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产品 / 插件:实时音视频 / 实时语音 / 低延迟直播 / 超低延迟直播
平台 / 框架:iOS / Android / macOS / Windows / Unity3D
更新时间:2021-09-09 19:57
音频噪声一般是由外部环境或录放音设备造成的,建议开发者尝试以下操作步骤处理音频噪声问题。
参考以下的操作,确认噪声是否已消除:
如果问题仍然存在,请联系 ZEGO 技术支持,并提供以下信息,方便快速定位问题。
信息 | 详情 |
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必要信息 |
存在音频噪声的房间 ID(roomID)。 |
出现噪声的音频发送端和接收端的用户 ID(userID)。 |
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可选信息 |
音频噪声的录音文件。 |
出现音频噪声的具体时间段。 |
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出现卡顿的流的 ID(streamID)。 |
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退出房间,再重新加入房间后,音频噪声是否仍然存在。 |
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macOS 或 Windows 的设备测试结果是否正常。 |
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音频噪声是否一直存在,还是只有当自己说话时能听见噪声,而其他用户说话时没有噪声。 |
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SDK 日志文件,详情请参考 如何设置和获取 SDK 的日志、堆栈信息。 |
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