实时音视频
准备环境
在开始集成 ZEGO Express SDK 前,请确保开发环境满足以下要求:
- Flutter 2.0 或以上版本。
- iOS 9.0 或以上版本,且支持音视频的 iOS 设备或模拟器(推荐使用真机)。
- Android 4.4 或以上版本,且支持音视频的 Android 设备或模拟器(推荐使用真机)。如果为真机,请开启“允许调试”选项。
- Windows 7 或以上版本。
- 设备已经连接到 Internet。
请配置开发环境如下:
- Android Studio:“Preferences > Plugins”,搜索 “Flutter” 插件进行下载,并在插件中配置已经下载好的 Flutter 的 SDK 路径。
- VS Code: 在应用商店中搜索 “Flutter” 扩展并下载。
以上任一开发环境配置好 Flutter 环境后,在终端执行 flutter doctor
,根据提示内容补全相关未下载的依赖项。
集成 SDK
开通服务
实现“在线 KTV”方案之前,请联系 ZEGO 技术支持开通版权音乐功能的权限。
新建项目(可选)
导入 SDK
- 打开 “pubspec.yaml” 文件,添加 “zego_express_engine” 依赖,有以下 2 种形式:
-
以 “pub” 形式依赖(推荐):
Untitleddependencies: flutter: sdk: flutter zego_express_engine: 3.10.0-copyrightedmusic
1说明- 版权音乐的 SDK 版本号一般为 x.x.x-copyrightedmusic。
- 以上代码的版本号仅为示例,并非最新版本。最新版本号请参考 下载。
-
以 “path” 形式依赖,请先参考 下载 下载 SDK,解压 SDK 压缩包,将解压后的 flutter 文件夹拷贝至工程中与 lib 文件夹同级的目录下,随后在“pubspec.yaml” 文件中添加以下依赖:
Untitleddependencies: flutter: sdk: flutter zego_express_engine: path: flutter
1
- 添加完成并保存文件后,在终端执行
flutter pub get
。
设置权限
根据实际应用需要,设置应用所需权限。
Android 添加权限
进入 “app/src/main” 目录,打开 “AndroidManifest.xml” 文件,添加权限。
<!-- Permissions required by the SDK -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<!-- Permissions required by the Demo App -->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />
因为 Android 6.0 在一些比较重要的权限上要求必须申请动态权限,不能只通过 “AndroidMainfest.xml” 文件申请静态权限。请自行在 pub 上寻找第三方 flutter 插件来实现,或者在 Android 原生层参考执行如下代码,其中 “requestPermissions” 是 “Activity” 的方法。
String[] permissionNeeded = {
"android.permission.CAMERA",
"android.permission.RECORD_AUDIO"};
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, "android.permission.CAMERA") != PackageManager.PERMISSION_GRANTED ||
ContextCompat.checkSelfPermission(this, "android.permission.RECORD_AUDIO") != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
requestPermissions(permissionNeeded, 101);
}
}
具体的权限说明如下:
必要性 | 权限 | 权限说明 | 申请原因 |
---|---|---|---|
必要权限 | INTERNET | 访问网络权限。 | SDK 基本功能都需要在联网的情况下才可以使用。 |
ACCESS_WIFI_STATE | 获取当前 WiFi 状态权限。 | SDK 会根据网络状态的改变执行不同的操作。例如当网络重连的时候,SDK 内部会将网络断开时的状态都恢复,用户不需做额外的操作。 | |
ACCESS_NETWORK_STATE | 获取当前网络状态权限。 | ||
CAMERA | 访问相机权限。 | 预览和发送视频的时候需要使用该权限。 | |
RECORD_AUDIO | 录制音频权限。 | 发送音频的时候需要使用该权限。 | |
BLUETOOTH | 连接蓝牙设备权限。 | 连接蓝牙设备时需要使用该权限。 | |
MODIFY_AUDIO_SETTINGS | 修改音频配置权限。 | 修改音频设备配置时需要使用该权限。 | |
非必要权限 | READ_PHONE_STATE | 允许以只读方式访问电话状态,包括当前的呼叫状态。 | SDK 会根据当前的呼叫状态,启停音频设备。如监听到当前为呼叫状态,则 SDK 会自动停止使用音频设备,直到通话结束。 |
WRITE_EXTERNAL_STORAGE | 内置 SDK 写权限。 | 若需要使用媒体播放器或音效播放器加载 Android 外部存储内的媒体资源文件,则需要申请此权限,否则 SDK 无法加载资源。 |
其中非必要权限 “android.permission.READ_PHONE_STATE” 仅用于实现 SDK 的打断事件处理,因此只需在 AndroidMainfest.xml 文件中进行声明即可,不需要动态申请(业务方有需求则另外处理)。
iOS 添加权限
打开项目,选择菜单 “TARGETS > Info > Custom iOS Target Properties”。

单击 “+” 按钮,添加摄像头和麦克风权限。
-
Privacy - Camera Usage Description
-
Privacy - Microphone Usage Description
权限添加完成后,如图所示:

引入 JavaScript SDK(适用于 Web)
在 index.html 中,使用 <script> 标签引入 ZEGO Express SDK for Flutter 包内 /assets/packages/zego_express_engine 目录下的 ZegoExpressWebFlutterWrapper.js 和 copyrighted-music.js。
示例代码如下:
<!-- <your-project>/web/index.html -->
<!DOCTYPE html>
<html>
...
<body>
...
<script type="application/javascript" src="assets/packages/zego_express_engine/assets/ZegoExpressWebFlutterWrapper.js"></script>
<script type="application/javascript" src="assets/packages/zego_express_engine/assets/copyrighted-music.js"></script>
...
</body>
</html>
常见问题
- iOS 平台使用 Platform View 时报错:“[VERBOSE-2.cc(28)] Trying to embed a platform view but the PaintContext does not support embedding”。
打开需要使用 Platform View 的 iOS 工程,在 “Info > Custom iOS Target Properties“ 中,增加字段 io.flutter.embedded_views_preview
,并设置 “Value” 为 “YES”。
Flutter 1.22 或以上版本不再需要此设置。

- iOS 平台报错:“fatal error: lipo: -extract armv7 specified but fat file: [...] does not contain that architecture”。
通常在切换 iOS 设备时出现,可通过删除 “flutter-project-path/build” 和 “flutter-project-path/ios/DerivedData” 目录解决。(如果没有 “DerivedData” 文件夹,请查找 “/Users/your-user-name/Library/Developer/Xcode/DerivedData”)。
- iOS 平台编译时报错:“CDN: trunk URL couldn't be downloaded” 或者 “CDN: trunk Repo update failed”。
打开 Terminal 终端, cd
进项目根目录下的 "ios" 文件夹(“Podfile” 文件所在的目录),执行 pod repo update
。
该报错通常是由于国内网络不畅导致的,建议开启代理,请参考 CocoaPods 常见问题。
- Android 平台 Flutter 升级至 v1.10 或以上版本时,Android release 下出现 “NoClassDefFoundError” 导致 Crash。
Flutter 在 1.10 或以上版本默认开启了混淆,请在 “app/proguard-rules.pro”文件中, 为 SDK 添加 “-keep” 类的配置防止混淆。
-keep class **.zego.**{*;}
- Android 平台当频繁创建和销毁 TextureRenderer 时,发生崩溃,报错如下:
OpenGLRenderer E [SurfaceTexture-0-4944-46] updateTexImage: SurfaceTexture is abandoned!
flutter E [ERROR:flutter/shell/platform/android/platform_view_android_jni.cc(39)] java.lang.RuntimeException: Error during updateTexImage (see logcat for details)
该问题是由于在 Flutter Engine 内部调用 “SurfaceTexture” 的 “updateTexImage()” 和 “release()”时,线程不安全引起的。该问题已在Flutter 1.24-candidate.2 版本中修复。详细信息请参考 防止 SurfaceTexture.release 和 updateTexImage 之间的竞争。