多源采集
2024-09-20
功能简介
多源采集用于管理各个通道的音视频源配置,通过此能力您可以灵活快速的实现不同音视频内容的实时互动,如屏幕共享、混音等功能。
多源采集主要的能力特性与限制如下:
- 推流通道支持设置的多种音视频源,但同一个音视频源仅能被一个通道占用。
- 主路的音视频源支持动态切换,也支持音频的混音能力。辅路仅支持推流前指定采集源,不支持混音。
- 采集屏幕时,仅 iOS 及 Android 平台支持同时采集视频和音频;其他平台仅支持采集视频,如需采集音频,请开发者自行实现相关逻辑。
示例源码
相关源码请查看官网示例源码,详情请参考 跑通示例源码 获取源码。
前提条件
在使用多源采集功能之前,请确保:
- 已在 ZEGO 控制台 创建项目,并申请有效的 AppID 和 AppSign,详情请参考 控制台 - 项目信息。
- 已在项目中集成 ZEGO Express SDK,并实现了基本的音视频推拉流功能,详情请参考 快速开始 - 集成 和 快速开始 - 实现流程。
实现流程
注意
实时语音产品仅支持设置音频采集源。
1 创建 ZegoExpressEngine 引擎
创建 ZegoExpressEngine 引擎流程,请参考实现视频通话的 创建引擎。
// 引入 ZegoExpressEngine
const zgEngine = window.require('zego-express-engine-electron/ZegoExpressEngine');
const zgDefines = window.require('zego-express-engine-electron/ZegoExpressDefines');
// 指定使用直播场景 (请根据实际情况填写适合你业务的场景)
const profile = {
appID : xxx,
appSign : "xxx",
scenario : zgDefines.ZegoScenario.Default
};
zgEngine.createEngine(profile)
.then(() => {
console.log("init succeed")
}).catch((e) => {
console.log("init failed", e)
});
2 设置音视频采集源
- 调用 setVideoSource 接口设置视频采集源。
/** 使用摄像头作为视频采集源 */
zgEngine.setVideoSource(zgDefines.ZegoVideoSourceType.Camera, 0, zgDefines.ZegoPublishChannel.Main)
说明
- 如果需要使用自定义视频采集作为视频采集源,需设置视频采集源类型为
Custom
,调用 enableCustomVideoCapture 接口设置要发送的视频帧数据类型,然后向 SDK 注册自定义视频采集插件 registerCustomVideoCapturePlugin。 - 如果需要使用媒体播放器作为视频采集源,需先调用 createMediaPlayer 接口创建媒体播放器,再通过调用 setVideoSource 接口设置视频采集源类型为
Player
和设置视频采集源所使用的媒体播放器实例索引,然后再使用刚创建的媒体播放器加载资源并播放。 - 如果需要使用屏幕共享作为视频采集源,需设置视频采集源类型为
ScreenCapture
,并开启屏幕共享向 SDK 推屏幕共享视频数据,详情请参考 屏幕共享 。
-
调用 setAudioSource 接口设置音频采集源。
-
仅设置音频采集源
/** 使用麦克风作为音频采集源 */ zgEngine.setAudioSource(zgDefines.ZegoAudioSourceType.Microphone, zgDefines.ZegoPublishChannel.Main)
-
设置音频采集源,同时设置混音配置
let audioSourceMixConfig; /** 混入系统声卡播放的声音*/ audioSourceMixConfig.enableMixSystemPlayout = true; /** 混入 SDK 播放的声音*/ audioSourceMixConfig.enableMixEnginePlayout = true; /** 混入媒体播放器播放的声音*/ let mediaplayerList = [] mp = zgEngine.createMediaPlayer(); mediaplayerList.push(mp.getIndex()) audioSourceMixConfig.mediaPlayerIndexList = mediaplayerList; /** 混入音效播放器播放的声音*/ let audioplayerList = [] audioEffectPlayer = zgEngine.createAudioEffectPlayer(); audioplayerList.push(audioEffectPlayer.getIndex()) audioSourceMixConfig.audioEffectPlayerIndexList = audioplayerList ; /** 使用麦克风作为音频采集源,且设置混音配置 */ zgEngine.setAudioSourceWithConfig(zgDefines.ZegoAudioSourceType.Microphone, audioSourceMixConfig);
-
说明
- 如果需要使用自定义音频采集作为音频采集源,需设置音频采集源类型为
Custom
,并且向 SDK 注册音频采集插件 registerCustomAudioCapturePlugin。 - 如果需要使用媒体播放器作为音频采集源,需设置音频采集源类型为
MediaPlayer
,调用 createMediaPlayer 接口创建媒体播放器,然后使用刚创建的媒体播放器加载资源并播放。
3 登录房间并推流
登录房间及推流流程,请参考实现视频通话的 登录房间 及 推流 。
4(可选)切换音视频采集源
- 调用 setVideoSource 接口切换视频采集源。
/** 使用屏幕共享作为视频采集源 */
zgEngine.setVideoSource(zgDefines.ZegoVideoSourceType.ScreenCapture, 0, zgDefines.ZegoPublishChannel.Main)
- 调用 setAudioSource 接口切换音频采集源。
/** 使用媒体播放器作为音频采集源 */
zgEngine.setAudioSource(zgDefines.ZegoAudioSourceType.MediaPlayer, zgDefines.ZegoPublishChannel.Main)
5 结束推流
结束推流流程,请参考实现视频通话的 停止推拉流。
/** 停止推流*/
zgEngine.stopPublishingStream(zgDefines.ZegoPublishChannel.Main);
常见问题
- 如何采集屏幕视频与系统声音?
如需采集屏幕视频与系统声音,请参考 屏幕共享。
- 是否支持设置多个媒体播放器?
支持,但需要注意相同的播放器实例仅能被一个通道占用。
-
组合使用视频源和音频源时有哪些限制?
组合使用视频源和音频源限制如下:
- 主路不能使用媒体播放器的视频或音频源。
- 辅路使用媒体播放器作为音视频源时,需要主路使用并启动麦克风设备(
enableMicrophone
)。 如果您主路不需要麦克风声音,可通过mutePublishStreamAudio
禁用音频推流保持麦克风启动。 - 仅在主路使用摄像头视频源或者麦克风音频源时,辅路复制主路视频源或者音频源才能生效。
- 主路的音频来源不能设置为
None
,否则会导致音频无法渲染。