本文将介绍如何快速实现一个简单的实时音视频通话。
相关概念解释:
更多相关概念请参考 术语说明。
在实现基本的实时音视频功能之前,请确保:
SDK 同时也支持 Token 鉴权,若您对项目安全性有更高要求,建议您升级鉴权方式,详情请参考 如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权。
用户通过 ZEGO Express SDK 进行视频通话的基本流程为:
用户 A、B 加入房间,用户 B 预览并将音视频流推送到 ZEGO 云服务(推流),用户 A 收到用户 B 推送音视频流的通知之后,在通知中播放用户 B 的音视频流(拉流)。
整个推拉流过程的 API 调用时序如下图:
1. 创建界面(可选)
在创建引擎之前,ZEGO 推荐开发者添加以下界面元素,方便实现基本的实时音视频功能。
2. 创建引擎
调用 createEngineWithProfile 接口,将申请到的 AppID 和 AppSign 传入参数 “appID” 和 “appSign”,创建引擎单例对象。
如果需要注册回调方法,开发者可根据实际需要,实现 ZegoEventListener 中的某些方法,创建引擎后可通过调用 on 接口设置回调。
SDK 同时也支持 Token 鉴权,若您对项目安全性有更高要求,建议您升级鉴权方式,可参考 如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权。
// 导入 ZEGO Express SDK
import ZegoExpressEngine from 'zego-express-engine-reactnative';
// 采用通用场景
const profile = {
appID : xxx,
// AppSign 仅满足简单的鉴权需求,如果需要升级为更加安全的鉴权方式,请参考[如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权](https://doc-zh.zego.im/faq/token_upgrade?product=ExpressVideo&platform=all)
// AppSign 可通过[控制台](https://console.zego.im/dashboard)获取,格式为 @"39011cbxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"
appSign: '39011cbxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx',
scenario : 0
};
ZegoExpressEngine.createEngineWithProfile(profile)
1. 登录
您可以调用 loginRoom 接口登录房间。如果房间不存在,调用该接口时会创建并登录此房间。
roomID 和 user 的参数由您本地生成,但是需要满足以下条件:
let roomConfig = new ZegoRoomConfig();
// 如果您使用 appsign 的方式鉴权,token 参数不需填写;如果需要使用更加安全的 鉴权方式: token 鉴权,请参考[如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权](https://doc-zh.zego.im/faq/token_upgrade?product=ExpressVideo&platform=all)
// roomConfig.token = "xxxx";
// 只有传入 “isUserStatusNotify” 参数取值为 “true” 的 ZegoRoomConfig,才能收到 onRoomUserUpdate 回调。
roomConfig.isUserStatusNotify = true;
// 登录房间
// 开始登录房间
ZegoExpressEngine.instance().loginRoom('room1', {'userID': 'id1', 'userName': 'user1'}, roomConfig);
2. 监听登录房间后的事件回调
可根据实际应用需要,在登录房间后监听想要关注的事件通知,比如房间状态更新、用户状态更新、流状态更新等。
roomStateUpdate:房间状态更新回调,登录房间后,当房间连接状态发生变更(如出现房间断开,登录认证失败等情况),SDK 会通过该回调通知。
roomUserUpdate:用户状态更新回调,登录房间后,当房间内有用户新增或删除时,SDK 会通过该回调通知。
只有调用 loginRoom 接口登录房间时传入 ZegoRoomConfig 配置,且 “isUserStatusNotify” 参数取值为 “true” 时,用户才能收到 roomUserUpdate 回调。
roomStreamUpdate:流状态更新回调,登录房间后,当房间内有用户新推送或删除音视频流时,SDK 会通过该回调通知。
// 以下为常用的房间相关回调
ZegoExpressEngine.instance().on('roomStateUpdate', (roomID, state, errorCode, extendedData) => {
// 房间状态更新回调,登录房间后,当房间连接状态发生变更(如出现房间断开,登录认证失败等情况),SDK会通过该回调通知
}); ;
ZegoExpressEngine.instance().on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => {
// 用户状态更新,登录房间后,当房间内有用户新增或删除时,SDK会通过该回调通知
});
ZegoExpressEngine.instance().on('roomStreamUpdate', (roomID, updateType, streamList) => {
// 流状态更新,登录房间后,当房间内有用户新推送或删除音视频流时,SDK会通过该回调通知
});
1. 开始推流
调用 startPublishingStream 接口,传入流 ID 参数 “streamID”,向远端用户发送本端的音视频流。
同一个 AppID 内,需保证 “streamID” 全局唯一。如果同一个 AppID 内,不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,会导致后推流的用户推流失败。
/** 开始推流 */
ZegoExpressEngine.instance().startPublishingStream("streamID");
2. 启动本地预览(可选)
如果希望看到本端画面,可调用 startPreview 接口设置预览视图,并启动本地预览。
import { findNodeHandle } from 'react-native';
// 取一个react 的 ref
let localViewRef = findNodeHandle(this.refs.zego_preview_view);
// 启动本地预览
ZegoExpressEngine.instance().startPreview({
'reactTag': localViewRef,
'viewMode': 0,
'backgroundColor': 0
});
// react render
render() {
return (
<View>
<ZegoTextureView ref='zego_preview_view'/>
</view>
)
}
3. 监听推流后的事件回调
根据实际应用需要,在推流后监听想要关注的事件通知,比如推流状态更新等。
publisherStateUpdate:推流状态更新回调,调用推流接口成功后,当推流状态发生变更,如出现网络中断导致推流异常等情况,SDK 在重试推流的同时,会通过该回调通知。
ZegoExpressEngine.instance().on("publisherStateUpdate", (streamID, state, errorCode, extendedData) => {
// 调用推流接口成功后,当推流器状态发生变更,如出现网络中断导致推流异常等情况,SDK在重试推流的同时,会通过该回调通知
//....
});
1. 开始拉流
调用 startPlayingStream 接口,根据传入的流 ID 参数 “streamID”,拉取远端推送的音视频流。
import { findNodeHandle } from 'react-native';
// 取一个react 的 ref
let remoteViewRef = findNodeHandle(this.refs.zego_play_view);
// 开始拉流
ZegoExpressEngine.instance().startPlayingStream("streamID", {
'reactTag': remoteViewRef,
'viewMode': 0,
'backgroundColor': 0
});
// react render
render() {
return (
<View>
<ZegoTextureView ref='zego_play_view'/>
</view>
)
}
2. 监听拉流后的事件回调
根据实际应用需要,在拉流后监听想要关注的事件通知,比如拉流状态更新等。
playerStateUpdate:拉流状态更新回调,调用拉流接口成功后,当拉流状态发生变更,如出现网络中断导致推流异常等情况,SDK 在重试拉流的同时,会通过该回调通知。
ZegoExpressEngine.instance().on("playerStateUpdate", (streamID, state, errorCode, extendedData) => {
/** 调用拉流接口成功后,当拉流器状态发生变更,如出现网络中断导致推流异常等情况,SDK在重试拉流的同时,会通过该回调通知 */
//....
});
在真机中运行项目,运行成功后,可以看到本端视频画面。
为方便体验,ZEGO 提供了一个 Web 端调试示例 ,在该页面下,输入相同的 AppID、RoomID,输入不同的 UserID、以及对应的 Token,即可加入同一房间与真机设备互通。当成功开始音视频通话时,可以听到远端的音频,看到远端的视频画面。
1. 停止推流/预览
调用 stopPublishingStream 接口停止发送本地的音视频流,结束通话。
/** 停止推流 */
ZegoExpressEngine.instance().stopPublishingStream();
如果启用了本地预览,开发者可以在停止推流后根据业务需要调用 stopPreview 接口停止预览。
// 停止本地预览
ZegoExpressEngine.instance().stopPreview();
2. 停止拉流
调用 stopPlayingStream 接口,停止拉取远端的音视频流。
如果开发者通过 roomStreamUpdate 回调收到了音视频流 “减少” 的通知,请及时调用 stopPlayingStream 接口停止拉流,避免拉到空流、产生额外的成本;或者,开发者可以根据自己的业务需求,选择合适的时机,主动调用 stopPlayingStream 接口停止拉流。
// 停止拉流
ZegoExpressEngine.instance().stopPlayingStream("streamID");
3. 退出房间
调用 logoutRoom 接口退出房间,本端会收到 roomStateUpdate 回调通知调用结果,并停止其所有推拉流以及本地预览。
// 退出房间
ZegoExpressEngine.instance().logoutRoom('room1');
调用 destroyEngine 接口销毁引擎,用于释放 SDK 使用的资源。
ZegoExpressEngine.destroyEngine();
根据实际需要,可在销毁引擎时通过 “await” 关键字,进行异步等待以确保设备硬件资源被释放完成。
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