Token 鉴权,若您对项目安全性有更高要求,建议您升级鉴权方式,详情请参考 如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权。

3 使用步骤

用户通过 ZEGO Express SDK 进行视频通话的基本流程为:

用户 A、B 加入房间,用户 B 预览并将音视频流推送到 ZEGO 云服务(推流),用户 A 收到用户 B 推送音视频流的通知之后,在通知中播放用户 B 的音视频流(拉流)。

/Pics/Common/ZegoExpressEngine/common_usage.png

整个推拉流过程的 API 调用时序如下图:

时序图

3.1 创建引擎

1. (可选)创建界面

添加界面元素

在创建引擎之前,ZEGO 推荐开发者添加以下界面元素,方便实现基本的实时音视频功能。

  • 本地预览窗口
  • 远端视频窗口
  • 结束按钮
界面图

2. 创建引擎

调用 createEngineWithProfile 接口,将申请到的 AppID 和 AppSign 传入参数 “appID” 和 “appSign”,创建引擎单例对象。

SDK 同时也支持 Token 鉴权,若您对项目安全性有更高要求,建议您升级鉴权方式,可参考 如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权。

// 导入 ZEGO Express SDK
import ZegoExpressEngine from '@/components/zego-ZegoExpressUniApp-JS/lib/ZegoExpressEngine';

// 采用通用场景
const profile = {
appID : xxx,
// AppSign 仅满足简单的鉴权需求,如果需要升级为更加安全的鉴权方式,请参考[如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权](https://doc-zh.zego.im/faq/token_upgrade?product=ExpressVideo&platform=all)
// AppSign 可通过[控制台](https://console.zego.im/dashboard)获取,格式为 @"39011cbxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"
appSign: '39011cbxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx',
scenario : 0
};

ZegoExpressEngine.createEngineWithProfile(profile)

3.设置回调

创建引擎后开发者可根据实际需要,调用引擎实例的 on 方法设置回调。

为避免错过事件通知,建议在在创建引擎后立即注册回调

3.2 登录房间

1. 登录

您可以调用 loginRoom 接口登录房间。如果房间不存在,调用该接口时会创建并登录此房间。

  • roomID 和 user 的参数由您本地生成,但是需要满足以下条件:
    • 同一个 AppID 内,需保证 “roomID” 全局唯一。
    • 同一个 AppID 内,需保证 “userID” 全局唯一,建议开发者将 “userID” 与自己业务的账号系统进行关联。
let roomConfig = {};
// 只有传入 “isUserStatusNotify” 参数取值为 “true” 的 ZegoRoomConfig,才能收到 onRoomUserUpdate 回调。
roomConfig.isUserStatusNotify = true;
// 获取token传入
roomConfig.token = "********";
// 登录房间
// 开始登录房间
ZegoExpressEngine.instance().loginRoom('room1', {'userID': 'id1', 'userName': 'user1'}, roomConfig);

2. 监听登录房间后的事件回调

可根据实际应用需要,在登录房间后监听想要关注的事件通知,比如房间状态更新、用户状态更新、流状态更新等。

  • roomStateUpdate:房间状态更新回调,登录房间后,当房间连接状态发生变更(如出现房间断开,登录认证失败等情况),SDK 会通过该回调通知。

  • roomUserUpdate:用户状态更新回调,登录房间后,当房间内有用户新增或删除时,SDK 会通过该回调通知。

    只有调用 loginRoom 接口登录房间时传入 ZegoRoomConfig 配置,且 “isUserStatusNotify” 参数取值为 “true” 时,用户才能收到 roomUserUpdate 回调。

  • roomStreamUpdate:流状态更新回调,登录房间后,当房间内有用户新推送或删除音视频流时,SDK 会通过该回调通知。

  • 只有调用 loginRoom 接口登录房间时传入 ZegoRoomConfig 配置,且 “isUserStatusNotify” 参数取值为 “true” 时,用户才能收到 roomUserUpdate 回调。
  • 通常情况下,如果某个用户想要播放其他用户推送的视频,可以在收到流状态更新(新增)的回调中,调用 startPlayingStream 接口拉取远端推送的音视频流。
// 以下为常用的房间相关回调

ZegoExpressEngine.instance().on('roomStateUpdate', (roomID, state, errorCode, extendedData) => {
  // 房间状态更新回调,登录房间后,当房间连接状态发生变更(如出现房间断开,登录认证失败等情况),SDK会通过该回调通知
}); ;

ZegoExpressEngine.instance().on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => {
  // 用户状态更新,登录房间后,当房间内有用户新增或删除时,SDK会通过该回调通知
});

ZegoExpressEngine.instance().on('roomStreamUpdate', (roomID, updateType, streamList) => {
  // 流状态更新,登录房间后,当房间内有用户新推送或删除音视频流时,SDK会通过该回调通知
});

3.3 推流

1. 开始推流

调用 startPublishingStream 接口,传入流 ID 参数 “streamID”,向远端用户发送本端的音视频流。

同一个 AppID 内,需保证 “streamID” 全局唯一。如果同一个 AppID 内,不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,会导致后推流的用户推流失败。

await ZegoExpressEngine.instance().startPublishingStream("streamID");

2. (可选)启动本地预览

设置预览视图并启动本地预览

如果希望看到本端画面,在 uni-app 项目中调用 startPreview 接口启动本地预览。利用 uni-app 所提供的 条件编译,在 uni-app 项目的App 环境中,开发者可使用 <zego-local-view> 标签设置预览视图;在 Web 环境中,开发者在调用 startPreview 时,需要传入一个用于播放视图的 video 元素。

<template>
    <!-- #ifdef APP-PLUS -->
    <zego-local-view style="height: 403.84rpx;flex: 1;"></zego-local-view>
    <!-- #endif -->
    <!-- #ifdef H5 -->
    <video id="local_video" style="height: 403.84rpx;flex: 1;"  autoplay playsinline :muted="true"></video>
    <!-- #endif -->
</template>

js部分:
/** 开始预览 */
let channel = 0 // channel为可选参数,可传可不传
// #ifdef H5
let localVideoElem = document.querySelector("#local_video video")
ZegoExpressEngine.instance().startPreview(localVideoElem, channel);
// #endif
// #ifdef APP-PLUS
ZegoExpressEngine.instance().startPreview(channel)
// #endif

3. 监听推流后的事件回调

根据实际应用需要,在推流后监听想要关注的事件通知,比如推流状态更新等。

publisherStateUpdate:推流状态更新回调,调用推流接口成功后,当推流状态发生变更,如出现网络中断导致推流异常等情况,SDK 在重试推流的同时,会通过该回调通知。

ZegoExpressEngine.instance().on("publisherStateUpdate", (streamID, state, errorCode, extendedData) => {
    // 调用推流接口成功后,当推流器状态发生变更,如出现网络中断导致推流异常等情况,SDK在重试推流的同时,会通过该回调通知
    //....
});

如果您需要了解 ZEGO Express SDK 的摄像头/视频/麦克风/音频/扬声器相关接口,请参考 常见问题 - 如何实现开关摄像头/视频画面/麦克风/音频/扬声器?。

3.4 拉流

1. 开始拉流

调用 startPlayingStream 接口,根据传入的流 ID 参数 “streamID”,拉取远端推送的音视频流。

关于远端视频流视图:

  • 在 uni-app 的 App 环境中,若 startPlayingStream 调用成功,则无返回值,可使用 <zego-remote-view> 标签设置远端视频流视图。
  • 在 uni-app 的 Web 环境中,若 startPlayingStream 调用成功,会返回一个 MediaStream 对象,开发者可以用返回的 MediaStream 赋值给 video 元素的 srcObject 属性设置远端视频流视图。
  • 远端用户推送的 “streamID” 可以从 roomStreamUpdate 回调中获取。
  • 需保证 “streamID” 全局唯一。
<template>
    <!-- #ifdef APP-PLUS -->
    <zego-remote-view :streamID="playStreamID" style="height: 403.84rpx;flex: 1"></zego-remote-view>
    <!-- #endif -->
    <!-- #ifdef H5 -->
    <video id="remote_video" style="height: 403.84rpx;flex: 1;"  autoplay playsinline :muted="true"></video>
    <!-- #endif -->
</template>

js部分:
/** 开始拉流 */
this.playStreamID = "StreamID_1"
const stream = await ZegoExpressEngine.instance().startPlayingStream(this.playStreamID)
// #ifdef H5
document.querySelector("#remote_video video").srcObject = stream
// #endif

2. 监听拉流后的事件回调

根据实际应用需要,在拉流后监听想要关注的事件通知,比如拉流状态更新等。

playerStateUpdate:拉流状态更新回调,调用拉流接口成功后,当拉流状态发生变更,如出现网络中断导致推流异常等情况,SDK 在重试拉流的同时,会通过该回调通知。

ZegoExpressEngine.instance().on("playerStateUpdate", (streamID, state, errorCode, extendedData) => {
    /** 调用拉流接口成功后,当拉流器状态发生变更,如出现网络中断导致推流异常等情况,SDK在重试拉流的同时,会通过该回调通知 */
    //....
});

3.5 在线测试推拉流功能

在真机中运行项目,运行成功后,可以看到本端视频画面。

为方便体验,ZEGO 提供了一个 Web 端调试示例 ,在该页面下,输入相同的 AppID、RoomID,输入不同的 UserID、以及对应的 Token,即可加入同一房间与真机设备互通。当成功开始音视频通话时,可以听到远端的音频,看到远端的视频画面。

3.6 停止推拉流

1. 停止推流/预览

调用 stopPublishingStream 接口停止发送本地的音视频流,结束通话。

/** 停止推流 */
ZegoExpressEngine.instance().stopPublishingStream();

如果启用了本地预览,开发者可以在停止推流后根据业务需要调用 stopPreview 接口停止预览。

/** 停止本地预览 */
ZegoExpressEngine.instance().stopPreview();

2. 停止拉流

调用 stopPlayingStream 接口,停止拉取远端的音视频流。

如果开发者通过 roomStreamUpdate 回调收到了音视频流 “减少” 的通知,请及时调用 stopPlayingStream 接口停止拉流,避免拉到空流、产生额外的成本;或者,开发者可以根据自己的业务需求,选择合适的时机,主动调用 stopPlayingStream 接口停止拉流。

/** 停止拉流 */
ZegoExpressEngine.instance().stopPlayingStream("streamID");

3. 退出房间

调用 logoutRoom 接口退出房间,本端会收到 roomStateUpdate 回调通知调用结果,并停止其所有推拉流以及本地预览。

/** 退出房间 */
ZegoExpressEngine.instance().logoutRoom('room1');

3.7 销毁引擎

调用 destroyEngine 接口销毁引擎,用于释放 SDK 使用的资源。

/** 销毁引擎 */
ZegoExpressEngine.destroyEngine();

根据实际需要,可在销毁引擎时通过 “await” 关键字,进行异步等待以确保设备硬件资源被释放完成。

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